Project Zomboid · Gids

Mods toevoegen aan een Project Zomboid-server

Bijgewerkt October 10, 2026 5 min leestijd

Op deze pagina
  1. Zo werken mods op een Project Zomboid-server: Workshop ID en Mod ID
  2. Mods toevoegen in servertest.ini
  3. Build 42 of Build 41: wat er verandert voor mods
  4. Map-mods en laadvolgorde
  5. Mods up-to-date houden
  6. Als een mod niet laadt
  7. Mods op een Project Zomboid-server van HytHost
  8. FAQ

Mods voor een Project Zomboid-server komen uit de Steam Workshop: de server laadt ze en spelers downloaden ze automatisch zodra ze joinen. Het instellen komt neer op twee regels in de serverinstellingen, maar elke regel vraagt om een ander soort ID, en Build 42 heeft veranderd hoe mods verpakt worden.

Deze gids behandelt beide ID's, waar ze horen, Build 42 tegenover Build 41, maps, laadvolgorde en updates, en wat je controleert als een mod niet laadt.

Zo werken mods op een Project Zomboid-server: Workshop ID en Mod ID

  • Workshop ID — het nummer aan het einde van het Steam Workshop-adres van de mod, bijvoorbeeld 2169435993. Het vertelt de server wat er gedownload moet worden.
  • Mod ID — de naam die de mod in het spel gebruikt, vermeld op de Workshop-pagina (meestal onderaan, als Mod ID:) en in het bestand mod.info van de mod. Het vertelt de server wat er geladen moet worden.

Eén Workshop-item kan meerdere mods bevatten, elk met een eigen Mod ID. Voeg alleen de Mod ID's toe die je wilt; vaak staat op de pagina welke je moet kiezen.

Voeg mods toe via het paneel in plaats van bestanden te zoeken: Project Zomboid-hosting van HytHost vanaf €6.54/mnd.

Bekijk Project Zomboid-pakketten

Mods toevoegen in servertest.ini

Het instellingenbestand van de server is Zomboid/Server/servertest.ini (vernoemd naar je server). Stop de server en vul twee regels in:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — Workshop ID's, gescheiden door puntkomma's, zonder spaties.
  • Mods — de Mod ID's uit die items, ook gescheiden door puntkomma's.

Start de server. Hij downloadt de Workshop-items en laadt de mods, en spelers krijgen ze automatisch als ze verbinden.

Build 42 of Build 41: wat er verandert voor mods

Build 42 is de huidige stabiele versie (42.21); Build 41 is nog beschikbaar als legacy-branch voor oudere modlijsten.

  • Mods zijn gemaakt voor de ene of de andere build. Een Build 42-mod heeft zijn bestanden in een map common of 42; een Build 41-mod niet. Sommige Workshop-items bevatten beide. Een mod die niet voor de build van je server gemaakt is, wordt overgeslagen.
  • De backslash. Build 42 toont Mod ID's met een backslash ervoor, zoals \ModA. Op een Build 42-server mag je ze met of zonder schrijven: de server haalt hem weg. Op een Build 41-server voeg je er nooit een toe: daar wordt hij deel van de naam en wordt de mod niet gevonden.
  • Kijk op de Workshop-pagina welke build een mod ondersteunt voordat je hem toevoegt, en houd de hele lijst op één build.

Map-mods en laadvolgorde

Maps hebben een derde regel nodig. Naast de Workshop ID en Mod ID voeg je de mapnaam van de map toe aan Map=, waarbij de basismap in de lijst blijft:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

De Workshop-pagina van de map vermeldt de mapnaam en waar die in de lijst hoort; volg die, zeker als je meerdere maps combineert.

De laadvolgorde volgt de volgorde van Mods=. Als een mod een andere mod vereist, laadt de server die vereiste eerst vanzelf, maar alleen als die geïnstalleerd is, dus de Workshop ID ervan moet ook in WorkshopItems staan. Een mod waarvan een vereiste ontbreekt, wordt overgeslagen.

Mods up-to-date houden

Als een Workshop-mod een update krijgt, downloaden spelers de nieuwe versie, maar de server houdt de oude tot hij herstart, en een speler wiens kopie niet meer overeenkomt kan moeite hebben om te joinen.

  • Herstart om bij te werken. Bij elke start downloadt de server elk Workshop-item dat ontbreekt of verouderd is.
  • Controleer zonder herstart: het admincommando checkModsNeedUpdate vraagt Steam of een van je items is gewijzigd en zet het antwoord in de chat en de log. Het meldt alleen; het werkt niets bij.
  • Waarschuw spelers en herstart als het een update meldt, het liefst volgens een vast schema.

Als een mod niet laadt

  • Verkeerde ID in de verkeerde regel — Workshop ID's (nummers) horen in WorkshopItems, Mod ID's in Mods.
  • Spaties of een ontbrekende puntkomma in een van de lijsten.
  • De mod is voor de andere build — kijk op de Workshop-pagina; op Build 41 haal je elke backslash weg.
  • Er ontbreekt een vereiste — voeg ook de Workshop ID en Mod ID van de vereiste mod toe.
  • Lees de log — de server noteert welke mods hij heeft geladen, welke hij heeft overgeslagen en waarom.

Mods op een Project Zomboid-server van HytHost

  1. Zet de ID's in het tabblad Startup. Daar staat een veld voor Workshop-items en een voor Mods. Het paneel schrijft ze bij elke start naar servertest.ini, dus voeg mods daar toe: mods die je direct in het bestand typt, worden bij de volgende start vervangen.
  2. Maps zijn de uitzondering: bewerk de regel Map= in servertest.ini met de bestandsbeheerder.
  3. Herstart vanuit het paneel. De server downloadt de mods bij het starten, en het spel zelf wordt ook vóór elke start bijgewerkt.
  4. Kies de build bij het bestellen: Build 42 of de legacy-branch Build 41. Later wisselen betekent opnieuw installeren, dus maak eerst een back-up.

De overige serverinstellingen worden uitgelegd in Project Zomboid-serverinstellingen, en de pakketten staan op Project Zomboid-hosting.

Build 42 of Build 41, mods via het tabblad Startup, automatische back-ups: Project Zomboid-hosting vanaf €6.54/mnd.

Bekijk Project Zomboid-pakketten
FAQ

Veelgestelde vragen

De Workshop ID is het nummer in het Steam Workshop-adres en hoort in WorkshopItems. De Mod ID is de naam van de mod in het spel, van de Workshop-pagina of uit mod.info, en hoort in Mods. Een server heeft ze allebei nodig.

Nee. Build 42 toont Mod ID's met een backslash, maar een Build 42-server accepteert ze met of zonder. Op een Build 41-server voeg je nooit een backslash toe, anders wordt de mod niet gevonden.

Nee. Spelers downloaden de Workshop-mods van de server automatisch als ze verbinden.

Herstart de server: die downloadt bij elke start bijgewerkte Workshop-items. Het commando checkModsNeedUpdate vertelt je of er een update klaarstaat, maar installeert hem niet.

Meestal door een Workshop ID in de regel Mods of andersom, een ontbrekende vereiste of een mod die voor de andere build gemaakt is. De serverlog toont welke mods zijn overgeslagen en waarom.

Jouw modlijst, draaiend voor de hele groep

Project Zomboid-hosting van HytHost draait Build 42 of Build 41 met Workshop-mods via het tabblad Startup en automatische back-ups, vanaf €6.54/mnd.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Was deze gids nuttig?