Cómo alojar un servidor dedicado de Vintage Story
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Vintage Story es un survival pausado y profundo que apetece compartir con amigos, pero un mundo que solo funciona mientras juega el anfitrión impide que los demás cuiden la granja o terminen la forja. Un servidor dedicado mantiene el mundo en marcha para todos.
Esta guía monta un servidor para Vintage Story 1.22: la descarga y la versión de .NET que necesita, serverconfig.json, los puertos, la whitelist y la lista pública que cambiaron en 1.22, y los mods.
Descarga el servidor e instala .NET
- Descarga el servidor desde tu cuenta en account.vintagestory.at: el servidor para Linux es un archivo aparte; en Windows, la carpeta del juego ya incluye
VintagestoryServer.exe. - Instala el runtime de .NET correcto. Vintage Story 1.22 necesita .NET 10; la 1.21 usaba .NET 8. Con la versión equivocada, el servidor no arranca.
- Arráncalo una vez. En Linux, ejecuta
./server.sh startdesde la carpeta del servidor; en Windows, ejecutaVintagestoryServer.exe. El primer arranque crea la carpeta de datos y un mundo nuevo.
Usa la misma versión que tus jugadores: un cliente 1.22 no puede entrar en un servidor 1.21.
Sáltate la configuración: los servidores de Vintage Story de HytHost te dejan elegir cualquier versión desde la 1.18.15 hasta la última, desde €2.58/mes.
Ver planes de Vintage Storyserverconfig.json: los ajustes que importan
El archivo de ajustes es serverconfig.json, en la carpeta de datos (%AppData%\VintagestoryData en Windows, ~/.config/VintagestoryData en Linux). Los cambios se aplican tras reiniciar.
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
ServerName | El nombre que ven los jugadores |
Port | 42420 por defecto |
MaxClients | Plazas de jugadores, 16 por defecto |
Password | Contraseña de acceso; vacía significa sin contraseña |
WhitelistMode | 2 whitelist activada, 1 desactivada, 0 por defecto (activada en un servidor dedicado) |
AdvertiseServer | true muestra el servidor en la lista pública |
WorldConfig | Semilla, nombre del mundo y estilo de juego para un mundo nuevo |
La lista completa de comandos para gestionar el servidor está en comandos del servidor de Vintage Story.
Whitelist y lista pública en 1.22
Desde la 1.22, un servidor nuevo es solo por invitación de serie: tiene la whitelist activada y no aparece en la lista pública de servidores. Hay dos caminos:
- Un servidor privado para amigos: mantén la whitelist y añade a cada jugador con
/player Name whitelist on. Funciona al momento, sin reiniciar. - Un servidor público: ejecuta
/serverconfig advertise onpara que aparezca en la lista y/serverconfig whitelistmode offpara que entre cualquiera; después pon una contraseña o vigila quién se une.
Puertos y cómo se conectan los jugadores
Abre el puerto 42420 tanto en TCP como en UDP en tu router y tu firewall; UDP es necesario desde la 1.20. Los jugadores añaden el servidor en el menú multijugador del juego con tu IP pública (añade :port si lo cambiaste).
Alojarlo en casa implica que tu PC tiene que estar encendido siempre que alguien quiera jugar, y tu IP doméstica queda a la vista de todos los que se conectan.
Añadir mods
- Busca mods en la base de datos oficial, mods.vintagestory.at, y comprueba que cada uno es compatible con tu versión del juego.
- Instálalos colocando los archivos zip en la carpeta
Modsdentro de la carpeta de datos con el servidor detenido, no en la carpetaModspropia del servidor, que está reservada para el juego base. O ejecuta/moddb install modiddesde la consola. - Reinicia el servidor.
Cuando los jugadores se conectan, el juego les ofrece descargar los mods del servidor. Solo se descargan automáticamente los mods marcados como de servidor o universales; los mods de cliente debe instalarlos cada jugador.
Cuánta RAM necesita un servidor de Vintage Story
La recomendación oficial es 1 GB más unos 300 MB por jugador, con cuatro hilos de CPU recomendados. Los mods y explorar lejos del spawn suman a eso:
| Configuración | RAM |
|---|---|
| 2–3 jugadores, sin mods | 2 GB |
| Un grupo con mods | 4–6 GB |
| Modpacks grandes | 8 GB |
Hosting de servidores de Vintage Story en HytHost
- Haz el pedido y elige la versión. En hosting de Vintage Story, elige un plan y la versión del juego: la última o cualquier versión estable hasta la 1.18.15. El runtime de .NET adecuado se configura por ti.
- Usa la pestaña Startup. Contiene el nombre del servidor, las plazas, la contraseña, la semilla, el estilo de juego y el interruptor de la whitelist. El panel escribe estos valores en
serverconfig.jsonen cada arranque, así que cámbialos ahí y no con/serverconfig: esos cambios se desharían en el siguiente reinicio. Añadir jugadores con/player Name whitelist onfunciona como siempre. - Añade mods subiendo los zip a
data/Mods, o indica los ID de mods de ModDB en la pestaña Startup; se instalan en la siguiente reinstalación. - Conéctate con la dirección y el puerto que aparecen en tu panel.
Tus archivos están en la carpeta data. Cómo trasladar un mundo existente se explica en subir tu mundo a un servidor de juegos.
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Ver planes de Vintage StoryPreguntas frecuentes
El software del servidor viene con el juego sin coste adicional; lo descargas desde tu cuenta de Vintage Story. Alojarlo implica tener tu propio PC encendido o alquilar un servidor.
El 42420 por defecto, tanto en TCP como en UDP. UDP es obligatorio desde la versión 1.20.
Desde la 1.22, un servidor nuevo tiene la whitelist activada. Añádelos con /player Name whitelist on o desactiva la whitelist. Comprueba también que todos usan la misma versión del juego y que el puerto 42420 está abierto en TCP y UDP.
El juego ofrece descargarlos al conectarse, pero solo se descargan automáticamente los mods marcados como de servidor o universales. Los mods de cliente debe instalarlos cada jugador.
La recomendación oficial es 1 GB más unos 300 MB por jugador. En la práctica, 2 GB bastan para pocos jugadores sin mods, de 4 a 6 GB para un grupo con mods y 8 GB para modpacks grandes.
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