Como adicionar mods a um servidor de Project Zomboid
Nesta página
- Como funcionam os mods em um servidor de Project Zomboid: Workshop ID e Mod ID
- Adicionar mods no servertest.ini
- Build 42 ou Build 41: o que muda para os mods
- Mods de mapa e ordem de carregamento
- Mantendo os mods atualizados
- Quando um mod não carrega
- Mods em um servidor de Project Zomboid da HytHost
- FAQ
Os mods de um servidor de Project Zomboid vêm da Steam Workshop: o servidor carrega os mods e os jogadores baixam tudo automaticamente ao entrar. Configurar se resume a duas linhas nas configurações do servidor, mas cada linha pede um tipo de ID diferente, e a Build 42 mudou a forma como os mods são empacotados.
Este guia explica os dois IDs, onde colocar cada um, Build 42 versus Build 41, mapas, ordem de carregamento e atualizações, além do que verificar quando um mod não carrega.
Como funcionam os mods em um servidor de Project Zomboid: Workshop ID e Mod ID
- Workshop ID — o número no final do endereço do mod na Steam Workshop, por exemplo
2169435993. Ele diz ao servidor o que baixar. - Mod ID — o nome que o mod usa dentro do jogo, informado na página da Workshop (geralmente perto do final, como Mod ID:) e no arquivo
mod.infodo mod. Ele diz ao servidor o que carregar.
Um item da Workshop pode conter vários mods, cada um com seu próprio Mod ID. Adicione só os Mod IDs que você quer; muitas vezes a própria página diz qual escolher.
Adicione mods pelo painel em vez de caçar arquivos: hospedagem de Project Zomboid da HytHost a partir de €6.54/mês.
Ver planos de Project ZomboidAdicionar mods no servertest.ini
O arquivo de configurações do servidor é Zomboid/Server/servertest.ini (leva o nome do seu servidor). Pare o servidor e preencha duas linhas:
WorkshopItems=2169435993;2392709985 Mods=ModA;ModB
WorkshopItems— os Workshop IDs, separados por ponto e vírgula, sem espaços.Mods— os Mod IDs desses itens, também separados por ponto e vírgula.
Inicie o servidor. Ele baixa os itens da Workshop e carrega os mods, e os jogadores recebem tudo automaticamente ao se conectar.
Build 42 ou Build 41: o que muda para os mods
A Build 42 é a versão estável atual (42.21); a Build 41 continua disponível como branch legacy para listas de mods mais antigas.
- Os mods são feitos para uma build ou para a outra. Um mod da Build 42 tem os arquivos em uma pasta
commonou42; um mod da Build 41 não. Alguns itens da Workshop trazem os dois. Um mod que não foi feito para a build do seu servidor é ignorado. - A barra invertida. A Build 42 mostra os Mod IDs com uma barra invertida na frente, como
\ModA. Em um servidor Build 42 você pode escrever com ou sem ela: o servidor remove a barra. Em um servidor Build 41 nunca adicione: lá ela vira parte do nome e o mod não é encontrado. - Confira a página da Workshop para ver qual build um mod suporta antes de adicioná-lo, e mantenha a lista inteira em uma só build.
Mods de mapa e ordem de carregamento
Mapas precisam de uma terceira linha. Além do Workshop ID e do Mod ID, adicione o nome da pasta do mapa em Map=, mantendo o mapa base na lista:
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY
A página do mapa na Workshop informa o nome da pasta e em que posição da lista ele deve ficar; siga essas instruções, principalmente ao combinar vários mapas.
A ordem de carregamento segue a ordem de Mods=. Se um mod depende de outro, o servidor carrega essa dependência primeiro por conta própria, mas só se ela estiver instalada, então o Workshop ID dela também precisa estar em WorkshopItems. Um mod sem a dependência é ignorado.
Mantendo os mods atualizados
Quando um mod da Workshop é atualizado, os jogadores baixam a nova versão, mas o servidor mantém a antiga até ser reiniciado, e um jogador cuja cópia não bate mais pode ter problemas para entrar.
- Reinicie para atualizar. A cada inicialização o servidor baixa qualquer item da Workshop que esteja faltando ou desatualizado.
- Verifique sem reiniciar: o comando de admin
checkModsNeedUpdatepergunta à Steam se algum dos seus itens mudou e escreve a resposta no chat e no log. Ele só informa; não atualiza nada. - Avise os jogadores e reinicie quando ele indicar uma atualização, de preferência em horário programado.
Quando um mod não carrega
- ID errado na linha errada — Workshop IDs (números) vão em
WorkshopItems, Mod IDs emMods. - Espaços ou um ponto e vírgula faltando em qualquer uma das listas.
- O mod é para a outra build — confira a página da Workshop; na Build 41, remova qualquer barra invertida.
- Falta uma dependência — adicione também o Workshop ID e o Mod ID do mod necessário.
- Leia o log — o servidor registra quais mods carregou, quais ignorou e por quê.
Mods em um servidor de Project Zomboid da HytHost
- Coloque os IDs na aba Startup. Ela tem um campo para os itens da Workshop e outro para Mods. O painel grava esses valores no
servertest.inia cada inicialização, então adicione os mods ali: mods digitados direto no arquivo são substituídos na próxima inicialização. - Mapas são a exceção: edite a linha
Map=doservertest.inipelo gerenciador de arquivos. - Reinicie pelo painel. O servidor baixa os mods ao iniciar, e o próprio jogo também é atualizado antes de cada inicialização.
- Escolha a build ao fazer o pedido: Build 42 ou a branch legacy da Build 41. Trocar depois exige reinstalação, então faça um backup antes.
As demais configurações do servidor são explicadas em configurações do servidor de Project Zomboid, e os planos estão em hospedagem de Project Zomboid.
Build 42 ou Build 41, mods pela aba Startup, backups automáticos: hospedagem de Project Zomboid a partir de €6.54/mês.
Ver planos de Project ZomboidPerguntas frequentes
O Workshop ID é o número no endereço da Steam Workshop e vai em WorkshopItems. O Mod ID é o nome do mod dentro do jogo, tirado da página da Workshop ou do mod.info, e vai em Mods. Um servidor precisa dos dois.
Não. A Build 42 mostra os Mod IDs com uma barra invertida, mas um servidor Build 42 aceita com ou sem ela. Em um servidor Build 41 nunca adicione a barra invertida, ou o mod não será encontrado.
Não. Os jogadores baixam automaticamente os mods da Workshop do servidor ao se conectar.
Reinicie o servidor: ele baixa os itens da Workshop atualizados a cada inicialização. O comando checkModsNeedUpdate diz se há uma atualização pendente, mas não a instala.
Geralmente é um Workshop ID na linha Mods ou o contrário, uma dependência faltando ou um mod feito para a outra build. O log do servidor lista quais mods foram ignorados e por quê.
Sua lista de mods, rodando para o grupo todo
A hospedagem de Project Zomboid da HytHost roda a Build 42 ou a Build 41 com mods da Workshop pela aba Startup e backups automáticos, a partir de €6.54/mês.
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