Slik hoster du en dedikert Vintage Story-server
På denne siden
Vintage Story er langsom, dyp overlevelse som man vil dele med venner — men en verden som bare kjører mens verten spiller, betyr at ingen andre kan stelle gården eller gjøre ferdig blestovnen. En dedikert server holder verdenen i gang for alle.
Denne guiden setter opp en server for Vintage Story 1.22: nedlastingen og .NET-versjonen den trenger, serverconfig.json, porter, whitelisten og den offentlige listen som endret seg i 1.22, og mods.
Last ned serveren og installer .NET
- Last ned serveren fra kontoen din på account.vintagestory.at — Linux-serveren er et eget arkiv; på Windows inneholder spillmappen allerede
VintagestoryServer.exe. - Installer riktig .NET-runtime. Vintage Story 1.22 trenger .NET 10; 1.21 brukte .NET 8. Serveren nekter å starte med feil versjon.
- Start den én gang. På Linux kjører du
./server.sh startfra servermappen; på Windows kjører duVintagestoryServer.exe. Første oppstart lager datamappen og en ny verden.
Bruk samme versjon som spillerne dine: en 1.22-klient kan ikke koble til en 1.21-server.
Hopp over oppsettet: på HytHosts Vintage Story-servere velger du hvilken som helst versjon fra 1.18.15 til den nyeste — fra €2.58/md.
Se Vintage Story-planerserverconfig.json: innstillingene som betyr noe
Innstillingsfilen er serverconfig.json i datamappen (%AppData%\VintagestoryData på Windows, ~/.config/VintagestoryData på Linux). Endringer gjelder etter en omstart.
| Innstilling | Hva den gjør |
|---|---|
ServerName | Navnet spillerne ser |
Port | 42420 som standard |
MaxClients | Spillerplasser, 16 som standard |
Password | Passord for å koble til; tomt betyr ingen |
WhitelistMode | 2 whitelist på, 1 av, 0 standard (på for en dedikert server) |
AdvertiseServer | true viser serveren offentlig |
WorldConfig | Seed, verdensnavn og spillestil for en ny verden |
Den fullstendige kommandolisten for å drive serveren finner du i Vintage Story-serverkommandoer.
Whitelist og offentlig liste i 1.22
Siden 1.22 er en ny server kun for inviterte fra start: whitelisten er på, og den vises ikke i den offentlige serverlisten. To veier videre:
- En privat server for venner: behold whitelisten og legg til hver spiller med
/player Name whitelist on. Det virker med en gang, uten omstart. - En offentlig server: kjør
/serverconfig advertise onfor å liste den og/serverconfig whitelistmode offfor å la hvem som helst koble til — sett deretter et passord eller følg med på hvem som kobler til.
Porter og hvordan spillerne kobler til
Videresend port 42420 for både TCP og UDP i ruteren og brannmuren — UDP har vært nødvendig siden 1.20. Spillerne legger til serveren i spillets flerspillermeny med din offentlige IP (legg til :port hvis du har endret den).
Hosting hjemme betyr at PC-en din må stå på når noen vil spille, og hjemme-IP-en din er synlig for alle som kobler til.
Legge til mods
- Finn mods i den offisielle databasen, mods.vintagestory.at, og sjekk at hver av dem støtter spillversjonen din.
- Installer dem ved å legge zip-filene i mappen
Modsinne i data-mappen mens serveren er stoppet — ikke i serverens egenMods-mappe, som er reservert for grunnspillet. Eller kjør/moddb install modidfra konsollen. - Start serveren på nytt.
Når spillerne kobler til, tilbyr spillet å laste ned serverens mods. Bare mods merket som server-side eller universal lastes ned automatisk; client-side-mods må hver spiller installere selv.
Hvor mye RAM en Vintage Story-server trenger
Den offisielle retningslinjen er 1 GB pluss omtrent 300 MB per spiller, og fire CPU-tråder anbefales. Mods og utforsking langt fra spawn legger til:
| Oppsett | RAM |
|---|---|
| 2–3 spillere, ingen mods | 2 GB |
| En gruppe med mods | 4–6 GB |
| Store modpakker | 8 GB |
Vintage Story-serverhosting hos HytHost
- Bestill og velg versjon. På Vintage Story-hosting velger du en plan og spillversjonen — den nyeste eller en hvilken som helst stabil versjon tilbake til 1.18.15. Riktig .NET-runtime settes opp for deg.
- Bruk fanen Startup. Den inneholder servernavn, plasser, passord, seed, spillestil og whitelist-bryteren. Panelet skriver disse inn i
serverconfig.jsonved hver oppstart, så endre dem der i stedet for med/serverconfig— slike endringer ville blitt tilbakestilt ved neste omstart. Å legge til spillere med/player Name whitelist onfungerer som vanlig. - Legg til mods ved å laste opp zip-filer til
data/Mods, eller før opp mod-ID-er fra ModDB i fanen Startup; de installeres ved neste reinstallasjon. - Koble til med adressen og porten som vises i panelet ditt.
Filene dine ligger i mappen data. Hvordan du flytter over en eksisterende verden, står i last opp verdenen din til en spillserver.
Hvilken som helst versjon fra 1.18.15 og oppover, installasjoner fra ModDB og automatiske sikkerhetskopier — Vintage Story-hosting fra €2.58/md.
Se Vintage Story-planerOfte stilte spørsmål
Serverprogramvaren følger med spillet uten ekstra kostnad; du laster den ned fra Vintage Story-kontoen din. Å hoste den betyr enten å holde din egen PC på eller å leie en server.
42420 som standard, på både TCP og UDP. UDP har vært påkrevd siden versjon 1.20.
Siden 1.22 har en ny server whitelist slått på. Legg dem til med /player Name whitelist on, eller slå av whitelisten. Sjekk også at alle kjører samme spillversjon, og at port 42420 er åpen for TCP og UDP.
Spillet tilbyr å laste dem ned ved tilkobling, men bare mods merket som server-side eller universal lastes ned automatisk. Client-side-mods må hver spiller installere selv.
Den offisielle retningslinjen er 1 GB pluss omtrent 300 MB per spiller. I praksis passer 2 GB for noen få spillere uten mods, 4 til 6 GB for en gruppe med mods og 8 GB for store modpakker.
Hold Vintage Story-verdenen din i gang
HytHosts Vintage Story-hosting kjører hvilken som helst versjon fra 1.18.15, installerer ModDB-mods og sikkerhetskopierer verdenen din automatisk — fra €2.58/md.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursVar denne guiden til hjelp?