Como hospedar um servidor dedicado de Vintage Story
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Vintage Story é um survival lento e profundo que dá vontade de jogar com os amigos, mas um mundo que só roda enquanto o host está jogando impede que os outros cuidem da fazenda ou terminem a forja. Um servidor dedicado mantém o mundo funcionando para todos.
Este guia monta um servidor para Vintage Story 1.22: o download e a versão do .NET necessária, serverconfig.json, as portas, a whitelist e a lista pública que mudaram na 1.22, e os mods.
Baixe o servidor e instale o .NET
- Baixe o servidor na sua conta em account.vintagestory.at: o servidor para Linux é um arquivo separado; no Windows, a pasta do jogo já contém
VintagestoryServer.exe. - Instale o runtime .NET certo. O Vintage Story 1.22 precisa do .NET 10; a 1.21 usava o .NET 8. Com a versão errada, o servidor não inicia.
- Inicie uma vez. No Linux, execute
./server.sh startna pasta do servidor; no Windows, executeVintagestoryServer.exe. A primeira inicialização cria a pasta de dados e um mundo novo.
Use a mesma versão dos seus jogadores: um cliente 1.22 não consegue entrar em um servidor 1.21.
Pule a configuração: os servidores de Vintage Story da HytHost deixam você escolher qualquer versão da 1.18.15 até a mais recente, a partir de €2.58/mês.
Ver planos de Vintage Storyserverconfig.json: as configurações que importam
O arquivo de configurações é o serverconfig.json, na pasta de dados (%AppData%\VintagestoryData no Windows, ~/.config/VintagestoryData no Linux). As alterações valem depois de reiniciar.
| Configuração | O que faz |
|---|---|
ServerName | O nome que os jogadores veem |
Port | 42420 por padrão |
MaxClients | Vagas de jogadores, 16 por padrão |
Password | Senha de acesso; vazia significa sem senha |
WhitelistMode | 2 whitelist ativada, 1 desativada, 0 padrão (ativada em servidor dedicado) |
AdvertiseServer | true exibe o servidor na lista pública |
WorldConfig | Seed, nome do mundo e estilo de jogo para um mundo novo |
A lista completa de comandos para gerenciar o servidor está em comandos do servidor de Vintage Story.
Whitelist e lista pública na 1.22
Desde a 1.22, um servidor novo é somente por convite de fábrica: vem com a whitelist ativada e não aparece na lista pública de servidores. Há dois caminhos:
- Um servidor privado para amigos: mantenha a whitelist e adicione cada jogador com
/player Name whitelist on. Funciona na hora, sem reiniciar. - Um servidor público: execute
/serverconfig advertise onpara listá-lo e/serverconfig whitelistmode offpara deixar qualquer um entrar; depois defina uma senha ou fique de olho em quem entra.
Portas e como os jogadores se conectam
Libere a porta 42420 em TCP e UDP no roteador e no firewall; o UDP é necessário desde a 1.20. Os jogadores adicionam o servidor no menu multijogador do jogo com o seu IP público (acrescente :port se você a mudou).
Hospedar em casa significa que o seu PC precisa ficar ligado sempre que alguém quiser jogar, e o seu IP residencial fica visível para todo mundo que entra.
Adicionando mods
- Encontre mods no banco de dados oficial, mods.vintagestory.at, e confira se cada um é compatível com a sua versão do jogo.
- Instale colocando os arquivos zip na pasta
Modsdentro da pasta de dados com o servidor parado, e não na pastaModsdo próprio servidor, que é reservada ao jogo base. Ou execute/moddb install modidno console. - Reinicie o servidor.
Quando os jogadores entram, o jogo oferece baixar os mods do servidor. Só os mods marcados como de servidor ou universais são baixados automaticamente; mods de cliente precisam ser instalados por cada jogador.
Quanta RAM um servidor de Vintage Story precisa
A orientação oficial é 1 GB mais cerca de 300 MB por jogador, com quatro threads de CPU recomendadas. Mods e explorar longe do spawn aumentam esse valor:
| Configuração | RAM |
|---|---|
| 2–3 jogadores, sem mods | 2 GB |
| Um grupo com mods | 4–6 GB |
| Modpacks grandes | 8 GB |
Hospedagem de servidor de Vintage Story na HytHost
- Faça o pedido e escolha a versão. Em hospedagem de Vintage Story, escolha um plano e a versão do jogo: a mais recente ou qualquer versão estável até a 1.18.15. O runtime .NET correto é configurado para você.
- Use a aba Startup. Ela traz o nome do servidor, as vagas, a senha, a seed, o estilo de jogo e a chave da whitelist. O painel grava esses valores no
serverconfig.jsona cada inicialização, então altere-os ali e não com/serverconfig: essas mudanças seriam desfeitas no próximo reinício. Adicionar jogadores com/player Name whitelist onfunciona normalmente. - Adicione mods enviando os zips para
data/Mods, ou liste os IDs de mods do ModDB na aba Startup; eles são instalados na próxima reinstalação. - Entre com o endereço e a porta exibidos no seu painel.
Seus arquivos ficam na pasta data. Como transferir um mundo existente está explicado em enviar seu mundo para um servidor de jogos.
Qualquer versão a partir da 1.18.15, instalação pelo ModDB e backups automáticos: hospedagem de Vintage Story a partir de €2.58/mês.
Ver planos de Vintage StoryPerguntas frequentes
O software do servidor vem com o jogo sem custo extra; você baixa na sua conta Vintage Story. Hospedá-lo significa manter seu próprio PC ligado ou alugar um servidor.
A 42420 por padrão, em TCP e UDP. O UDP é obrigatório desde a versão 1.20.
Desde a 1.22, um servidor novo vem com a whitelist ativada. Adicione-os com /player Name whitelist on ou desative a whitelist. Confira também se todos usam a mesma versão do jogo e se a porta 42420 está aberta em TCP e UDP.
O jogo oferece baixá-los ao entrar, mas só os mods marcados como de servidor ou universais são baixados automaticamente. Mods de cliente precisam ser instalados por cada jogador.
A orientação oficial é 1 GB mais cerca de 300 MB por jogador. Na prática, 2 GB atendem poucos jogadores sem mods, 4 a 6 GB um grupo com mods e 8 GB modpacks grandes.
Mantenha seu mundo de Vintage Story girando
A hospedagem de Vintage Story da HytHost roda qualquer versão desde a 1.18.15, instala mods do ModDB e faz backup automático do seu mundo, a partir de €2.58/mês.
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