Project Zomboid · Guida

Come aggiungere mod a un server Project Zomboid

Aggiornato October 10, 2026 5 min di lettura

In questa pagina
  1. Come funzionano le mod su un server Project Zomboid: Workshop ID e Mod ID
  2. Aggiungere mod in servertest.ini
  3. Build 42 o Build 41: cosa cambia per le mod
  4. Mod di mappe e ordine di caricamento
  5. Tenere aggiornate le mod
  6. Quando una mod non si carica
  7. Mod su un server Project Zomboid di HytHost
  8. FAQ

Le mod per un server Project Zomboid arrivano dallo Steam Workshop: il server le carica e i giocatori le scaricano automaticamente quando entrano. Configurarle si riduce a due righe nelle impostazioni del server, ma ogni riga vuole un tipo di ID diverso, e Build 42 ha cambiato il modo in cui le mod sono confezionate.

Questa guida spiega entrambi gli ID, dove vanno inseriti, Build 42 contro Build 41, mappe, ordine di caricamento e aggiornamenti, oltre a cosa controllare quando una mod non si carica.

Come funzionano le mod su un server Project Zomboid: Workshop ID e Mod ID

  • Workshop ID — il numero alla fine dell'indirizzo della mod nello Steam Workshop, per esempio 2169435993. Dice al server cosa scaricare.
  • Mod ID — il nome che la mod usa all'interno del gioco, riportato nella pagina del Workshop (di solito verso il fondo, come Mod ID:) e nel file mod.info della mod. Dice al server cosa caricare.

Un elemento del Workshop può contenere più mod, ognuna con il proprio Mod ID. Aggiungi solo i Mod ID che ti servono: spesso è la pagina stessa a indicarti quale scegliere.

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Aggiungere mod in servertest.ini

Il file delle impostazioni del server è Zomboid/Server/servertest.ini (prende il nome dal tuo server). Arresta il server, poi compila due righe:

WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=ModA;ModB
  • WorkshopItems — i Workshop ID, separati da punto e virgola, senza spazi.
  • Mods — i Mod ID di quegli elementi, anch'essi separati da punto e virgola.

Avvia il server. Scarica gli elementi del Workshop e carica le mod, e i giocatori le ricevono automaticamente quando si connettono.

Build 42 o Build 41: cosa cambia per le mod

Build 42 è l'attuale versione stabile (42.21); Build 41 è ancora disponibile come ramo legacy per le liste di mod più vecchie.

  • Le mod sono fatte per una build o per l'altra. Una mod per Build 42 ha i suoi file in una cartella common o 42; una mod per Build 41 no. Alcuni elementi del Workshop contengono entrambe. Una mod non fatta per la build del tuo server viene saltata.
  • La barra rovesciata. Build 42 mostra i Mod ID con una barra rovesciata davanti, come \ModA. Su un server Build 42 puoi scriverli con o senza: il server la rimuove. Su un server Build 41 non aggiungerla mai: lì diventa parte del nome e la mod non viene trovata.
  • Controlla la pagina del Workshop per sapere quale build supporta una mod prima di aggiungerla, e tieni l'intera lista su una sola build.

Mod di mappe e ordine di caricamento

Le mappe richiedono una terza riga. Oltre a Workshop ID e Mod ID, aggiungi il nome della cartella della mappa a Map=, lasciando nella lista la mappa base:

Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

La pagina della mappa nel Workshop indica il nome della cartella e in che posizione della lista va messa: seguila, soprattutto quando combini più mappe.

L'ordine di caricamento segue l'ordine di Mods=. Se una mod ne richiede un'altra, il server carica prima quel requisito da solo, ma solo se è installato, quindi anche il suo Workshop ID deve essere in WorkshopItems. Una mod a cui manca un requisito viene saltata.

Tenere aggiornate le mod

Quando una mod del Workshop si aggiorna, i giocatori scaricano la nuova versione, ma il server mantiene la vecchia finché non viene riavviato, e un giocatore la cui copia non corrisponde più può avere problemi a entrare.

  • Riavvia per aggiornare. A ogni avvio il server scarica qualsiasi elemento del Workshop mancante o non aggiornato.
  • Controlla senza riavviare: il comando admin checkModsNeedUpdate chiede a Steam se qualcuno dei tuoi elementi è cambiato e scrive la risposta in chat e nel log. Si limita a segnalare; non aggiorna nulla.
  • Avvisa i giocatori e riavvia quando segnala un aggiornamento, idealmente con una pianificazione.

Quando una mod non si carica

  • ID sbagliato nella riga sbagliata — i Workshop ID (numeri) vanno in WorkshopItems, i Mod ID in Mods.
  • Spazi o un punto e virgola mancante in una delle due liste.
  • La mod è per l'altra build — controlla la pagina del Workshop; su Build 41, togli ogni barra rovesciata.
  • Manca un requisito — aggiungi anche il Workshop ID e il Mod ID della mod richiesta.
  • Leggi il log — il server scrive quali mod ha caricato, quali ha saltato e perché.

Mod su un server Project Zomboid di HytHost

  1. Inserisci gli ID nella scheda Startup. Ha un campo per gli elementi del Workshop e uno per Mods. Il pannello li scrive in servertest.ini a ogni avvio, quindi aggiungi le mod lì: quelle scritte direttamente nel file vengono sostituite all'avvio successivo.
  2. Le mappe sono l'eccezione: modifica la riga Map= in servertest.ini con il file manager.
  3. Riavvia dal pannello. Il server scarica le mod all'avvio, e anche il gioco stesso viene aggiornato prima di ogni avvio.
  4. Scegli la build al momento dell'ordine: Build 42 o il ramo legacy Build 41. Cambiare in seguito richiede una reinstallazione, quindi fai prima un backup.

Le altre impostazioni del server sono spiegate in impostazioni del server Project Zomboid, e i piani sono su hosting Project Zomboid.

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FAQ

Domande frequenti

Il Workshop ID è il numero nell'indirizzo dello Steam Workshop e va in WorkshopItems. Il Mod ID è il nome della mod all'interno del gioco, preso dalla pagina del Workshop o da mod.info, e va in Mods. Un server ha bisogno di entrambi.

No. Build 42 mostra i Mod ID con una barra rovesciata, ma un server Build 42 li accetta con o senza. Su un server Build 41 non aggiungerla mai, altrimenti la mod non verrà trovata.

No. I giocatori scaricano automaticamente le mod del Workshop del server quando si connettono.

Riavvia il server: scarica gli elementi del Workshop aggiornati a ogni avvio. Il comando checkModsNeedUpdate ti dice se c'è un aggiornamento in attesa, ma non lo installa.

Di solito per un Workshop ID nella riga Mods o viceversa, un requisito mancante o una mod fatta per l'altra build. Il log del server elenca quali mod sono state saltate e perché.

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