Kako dodati modove na Project Zomboid server
Na ovoj stranici
Modovi za Project Zomboid server dolaze sa Steam Workshopa: server ih učitava, a igrači ih automatski preuzimaju kad se spoje. Postavljanje se svodi na dva retka u postavkama servera — ali svaki redak traži drugu vrstu ID-a, a Build 42 promijenio je način pakiranja modova.
Ovaj vodič objašnjava oba ID-a, gdje ih upisati, Build 42 naspram Build 41, mape, redoslijed učitavanja i ažuriranja te što provjeriti kad se mod ne učita.
Kako rade modovi na Project Zomboid serveru: Workshop ID i Mod ID
- Workshop ID — broj na kraju adrese moda na Steam Workshopu, na primjer
2169435993. Govori serveru što preuzeti. - Mod ID — ime koje mod koristi u igri, navedeno na Workshop stranici (obično pri dnu, kao Mod ID:) i u datoteci
mod.infomoda. Govori serveru što učitati.
Jedna Workshop stavka može sadržavati više modova, svaki sa svojim Mod ID-em. Dodajte samo Mod ID-eve koje želite — stranica često kaže koji odabrati.
Dodajte modove iz panela umjesto traženja datoteka: HytHost Project Zomboid hosting od €6.54/mj.
Pogledajte Project Zomboid planoveDodavanje modova u servertest.ini
Datoteka s postavkama servera je Zomboid/Server/servertest.ini (nazvana po vašem serveru). Zaustavite server, zatim ispunite dva retka:
WorkshopItems=2169435993;2392709985 Mods=ModA;ModB
WorkshopItems— Workshop ID-evi, odvojeni točkom sa zarezom, bez razmaka.Mods— Mod ID-evi iz tih stavki, također odvojeni točkom sa zarezom.
Pokrenite server. Preuzet će Workshop stavke i učitati modove, a igrači ih dobivaju automatski pri spajanju.
Build 42 ili Build 41: što se mijenja za modove
Build 42 je trenutačna stabilna verzija (42.21); Build 41 i dalje je dostupan kao legacy grana za starije popise modova.
- Modovi su izrađeni za jedan ili drugi build. Build 42 mod ima datoteke u mapi
commonili42; Build 41 mod nema. Neke Workshop stavke sadrže oboje. Mod koji nije napravljen za build vašeg servera preskače se. - Obrnuta kosa crta. Build 42 prikazuje Mod ID-eve s obrnutom kosom crtom ispred, kao
\ModA. Na Build 42 serveru možete ih pisati s njom ili bez nje — server je uklanja. Na Build 41 serveru nikad je ne dodajte: tamo postaje dio imena i mod se ne pronalazi. - Provjerite Workshop stranicu za to koji build mod podržava prije nego što ga dodate i držite cijeli popis na jednom buildu.
Modovi s mapama i redoslijed učitavanja
Mape trebaju i treći redak. Uz Workshop ID i Mod ID dodajte ime mape (foldera) karte u Map=, a osnovnu kartu zadržite na popisu:
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY
Workshop stranica karte navodi ime mape i gdje treba stajati na popisu — slijedite to, osobito kad kombinirate više karata.
Redoslijed učitavanja prati redoslijed u Mods=. Ako mod zahtijeva neki drugi, server taj preduvjet sam učita prvi — ali samo ako je instaliran, pa njegov Workshop ID mora biti i u WorkshopItems. Mod kojemu nedostaje preduvjet preskače se.
Ažuriranje modova
Kad se Workshop mod ažurira, igrači preuzimaju novu verziju, ali server zadržava staru dok se ne restartira — a igrač čija se kopija više ne podudara može imati problema s ulaskom.
- Restartirajte za ažuriranje. Pri svakom pokretanju server preuzima svaku Workshop stavku koja nedostaje ili je zastarjela.
- Provjera bez restarta: admin naredba
checkModsNeedUpdatepita Steam je li se neka vaša stavka promijenila i upisuje odgovor u chat i log. Samo javlja; ništa ne ažurira. - Upozorite igrače i restartirajte kad javi ažuriranje, idealno po rasporedu.
Kad se mod ne učita
- Pogrešan ID u pogrešnom retku — Workshop ID-evi (brojevi) idu u
WorkshopItems, Mod ID-evi uMods. - Razmaci ili nedostaje točka sa zarezom u jednom od popisa.
- Mod je za drugi build — provjerite Workshop stranicu; na Build 41 uklonite svaku obrnutu kosu crtu.
- Nedostaje preduvjet — dodajte i Workshop ID i Mod ID potrebnog moda.
- Pročitajte log — server zapisuje koje je modove učitao, koje preskočio i zašto.
Modovi na HytHost Project Zomboid serveru
- Upišite ID-eve u karticu Startup. Ima polje za Workshop stavke i jedno za Mods. Panel ih upisuje u
servertest.inipri svakom pokretanju, pa modove dodajte tamo — modovi upisani izravno u datoteku zamjenjuju se pri sljedećem pokretanju. - Karte su iznimka: uredite redak
Map=uservertest.inipomoću upravitelja datoteka. - Restartirajte iz panela. Server preuzima modove pri pokretanju, a i sama igra ažurira se prije svakog pokretanja.
- Odaberite build pri narudžbi: Build 42 ili Build 41 legacy granu. Kasnija promjena znači reinstalaciju, pa najprije napravite sigurnosnu kopiju.
Ostale postavke servera objašnjene su u vodiču Postavke Project Zomboid servera, a planovi su na stranici Project Zomboid hosting.
Build 42 ili Build 41, modovi iz kartice Startup, automatske sigurnosne kopije — Project Zomboid hosting od €6.54/mj.
Pogledajte Project Zomboid planoveČesta pitanja
Workshop ID je broj u adresi na Steam Workshopu i ide u WorkshopItems. Mod ID je ime moda u igri, sa Workshop stranice ili iz mod.info, i ide u Mods. Server treba oba.
Ne. Build 42 prikazuje Mod ID-eve s obrnutom kosom crtom, ali Build 42 server prihvaća ih s njom ili bez nje. Na Build 41 serveru nikad ne dodajte obrnutu kosu crtu jer se mod neće pronaći.
Ne. Igrači automatski preuzimaju Workshop modove servera kad se spoje.
Restartirajte server: pri svakom pokretanju preuzima ažurirane Workshop stavke. Naredba checkModsNeedUpdate kaže čeka li ažuriranje, ali ga ne instalira.
Obično je Workshop ID u retku Mods ili obrnuto, nedostaje preduvjet ili je mod izrađen za drugi build. Log servera navodi koji su modovi preskočeni i zašto.
Vaš popis modova, pokrenut za cijelu ekipu
HytHost Project Zomboid hosting pokreće Build 42 ili Build 41 s Workshop modovima iz kartice Startup i automatskim sigurnosnim kopijama — od €6.54/mj.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursJe li ti ovaj vodič pomogao?