Kako pokrenuti dedicirani Vintage Story server
Na ovoj stranici
Vintage Story je spor, dubok survival koji prijatelji žele dijeliti — ali svijet koji radi samo dok domaćin igra znači da nitko drugi ne može obrađivati farmu ni dovršiti bloomery. Dedicirani server drži svijet živim za sve.
Ovaj vodič postavlja server za Vintage Story 1.22: preuzimanje i .NET verziju koja mu treba, serverconfig.json, portove, whitelist i javni popis koji su se promijenili u 1.22 te modove.
Preuzmite server i instalirajte .NET
- Preuzmite server sa svog računa na account.vintagestory.at — Linux server je zasebna arhiva; na Windowsu mapa igre već sadrži
VintagestoryServer.exe. - Instalirajte pravi .NET runtime. Vintage Story 1.22 treba .NET 10; 1.21 je koristio .NET 8. Server se neće pokrenuti s pogrešnim.
- Pokrenite ga jednom. Na Linuxu pokrenite
./server.sh startiz mape servera; na Windowsu pokreniteVintagestoryServer.exe. Prvo pokretanje stvara mapu s podacima i novi svijet.
Koristite istu verziju kao vaši igrači: klijent 1.22 ne može se spojiti na server 1.21.
Preskočite postavljanje: HytHost Vintage Story serveri omogućuju odabir bilo koje verzije od 1.18.15 do najnovije — od €2.58/mj.
Pogledajte Vintage Story paketeserverconfig.json: postavke koje su važne
Datoteka s postavkama je serverconfig.json u mapi s podacima (%AppData%\VintagestoryData na Windowsu, ~/.config/VintagestoryData na Linuxu). Promjene vrijede nakon ponovnog pokretanja.
| Postavka | Što radi |
|---|---|
ServerName | Ime koje igrači vide |
Port | 42420 prema zadanim postavkama |
MaxClients | Mjesta za igrače, zadano 16 |
Password | Lozinka za ulaz; prazno znači bez lozinke |
WhitelistMode | 2 whitelist uključen, 1 isključen, 0 zadano (uključen za dedicirani server) |
AdvertiseServer | true javno prikazuje server na popisu |
WorldConfig | Seed, ime svijeta i stil igre za novi svijet |
Potpuni popis naredbi za upravljanje serverom nalazi se u vodiču Vintage Story naredbe za server.
Whitelist i javni popis u 1.22
Od verzije 1.22 novi server je odmah samo na poziv: ima uključen whitelist i ne pojavljuje se na javnom popisu servera. Dvije mogućnosti:
- Privatni server za prijatelje: zadržite whitelist i dodajte svakog igrača s
/player Name whitelist on. To radi odmah, bez ponovnog pokretanja. - Javni server: pokrenite
/serverconfig advertise onda se prikaže na popisu i/serverconfig whitelistmode offda svatko može ući — zatim postavite lozinku ili pazite tko ulazi.
Portovi i kako se igrači spajaju
Proslijedite port 42420 za TCP i UDP na routeru i vatrozidu — UDP je potreban od verzije 1.20. Igrači dodaju server u izborniku za više igrača s vašom javnom IP adresom (dodajte :port ako ste ga promijenili).
Hosting kod kuće znači da vaše računalo mora biti upaljeno kad god netko želi igrati, a vaša kućna IP adresa vidljiva je svima koji se spoje.
Dodavanje modova
- Pronađite modove u službenoj bazi, mods.vintagestory.at, i provjerite podržava li svaki vašu verziju igre.
- Instalirajte ih tako da zip datoteke stavite u mapu
Modsunutar mape s podacima dok je server zaustavljen — ne u vlastitu mapuModsservera, koja je rezervirana za osnovnu igru. Ili pokrenite/moddb install modidiz konzole. - Ponovno pokrenite server.
Kad se igrači spoje, igra im nudi preuzimanje modova servera. Automatski se preuzimaju samo modovi označeni kao server-side ili universal; client-side modove svaki igrač mora instalirati sam.
Koliko RAM-a treba Vintage Story serveru
Službena smjernica je 1 GB plus oko 300 MB po igraču, uz preporučene četiri CPU niti. Modovi i istraživanje daleko od spawna povećavaju potrošnju:
| Postava | RAM |
|---|---|
| 2–3 igrača, bez modova | 2 GB |
| Grupa s modovima | 4–6 GB |
| Veliki mod paketi | 8 GB |
Vintage Story server hosting na HytHostu
- Naručite i odaberite verziju. Na stranici Vintage Story hosting odaberite paket i verziju igre — najnoviju ili bilo koju stabilnu verziju unatrag do 1.18.15. Odgovarajući .NET runtime postavlja se za vas.
- Koristite karticu Startup. U njoj su ime servera, mjesta, lozinka, seed, stil igre i prekidač za whitelist. Panel ih upisuje u
serverconfig.jsonpri svakom pokretanju, pa ih mijenjajte ondje, a ne s/serverconfig— takve bi promjene bile poništene pri sljedećem ponovnom pokretanju. Dodavanje igrača s/player Name whitelist onradi kao i obično. - Dodajte modove učitavanjem zip datoteka u
data/Modsili navedite ModDB ID-jeve modova u kartici Startup; oni se instaliraju pri sljedećoj reinstalaciji. - Spojite se s adresom i portom prikazanima u panelu.
Vaše datoteke nalaze se u mapi data. Prijenos postojećeg svijeta objašnjen je u vodiču učitavanje svijeta na game server.
Bilo koja verzija od 1.18.15 naviše, instalacije s ModDB-a i automatske sigurnosne kopije — Vintage Story hosting od €2.58/mj.
Pogledajte Vintage Story paketeČesto postavljana pitanja
Softver servera dolazi uz igru bez dodatnih troškova; preuzimate ga sa svog Vintage Story računa. Za hosting vam treba ili vlastito računalo koje stalno radi ili unajmljeni server.
Zadano 42420, i na TCP-u i na UDP-u. UDP je potreban od verzije 1.20.
Od verzije 1.22 novi server ima uključen whitelist. Dodajte ih s /player Name whitelist on ili isključite whitelist. Provjerite i da svi koriste istu verziju igre te da je port 42420 otvoren za TCP i UDP.
Igra ih nudi za preuzimanje pri ulasku, ali automatski se preuzimaju samo modovi označeni kao server-side ili universal. Client-side modove svaki igrač mora instalirati sam.
Službena smjernica je 1 GB plus oko 300 MB po igraču. U praksi 2 GB odgovara nekolicini igrača bez modova, 4 do 6 GB grupi s modovima, a 8 GB velikim mod paketima.
Neka se vaš Vintage Story svijet nastavi okretati
HytHost Vintage Story hosting pokreće bilo koju verziju od 1.18.15, instalira modove s ModDB-a i automatski radi sigurnosne kopije svijeta — od €2.58/mj.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursJe li ti ovaj vodič pomogao?