Vintage Story · Guide

Comment héberger un serveur dédié Vintage Story

Mis à jour October 10, 2026 5 min de lecture

Sur cette page
  1. Télécharger le serveur et installer .NET
  2. serverconfig.json : les réglages qui comptent
  3. Whitelist et liste publique en 1.22
  4. Ports et connexion des joueurs
  5. Ajouter des mods
  6. Combien de RAM pour un serveur Vintage Story
  7. Hébergement de serveur Vintage Story chez HytHost
  8. FAQ

Vintage Story est un survival lent et profond qu'on a envie de partager entre amis — mais un monde qui ne tourne que pendant que l'hôte joue, c'est un monde où personne d'autre ne peut s'occuper de la ferme ou terminer le bas fourneau. Un serveur dédié fait vivre le monde pour tout le monde.

Ce guide met en place un serveur pour Vintage Story 1.22 : le téléchargement et la version de .NET requise, serverconfig.json, les ports, la whitelist et la liste publique qui ont changé en 1.22, et les mods.

Télécharger le serveur et installer .NET

  1. Téléchargez le serveur depuis votre compte sur account.vintagestory.at — le serveur Linux est une archive séparée ; sous Windows, le dossier du jeu contient déjà VintagestoryServer.exe.
  2. Installez le bon runtime .NET. Vintage Story 1.22 nécessite .NET 10 ; la 1.21 utilisait .NET 8. Le serveur refuse de démarrer avec la mauvaise version.
  3. Lancez-le une première fois. Sous Linux, exécutez ./server.sh start depuis le dossier du serveur ; sous Windows, lancez VintagestoryServer.exe. Le premier démarrage crée le dossier de données et un nouveau monde.

Utilisez la même version que vos joueurs : un client 1.22 ne peut pas rejoindre un serveur 1.21.

Évitez la configuration : les serveurs Vintage Story HytHost vous laissent choisir n'importe quelle version de 1.18.15 à la plus récente — à partir de €2.58/mois.

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serverconfig.json : les réglages qui comptent

Le fichier de réglages est serverconfig.json, dans le dossier de données (%AppData%\VintagestoryData sous Windows, ~/.config/VintagestoryData sous Linux). Les modifications s'appliquent après un redémarrage.

RéglageRôle
ServerNameLe nom que voient les joueurs
Port42420 par défaut
MaxClientsEmplacements joueurs, 16 par défaut
PasswordMot de passe de connexion ; vide signifie aucun
WhitelistMode2 whitelist activée, 1 désactivée, 0 par défaut (activée sur un serveur dédié)
AdvertiseServertrue affiche le serveur dans la liste publique
WorldConfigSeed, nom du monde et style de jeu pour un nouveau monde

La liste complète des commandes pour gérer le serveur se trouve dans les commandes du serveur Vintage Story.

Whitelist et liste publique en 1.22

Depuis la 1.22, un nouveau serveur est accessible sur invitation uniquement par défaut : la whitelist est active et il n'apparaît pas dans la liste publique des serveurs. Deux options :

  • Un serveur privé entre amis : gardez la whitelist et ajoutez chaque joueur avec /player Name whitelist on. Cela fonctionne immédiatement, sans redémarrage.
  • Un serveur public : lancez /serverconfig advertise on pour l'afficher dans la liste et /serverconfig whitelistmode off pour que tout le monde puisse rejoindre — puis définissez un mot de passe ou surveillez qui se connecte.

Ports et connexion des joueurs

Redirigez le port 42420 en TCP et UDP sur votre routeur et votre pare-feu — l'UDP est nécessaire depuis la 1.20. Les joueurs ajoutent le serveur dans le menu multijoueur du jeu avec votre IP publique (ajoutez :port si vous l'avez modifié).

Héberger chez soi signifie que votre PC doit rester allumé dès que quelqu'un veut jouer, et que votre IP personnelle est visible par tous ceux qui se connectent.

Ajouter des mods

  1. Trouvez des mods sur la base officielle, mods.vintagestory.at, et vérifiez que chacun prend en charge votre version du jeu.
  2. Installez-les en plaçant les fichiers zip dans le dossier Mods du dossier de données, serveur arrêté — pas dans le dossier Mods propre au serveur, réservé au jeu de base. Ou lancez /moddb install modid depuis la console.
  3. Redémarrez le serveur.

Lorsque les joueurs se connectent, le jeu leur propose de télécharger les mods du serveur. Seuls les mods marqués côté serveur ou universels sont téléchargés automatiquement ; les mods côté client doivent être installés par chaque joueur.

Combien de RAM pour un serveur Vintage Story

La recommandation officielle est de 1 GB plus environ 300 MB par joueur, avec quatre threads CPU conseillés. Les mods et l'exploration loin du spawn augmentent ce besoin :

ConfigurationRAM
2–3 joueurs, sans mods2 GB
Un groupe avec mods4–6 GB
Gros modpacks8 GB

Hébergement de serveur Vintage Story chez HytHost

  1. Commandez et choisissez la version. Sur l'hébergement Vintage Story, choisissez une offre et la version du jeu — la plus récente, ou n'importe quelle version stable jusqu'à 1.18.15. Le bon runtime .NET est configuré pour vous.
  2. Utilisez l'onglet Startup. Il regroupe le nom du serveur, les emplacements, le mot de passe, la seed, le style de jeu et l'interrupteur de whitelist. Le panel écrit ces valeurs dans serverconfig.json à chaque démarrage : modifiez-les donc là plutôt qu'avec /serverconfig, dont les changements seraient annulés au prochain redémarrage. Ajouter des joueurs avec /player Name whitelist on fonctionne normalement.
  3. Ajoutez des mods en envoyant des zips dans data/Mods, ou listez des ID de mods ModDB dans l'onglet Startup ; ils sont installés à la prochaine réinstallation.
  4. Rejoignez avec l'adresse et le port affichés dans votre panel.

Vos fichiers se trouvent dans le dossier data. Le transfert d'un monde existant est expliqué dans envoyer votre monde sur un serveur de jeu.

Toutes les versions depuis 1.18.15, installation de mods ModDB et sauvegardes automatiques — hébergement Vintage Story à partir de €2.58/mois.

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FAQ

Questions fréquentes

Le logiciel serveur est fourni avec le jeu sans coût supplémentaire ; vous le téléchargez depuis votre compte Vintage Story. Pour l'héberger, il faut soit garder votre propre PC allumé, soit louer un serveur.

42420 par défaut, en TCP et en UDP. L'UDP est requis depuis la version 1.20.

Depuis la 1.22, un nouveau serveur a la whitelist activée. Ajoutez-les avec /player Name whitelist on, ou désactivez la whitelist. Vérifiez aussi que tout le monde utilise la même version du jeu et que le port 42420 est ouvert en TCP et UDP.

Le jeu propose de les télécharger à la connexion, mais seuls les mods marqués côté serveur ou universels sont téléchargés automatiquement. Les mods côté client doivent être installés par chaque joueur.

La recommandation officielle est de 1 GB plus environ 300 MB par joueur. En pratique, 2 GB conviennent à quelques joueurs sans mods, 4 à 6 GB à un groupe avec mods, et 8 GB aux gros modpacks.

Gardez votre monde Vintage Story en vie

L'hébergement Vintage Story HytHost fait tourner toutes les versions depuis 1.18.15, installe les mods ModDB et sauvegarde votre monde automatiquement — à partir de €2.58/mois.

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