Project Zomboid · Guia

Como adicionar mods a um servidor de Project Zomboid

Atualizado October 10, 2026 5 min de leitura

Nesta página
  1. Como funcionam os mods em um servidor de Project Zomboid: Workshop ID e Mod ID
  2. Adicionar mods no servertest.ini
  3. Build 42 ou Build 41: o que muda para os mods
  4. Mods de mapa e ordem de carregamento
  5. Mantendo os mods atualizados
  6. Quando um mod não carrega
  7. Mods em um servidor de Project Zomboid da HytHost
  8. FAQ

Os mods de um servidor de Project Zomboid vêm da Steam Workshop: o servidor carrega os mods e os jogadores baixam tudo automaticamente ao entrar. Configurar se resume a duas linhas nas configurações do servidor, mas cada linha pede um tipo de ID diferente, e a Build 42 mudou a forma como os mods são empacotados.

Este guia explica os dois IDs, onde colocar cada um, Build 42 versus Build 41, mapas, ordem de carregamento e atualizações, além do que verificar quando um mod não carrega.

Como funcionam os mods em um servidor de Project Zomboid: Workshop ID e Mod ID

  • Workshop ID — o número no final do endereço do mod na Steam Workshop, por exemplo 2169435993. Ele diz ao servidor o que baixar.
  • Mod ID — o nome que o mod usa dentro do jogo, informado na página da Workshop (geralmente perto do final, como Mod ID:) e no arquivo mod.info do mod. Ele diz ao servidor o que carregar.

Um item da Workshop pode conter vários mods, cada um com seu próprio Mod ID. Adicione só os Mod IDs que você quer; muitas vezes a própria página diz qual escolher.

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Adicionar mods no servertest.ini

O arquivo de configurações do servidor é Zomboid/Server/servertest.ini (leva o nome do seu servidor). Pare o servidor e preencha duas linhas:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — os Workshop IDs, separados por ponto e vírgula, sem espaços.
  • Mods — os Mod IDs desses itens, também separados por ponto e vírgula.

Inicie o servidor. Ele baixa os itens da Workshop e carrega os mods, e os jogadores recebem tudo automaticamente ao se conectar.

Build 42 ou Build 41: o que muda para os mods

A Build 42 é a versão estável atual (42.21); a Build 41 continua disponível como branch legacy para listas de mods mais antigas.

  • Os mods são feitos para uma build ou para a outra. Um mod da Build 42 tem os arquivos em uma pasta common ou 42; um mod da Build 41 não. Alguns itens da Workshop trazem os dois. Um mod que não foi feito para a build do seu servidor é ignorado.
  • A barra invertida. A Build 42 mostra os Mod IDs com uma barra invertida na frente, como \ModA. Em um servidor Build 42 você pode escrever com ou sem ela: o servidor remove a barra. Em um servidor Build 41 nunca adicione: lá ela vira parte do nome e o mod não é encontrado.
  • Confira a página da Workshop para ver qual build um mod suporta antes de adicioná-lo, e mantenha a lista inteira em uma só build.

Mods de mapa e ordem de carregamento

Mapas precisam de uma terceira linha. Além do Workshop ID e do Mod ID, adicione o nome da pasta do mapa em Map=, mantendo o mapa base na lista:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

A página do mapa na Workshop informa o nome da pasta e em que posição da lista ele deve ficar; siga essas instruções, principalmente ao combinar vários mapas.

A ordem de carregamento segue a ordem de Mods=. Se um mod depende de outro, o servidor carrega essa dependência primeiro por conta própria, mas só se ela estiver instalada, então o Workshop ID dela também precisa estar em WorkshopItems. Um mod sem a dependência é ignorado.

Mantendo os mods atualizados

Quando um mod da Workshop é atualizado, os jogadores baixam a nova versão, mas o servidor mantém a antiga até ser reiniciado, e um jogador cuja cópia não bate mais pode ter problemas para entrar.

  • Reinicie para atualizar. A cada inicialização o servidor baixa qualquer item da Workshop que esteja faltando ou desatualizado.
  • Verifique sem reiniciar: o comando de admin checkModsNeedUpdate pergunta à Steam se algum dos seus itens mudou e escreve a resposta no chat e no log. Ele só informa; não atualiza nada.
  • Avise os jogadores e reinicie quando ele indicar uma atualização, de preferência em horário programado.

Quando um mod não carrega

  • ID errado na linha errada — Workshop IDs (números) vão em WorkshopItems, Mod IDs em Mods.
  • Espaços ou um ponto e vírgula faltando em qualquer uma das listas.
  • O mod é para a outra build — confira a página da Workshop; na Build 41, remova qualquer barra invertida.
  • Falta uma dependência — adicione também o Workshop ID e o Mod ID do mod necessário.
  • Leia o log — o servidor registra quais mods carregou, quais ignorou e por quê.

Mods em um servidor de Project Zomboid da HytHost

  1. Coloque os IDs na aba Startup. Ela tem um campo para os itens da Workshop e outro para Mods. O painel grava esses valores no servertest.ini a cada inicialização, então adicione os mods ali: mods digitados direto no arquivo são substituídos na próxima inicialização.
  2. Mapas são a exceção: edite a linha Map= do servertest.ini pelo gerenciador de arquivos.
  3. Reinicie pelo painel. O servidor baixa os mods ao iniciar, e o próprio jogo também é atualizado antes de cada inicialização.
  4. Escolha a build ao fazer o pedido: Build 42 ou a branch legacy da Build 41. Trocar depois exige reinstalação, então faça um backup antes.

As demais configurações do servidor são explicadas em configurações do servidor de Project Zomboid, e os planos estão em hospedagem de Project Zomboid.

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FAQ

Perguntas frequentes

O Workshop ID é o número no endereço da Steam Workshop e vai em WorkshopItems. O Mod ID é o nome do mod dentro do jogo, tirado da página da Workshop ou do mod.info, e vai em Mods. Um servidor precisa dos dois.

Não. A Build 42 mostra os Mod IDs com uma barra invertida, mas um servidor Build 42 aceita com ou sem ela. Em um servidor Build 41 nunca adicione a barra invertida, ou o mod não será encontrado.

Não. Os jogadores baixam automaticamente os mods da Workshop do servidor ao se conectar.

Reinicie o servidor: ele baixa os itens da Workshop atualizados a cada inicialização. O comando checkModsNeedUpdate diz se há uma atualização pendente, mas não a instala.

Geralmente é um Workshop ID na linha Mods ou o contrário, uma dependência faltando ou um mod feito para a outra build. O log do servidor lista quais mods foram ignorados e por quê.

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