Vintage Story · Guida

Come ospitare un server dedicato di Vintage Story

Aggiornato October 10, 2026 5 min di lettura

In questa pagina
  1. Scarica il server e installa .NET
  2. serverconfig.json: le impostazioni che contano
  3. Whitelist e lista pubblica nella 1.22
  4. Porte e come si collegano i giocatori
  5. Aggiungere mod
  6. Quanta RAM serve a un server di Vintage Story
  7. Hosting di server Vintage Story su HytHost
  8. FAQ

Vintage Story è un survival lento e profondo che si gioca volentieri con gli amici, ma un mondo che gira solo mentre l'host gioca impedisce agli altri di curare la fattoria o finire il bassofuoco. Un server dedicato tiene il mondo attivo per tutti.

Questa guida configura un server per Vintage Story 1.22: il download e la versione di .NET richiesta, serverconfig.json, le porte, la whitelist e la lista pubblica cambiate nella 1.22, e le mod.

Scarica il server e installa .NET

  1. Scarica il server dal tuo account su account.vintagestory.at: il server per Linux è un archivio separato; su Windows, la cartella del gioco contiene già VintagestoryServer.exe.
  2. Installa il runtime .NET giusto. Vintage Story 1.22 richiede .NET 10; la 1.21 usava .NET 8. Con la versione sbagliata il server non si avvia.
  3. Avvialo una volta. Su Linux, esegui ./server.sh start dalla cartella del server; su Windows, esegui VintagestoryServer.exe. Il primo avvio crea la cartella dei dati e un nuovo mondo.

Usa la stessa versione dei tuoi giocatori: un client 1.22 non può entrare in un server 1.21.

Salta la configurazione: i server Vintage Story di HytHost ti fanno scegliere qualsiasi versione dalla 1.18.15 all'ultima, da €2.58/mese.

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serverconfig.json: le impostazioni che contano

Il file delle impostazioni è serverconfig.json nella cartella dei dati (%AppData%\VintagestoryData su Windows, ~/.config/VintagestoryData su Linux). Le modifiche si applicano dopo un riavvio.

ImpostazioneCosa fa
ServerNameIl nome che vedono i giocatori
Port42420 di default
MaxClientsSlot giocatori, 16 di default
PasswordPassword di accesso; vuota significa nessuna
WhitelistMode2 whitelist attiva, 1 disattivata, 0 default (attiva su un server dedicato)
AdvertiseServertrue mostra il server nella lista pubblica
WorldConfigSeed, nome del mondo e stile di gioco per un nuovo mondo

L'elenco completo dei comandi per gestire il server è in comandi del server di Vintage Story.

Whitelist e lista pubblica nella 1.22

Dalla 1.22 un nuovo server è solo su invito fin da subito: ha la whitelist attiva e non compare nella lista pubblica dei server. Due strade:

  • Un server privato per amici: tieni la whitelist e aggiungi ogni giocatore con /player Name whitelist on. Funziona subito, senza riavvio.
  • Un server pubblico: esegui /serverconfig advertise on per inserirlo nella lista e /serverconfig whitelistmode off per far entrare chiunque, poi imposta una password o tieni d'occhio chi entra.

Porte e come si collegano i giocatori

Apri la porta 42420 sia in TCP sia in UDP sul router e sul firewall: UDP è necessario dalla 1.20. I giocatori aggiungono il server dal menu multigiocatore del gioco con il tuo IP pubblico (aggiungi :port se l'hai cambiata).

Ospitarlo in casa significa tenere il PC acceso ogni volta che qualcuno vuole giocare, e il tuo IP di casa è visibile a chiunque si colleghi.

Aggiungere mod

  1. Trova le mod nel database ufficiale, mods.vintagestory.at, e verifica che ognuna supporti la tua versione del gioco.
  2. Installale mettendo i file zip nella cartella Mods dentro la cartella dei dati a server fermo, non nella cartella Mods del server stesso, riservata al gioco base. Oppure esegui /moddb install modid dalla console.
  3. Riavvia il server.

Quando i giocatori entrano, il gioco propone di scaricare le mod del server. Vengono scaricate automaticamente solo le mod contrassegnate come lato server o universali; le mod lato client deve installarle ogni giocatore.

Quanta RAM serve a un server di Vintage Story

L'indicazione ufficiale è 1 GB più circa 300 MB per giocatore, con quattro thread di CPU consigliati. Le mod e l'esplorazione lontano dallo spawn aumentano il fabbisogno:

ConfigurazioneRAM
2–3 giocatori, senza mod2 GB
Un gruppo con mod4–6 GB
Modpack grandi8 GB

Hosting di server Vintage Story su HytHost

  1. Ordina e scegli la versione. Su hosting Vintage Story, scegli un piano e la versione del gioco: l'ultima o qualsiasi versione stabile fino alla 1.18.15. Il runtime .NET corretto viene configurato per te.
  2. Usa la scheda Startup. Contiene nome del server, slot, password, seed, stile di gioco e l'interruttore della whitelist. Il pannello scrive questi valori in serverconfig.json a ogni avvio, quindi modificali lì e non con /serverconfig: quelle modifiche verrebbero annullate al riavvio successivo. Aggiungere giocatori con /player Name whitelist on funziona come sempre.
  3. Aggiungi mod caricando gli zip in data/Mods, oppure elenca gli ID delle mod di ModDB nella scheda Startup; vengono installate alla reinstallazione successiva.
  4. Entra con l'indirizzo e la porta indicati nel pannello.

I tuoi file si trovano nella cartella data. Come trasferire un mondo esistente è spiegato in caricare il tuo mondo su un server di gioco.

Qualsiasi versione dalla 1.18.15 in su, installazioni da ModDB e backup automatici: hosting Vintage Story da €2.58/mese.

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FAQ

Domande frequenti

Il software del server è incluso nel gioco senza costi aggiuntivi; lo scarichi dal tuo account Vintage Story. Per ospitarlo serve un tuo PC sempre acceso oppure un server a noleggio.

La 42420 di default, sia in TCP sia in UDP. UDP è obbligatorio dalla versione 1.20.

Dalla 1.22 un nuovo server ha la whitelist attiva. Aggiungili con /player Name whitelist on oppure disattiva la whitelist. Verifica anche che tutti usino la stessa versione del gioco e che la porta 42420 sia aperta in TCP e UDP.

Il gioco propone di scaricarle all'ingresso, ma vengono scaricate automaticamente solo le mod contrassegnate come lato server o universali. Le mod lato client deve installarle ogni giocatore.

L'indicazione ufficiale è 1 GB più circa 300 MB per giocatore. In pratica 2 GB bastano per pochi giocatori senza mod, da 4 a 6 GB per un gruppo con mod e 8 GB per modpack grandi.

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