Come ospitare un server dedicato di Vintage Story
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Vintage Story è un survival lento e profondo che si gioca volentieri con gli amici, ma un mondo che gira solo mentre l'host gioca impedisce agli altri di curare la fattoria o finire il bassofuoco. Un server dedicato tiene il mondo attivo per tutti.
Questa guida configura un server per Vintage Story 1.22: il download e la versione di .NET richiesta, serverconfig.json, le porte, la whitelist e la lista pubblica cambiate nella 1.22, e le mod.
Scarica il server e installa .NET
- Scarica il server dal tuo account su account.vintagestory.at: il server per Linux è un archivio separato; su Windows, la cartella del gioco contiene già
VintagestoryServer.exe. - Installa il runtime .NET giusto. Vintage Story 1.22 richiede .NET 10; la 1.21 usava .NET 8. Con la versione sbagliata il server non si avvia.
- Avvialo una volta. Su Linux, esegui
./server.sh startdalla cartella del server; su Windows, eseguiVintagestoryServer.exe. Il primo avvio crea la cartella dei dati e un nuovo mondo.
Usa la stessa versione dei tuoi giocatori: un client 1.22 non può entrare in un server 1.21.
Salta la configurazione: i server Vintage Story di HytHost ti fanno scegliere qualsiasi versione dalla 1.18.15 all'ultima, da €2.58/mese.
Vedi i piani Vintage Storyserverconfig.json: le impostazioni che contano
Il file delle impostazioni è serverconfig.json nella cartella dei dati (%AppData%\VintagestoryData su Windows, ~/.config/VintagestoryData su Linux). Le modifiche si applicano dopo un riavvio.
| Impostazione | Cosa fa |
|---|---|
ServerName | Il nome che vedono i giocatori |
Port | 42420 di default |
MaxClients | Slot giocatori, 16 di default |
Password | Password di accesso; vuota significa nessuna |
WhitelistMode | 2 whitelist attiva, 1 disattivata, 0 default (attiva su un server dedicato) |
AdvertiseServer | true mostra il server nella lista pubblica |
WorldConfig | Seed, nome del mondo e stile di gioco per un nuovo mondo |
L'elenco completo dei comandi per gestire il server è in comandi del server di Vintage Story.
Whitelist e lista pubblica nella 1.22
Dalla 1.22 un nuovo server è solo su invito fin da subito: ha la whitelist attiva e non compare nella lista pubblica dei server. Due strade:
- Un server privato per amici: tieni la whitelist e aggiungi ogni giocatore con
/player Name whitelist on. Funziona subito, senza riavvio. - Un server pubblico: esegui
/serverconfig advertise onper inserirlo nella lista e/serverconfig whitelistmode offper far entrare chiunque, poi imposta una password o tieni d'occhio chi entra.
Porte e come si collegano i giocatori
Apri la porta 42420 sia in TCP sia in UDP sul router e sul firewall: UDP è necessario dalla 1.20. I giocatori aggiungono il server dal menu multigiocatore del gioco con il tuo IP pubblico (aggiungi :port se l'hai cambiata).
Ospitarlo in casa significa tenere il PC acceso ogni volta che qualcuno vuole giocare, e il tuo IP di casa è visibile a chiunque si colleghi.
Aggiungere mod
- Trova le mod nel database ufficiale, mods.vintagestory.at, e verifica che ognuna supporti la tua versione del gioco.
- Installale mettendo i file zip nella cartella
Modsdentro la cartella dei dati a server fermo, non nella cartellaModsdel server stesso, riservata al gioco base. Oppure esegui/moddb install modiddalla console. - Riavvia il server.
Quando i giocatori entrano, il gioco propone di scaricare le mod del server. Vengono scaricate automaticamente solo le mod contrassegnate come lato server o universali; le mod lato client deve installarle ogni giocatore.
Quanta RAM serve a un server di Vintage Story
L'indicazione ufficiale è 1 GB più circa 300 MB per giocatore, con quattro thread di CPU consigliati. Le mod e l'esplorazione lontano dallo spawn aumentano il fabbisogno:
| Configurazione | RAM |
|---|---|
| 2–3 giocatori, senza mod | 2 GB |
| Un gruppo con mod | 4–6 GB |
| Modpack grandi | 8 GB |
Hosting di server Vintage Story su HytHost
- Ordina e scegli la versione. Su hosting Vintage Story, scegli un piano e la versione del gioco: l'ultima o qualsiasi versione stabile fino alla 1.18.15. Il runtime .NET corretto viene configurato per te.
- Usa la scheda Startup. Contiene nome del server, slot, password, seed, stile di gioco e l'interruttore della whitelist. Il pannello scrive questi valori in
serverconfig.jsona ogni avvio, quindi modificali lì e non con/serverconfig: quelle modifiche verrebbero annullate al riavvio successivo. Aggiungere giocatori con/player Name whitelist onfunziona come sempre. - Aggiungi mod caricando gli zip in
data/Mods, oppure elenca gli ID delle mod di ModDB nella scheda Startup; vengono installate alla reinstallazione successiva. - Entra con l'indirizzo e la porta indicati nel pannello.
I tuoi file si trovano nella cartella data. Come trasferire un mondo esistente è spiegato in caricare il tuo mondo su un server di gioco.
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Vedi i piani Vintage StoryDomande frequenti
Il software del server è incluso nel gioco senza costi aggiuntivi; lo scarichi dal tuo account Vintage Story. Per ospitarlo serve un tuo PC sempre acceso oppure un server a noleggio.
La 42420 di default, sia in TCP sia in UDP. UDP è obbligatorio dalla versione 1.20.
Dalla 1.22 un nuovo server ha la whitelist attiva. Aggiungili con /player Name whitelist on oppure disattiva la whitelist. Verifica anche che tutti usino la stessa versione del gioco e che la porta 42420 sia aperta in TCP e UDP.
Il gioco propone di scaricarle all'ingresso, ma vengono scaricate automaticamente solo le mod contrassegnate come lato server o universali. Le mod lato client deve installarle ogni giocatore.
L'indicazione ufficiale è 1 GB più circa 300 MB per giocatore. In pratica 2 GB bastano per pochi giocatori senza mod, da 4 a 6 GB per un gruppo con mod e 8 GB per modpack grandi.
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