Come aggiungere mod a un server Project Zomboid
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Le mod per un server Project Zomboid arrivano dallo Steam Workshop: il server le carica e i giocatori le scaricano automaticamente quando entrano. Configurarle si riduce a due righe nelle impostazioni del server, ma ogni riga vuole un tipo di ID diverso, e Build 42 ha cambiato il modo in cui le mod sono confezionate.
Questa guida spiega entrambi gli ID, dove vanno inseriti, Build 42 contro Build 41, mappe, ordine di caricamento e aggiornamenti, oltre a cosa controllare quando una mod non si carica.
Come funzionano le mod su un server Project Zomboid: Workshop ID e Mod ID
- Workshop ID — il numero alla fine dell'indirizzo della mod nello Steam Workshop, per esempio
2169435993. Dice al server cosa scaricare. - Mod ID — il nome che la mod usa all'interno del gioco, riportato nella pagina del Workshop (di solito verso il fondo, come Mod ID:) e nel file
mod.infodella mod. Dice al server cosa caricare.
Un elemento del Workshop può contenere più mod, ognuna con il proprio Mod ID. Aggiungi solo i Mod ID che ti servono: spesso è la pagina stessa a indicarti quale scegliere.
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Vedi i piani Project ZomboidAggiungere mod in servertest.ini
Il file delle impostazioni del server è Zomboid/Server/servertest.ini (prende il nome dal tuo server). Arresta il server, poi compila due righe:
WorkshopItems=2169435993;2392709985 Mods=ModA;ModB
WorkshopItems— i Workshop ID, separati da punto e virgola, senza spazi.Mods— i Mod ID di quegli elementi, anch'essi separati da punto e virgola.
Avvia il server. Scarica gli elementi del Workshop e carica le mod, e i giocatori le ricevono automaticamente quando si connettono.
Build 42 o Build 41: cosa cambia per le mod
Build 42 è l'attuale versione stabile (42.21); Build 41 è ancora disponibile come ramo legacy per le liste di mod più vecchie.
- Le mod sono fatte per una build o per l'altra. Una mod per Build 42 ha i suoi file in una cartella
commono42; una mod per Build 41 no. Alcuni elementi del Workshop contengono entrambe. Una mod non fatta per la build del tuo server viene saltata. - La barra rovesciata. Build 42 mostra i Mod ID con una barra rovesciata davanti, come
\ModA. Su un server Build 42 puoi scriverli con o senza: il server la rimuove. Su un server Build 41 non aggiungerla mai: lì diventa parte del nome e la mod non viene trovata. - Controlla la pagina del Workshop per sapere quale build supporta una mod prima di aggiungerla, e tieni l'intera lista su una sola build.
Mod di mappe e ordine di caricamento
Le mappe richiedono una terza riga. Oltre a Workshop ID e Mod ID, aggiungi il nome della cartella della mappa a Map=, lasciando nella lista la mappa base:
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY
La pagina della mappa nel Workshop indica il nome della cartella e in che posizione della lista va messa: seguila, soprattutto quando combini più mappe.
L'ordine di caricamento segue l'ordine di Mods=. Se una mod ne richiede un'altra, il server carica prima quel requisito da solo, ma solo se è installato, quindi anche il suo Workshop ID deve essere in WorkshopItems. Una mod a cui manca un requisito viene saltata.
Tenere aggiornate le mod
Quando una mod del Workshop si aggiorna, i giocatori scaricano la nuova versione, ma il server mantiene la vecchia finché non viene riavviato, e un giocatore la cui copia non corrisponde più può avere problemi a entrare.
- Riavvia per aggiornare. A ogni avvio il server scarica qualsiasi elemento del Workshop mancante o non aggiornato.
- Controlla senza riavviare: il comando admin
checkModsNeedUpdatechiede a Steam se qualcuno dei tuoi elementi è cambiato e scrive la risposta in chat e nel log. Si limita a segnalare; non aggiorna nulla. - Avvisa i giocatori e riavvia quando segnala un aggiornamento, idealmente con una pianificazione.
Quando una mod non si carica
- ID sbagliato nella riga sbagliata — i Workshop ID (numeri) vanno in
WorkshopItems, i Mod ID inMods. - Spazi o un punto e virgola mancante in una delle due liste.
- La mod è per l'altra build — controlla la pagina del Workshop; su Build 41, togli ogni barra rovesciata.
- Manca un requisito — aggiungi anche il Workshop ID e il Mod ID della mod richiesta.
- Leggi il log — il server scrive quali mod ha caricato, quali ha saltato e perché.
Mod su un server Project Zomboid di HytHost
- Inserisci gli ID nella scheda Startup. Ha un campo per gli elementi del Workshop e uno per Mods. Il pannello li scrive in
servertest.inia ogni avvio, quindi aggiungi le mod lì: quelle scritte direttamente nel file vengono sostituite all'avvio successivo. - Le mappe sono l'eccezione: modifica la riga
Map=inservertest.inicon il file manager. - Riavvia dal pannello. Il server scarica le mod all'avvio, e anche il gioco stesso viene aggiornato prima di ogni avvio.
- Scegli la build al momento dell'ordine: Build 42 o il ramo legacy Build 41. Cambiare in seguito richiede una reinstallazione, quindi fai prima un backup.
Le altre impostazioni del server sono spiegate in impostazioni del server Project Zomboid, e i piani sono su hosting Project Zomboid.
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Vedi i piani Project ZomboidDomande frequenti
Il Workshop ID è il numero nell'indirizzo dello Steam Workshop e va in WorkshopItems. Il Mod ID è il nome della mod all'interno del gioco, preso dalla pagina del Workshop o da mod.info, e va in Mods. Un server ha bisogno di entrambi.
No. Build 42 mostra i Mod ID con una barra rovesciata, ma un server Build 42 li accetta con o senza. Su un server Build 41 non aggiungerla mai, altrimenti la mod non verrà trovata.
No. I giocatori scaricano automaticamente le mod del Workshop del server quando si connettono.
Riavvia il server: scarica gli elementi del Workshop aggiornati a ogni avvio. Il comando checkModsNeedUpdate ti dice se c'è un aggiornamento in attesa, ma non lo installa.
Di solito per un Workshop ID nella riga Mods o viceversa, un requisito mancante o una mod fatta per l'altra build. Il log del server elenca quali mod sono state saltate e perché.
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