Sådan tilføjer du mods til en Project Zomboid-server
På denne side
Mods til en Project Zomboid-server kommer fra Steam Workshop: serveren indlæser dem, og spillerne downloader dem automatisk, når de joiner. Opsætningen handler om to linjer i serverindstillingerne — men hver linje vil have en forskellig slags ID, og Build 42 har ændret, hvordan mods pakkes.
Denne guide gennemgår begge ID'er, hvor de skal stå, Build 42 kontra Build 41, maps, indlæsningsrækkefølge og opdateringer, plus hvad du skal tjekke, når et mod ikke indlæses.
Sådan fungerer mods på en Project Zomboid-server: Workshop ID og Mod ID
- Workshop ID — tallet i slutningen af modets Steam Workshop-adresse, for eksempel
2169435993. Det fortæller serveren, hvad den skal downloade. - Mod ID — det navn, modet bruger inde i spillet, angivet på Workshop-siden (som regel nederst, som Mod ID:) og i modets
mod.info-fil. Det fortæller serveren, hvad den skal indlæse.
Ét Workshop-element kan indeholde flere mods, hver med sit eget Mod ID. Tilføj kun de Mod ID'er, du vil have — ofte fortæller siden, hvilket du skal vælge.
Tilføj mods fra panelet i stedet for at lede efter filer: Project Zomboid-hosting hos HytHost fra €6.54/md.
Se Project Zomboid-planerTilføj mods i servertest.ini
Serverens indstillingsfil er Zomboid/Server/servertest.ini (opkaldt efter din server). Stop serveren, og udfyld to linjer:
WorkshopItems=2169435993;2392709985 Mods=ModA;ModB
WorkshopItems— Workshop ID'er adskilt af semikolon, uden mellemrum.Mods— Mod ID'erne fra de elementer, også adskilt af semikolon.
Start serveren. Den downloader Workshop-elementerne og indlæser modsene, og spillerne får dem automatisk, når de forbinder.
Build 42 eller Build 41: hvad ændrer sig for mods
Build 42 er den aktuelle stabile version (42.21); Build 41 findes stadig som en legacy-branch til ældre modlister.
- Mods er lavet til det ene eller det andet build. Et Build 42-mod har sine filer i en
common- eller42-mappe; et Build 41-mod har ikke. Nogle Workshop-elementer indeholder begge. Et mod, der ikke er lavet til din servers build, springes over. - Backslashen. Build 42 viser Mod ID'er med en backslash foran, som
\ModA. På en Build 42-server kan du skrive dem med eller uden — serveren fjerner den. På en Build 41-server må du aldrig tilføje en: der bliver den en del af navnet, og modet findes ikke. - Tjek Workshop-siden for, hvilket build et mod understøtter, før du tilføjer det, og hold hele listen på ét build.
Map-mods og indlæsningsrækkefølge
Maps kræver en tredje linje. Ud over Workshop ID og Mod ID skal du tilføje mappens mappenavn til Map= og beholde grundkortet på listen:
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY
Mappets Workshop-side angiver mappenavnet, og hvor det skal stå på listen — følg den, især når du kombinerer flere maps.
Indlæsningsrækkefølgen følger rækkefølgen i Mods=. Hvis et mod kræver et andet, indlæser serveren selv det krævede først — men kun hvis det er installeret, så dets Workshop ID skal også stå i WorkshopItems. Et mod, hvis krav mangler, springes over.
Hold mods opdateret
Når et Workshop-mod opdateres, downloader spillerne den nye version, men serveren beholder den gamle, indtil den genstartes — og en spiller, hvis kopi ikke længere passer, kan få problemer med at joine.
- Genstart for at opdatere. Ved hver start downloader serveren alle Workshop-elementer, der mangler eller er forældede.
- Tjek uden genstart: admin-kommandoen
checkModsNeedUpdatespørger Steam, om nogen af dine elementer er ændret, og skriver svaret i chatten og loggen. Den rapporterer kun; den opdaterer ikke noget. - Advar spillerne og genstart, når den melder en opdatering, helst efter en fast plan.
Når et mod ikke indlæses
- Forkert ID i den forkerte linje — Workshop ID'er (tal) hører til i
WorkshopItems, Mod ID'er iMods. - Mellemrum eller et manglende semikolon i en af listerne.
- Modet er til det andet build — tjek Workshop-siden; på Build 41 skal du fjerne alle backslashes.
- Et krav mangler — tilføj også det krævede mods Workshop ID og Mod ID.
- Læs loggen — serveren skriver, hvilke mods den indlæste, hvilke den sprang over, og hvorfor.
Mods på en Project Zomboid-server hos HytHost
- Indtast ID'erne i fanen Startup. Der er et felt til Workshop-elementer og et til Mods. Panelet skriver dem ind i
servertest.inived hver start, så tilføj mods der — mods skrevet direkte i filen bliver erstattet ved næste start. - Maps er undtagelsen: redigér linjen
Map=iservertest.inimed filhåndteringen. - Genstart fra panelet. Serveren downloader modsene ved start, og selve spillet opdateres også før hver start.
- Vælg build, når du bestiller: Build 42 eller Build 41-legacy-branchen. At skifte senere kræver en geninstallation, så tag en backup først.
Resten af serverindstillingerne er forklaret i Project Zomboid-serverindstillinger, og planerne finder du på Project Zomboid-hosting.
Build 42 eller Build 41, mods fra fanen Startup, automatiske backups — Project Zomboid-hosting fra €6.54/md.
Se Project Zomboid-planerOfte stillede spørgsmål
Workshop ID er tallet i Steam Workshop-adressen og skal i WorkshopItems. Mod ID er modets navn inde i spillet, fra Workshop-siden eller mod.info, og skal i Mods. En server skal bruge begge.
Nej. Build 42 viser Mod ID'er med en backslash, men en Build 42-server accepterer dem med eller uden. På en Build 41-server må du aldrig tilføje en backslash, ellers findes modet ikke.
Nej. Spillerne downloader serverens Workshop-mods automatisk, når de forbinder.
Genstart serveren: den downloader opdaterede Workshop-elementer ved hver start. Kommandoen checkModsNeedUpdate fortæller dig, om en opdatering venter, men installerer den ikke.
Som regel et Workshop ID i Mods-linjen eller omvendt, et manglende krav eller et mod lavet til det andet build. Serverloggen viser, hvilke mods der blev sprunget over, og hvorfor.
Din modliste kører for hele gruppen
Project Zomboid-hosting hos HytHost kører Build 42 eller Build 41 med Workshop-mods fra fanen Startup og automatiske backups — fra €6.54/md.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursVar denne guide en hjælp?