Vintage Story · Guia

Como alojar um servidor dedicado de Vintage Story

Atualizado October 10, 2026 5 min de leitura

Nesta página
  1. Transfira o servidor e instale o .NET
  2. serverconfig.json: as definições que importam
  3. Whitelist e lista pública na 1.22
  4. Portas e como os jogadores se ligam
  5. Adicionar mods
  6. Quanta RAM precisa um servidor de Vintage Story
  7. Alojamento de servidores de Vintage Story na HytHost
  8. FAQ

Vintage Story é um survival lento e profundo que apetece partilhar com amigos, mas um mundo que só funciona enquanto o anfitrião joga impede os outros de tratar da quinta ou de terminar a forja. Um servidor dedicado mantém o mundo a correr para todos.

Este guia configura um servidor para Vintage Story 1.22: a transferência e a versão do .NET de que precisa, serverconfig.json, as portas, a whitelist e a lista pública que mudaram na 1.22, e os mods.

Transfira o servidor e instale o .NET

  1. Transfira o servidor a partir da sua conta em account.vintagestory.at: o servidor para Linux é um arquivo separado; no Windows, a pasta do jogo já contém VintagestoryServer.exe.
  2. Instale o runtime .NET correto. O Vintage Story 1.22 precisa do .NET 10; a 1.21 usava o .NET 8. Com a versão errada, o servidor não arranca.
  3. Inicie-o uma vez. No Linux, execute ./server.sh start a partir da pasta do servidor; no Windows, execute VintagestoryServer.exe. O primeiro arranque cria a pasta de dados e um mundo novo.

Use a mesma versão que os seus jogadores: um cliente 1.22 não consegue entrar num servidor 1.21.

Salte a configuração: os servidores de Vintage Story da HytHost deixam-no escolher qualquer versão desde a 1.18.15 até à mais recente, a partir de €2.58/mês.

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serverconfig.json: as definições que importam

O ficheiro de definições é o serverconfig.json, na pasta de dados (%AppData%\VintagestoryData no Windows, ~/.config/VintagestoryData no Linux). As alterações aplicam-se após um reinício.

DefiniçãoO que faz
ServerNameO nome que os jogadores veem
Port42420 por predefinição
MaxClientsVagas de jogadores, 16 por predefinição
PasswordPalavra-passe de acesso; vazia significa nenhuma
WhitelistMode2 whitelist ativa, 1 desativada, 0 predefinição (ativa num servidor dedicado)
AdvertiseServertrue mostra o servidor na lista pública
WorldConfigSeed, nome do mundo e estilo de jogo para um mundo novo

A lista completa de comandos para gerir o servidor está em comandos do servidor de Vintage Story.

Whitelist e lista pública na 1.22

Desde a 1.22, um servidor novo é só por convite de origem: tem a whitelist ativa e não aparece na lista pública de servidores. Há dois caminhos:

  • Um servidor privado para amigos: mantenha a whitelist e adicione cada jogador com /player Name whitelist on. Funciona de imediato, sem reiniciar.
  • Um servidor público: execute /serverconfig advertise on para o listar e /serverconfig whitelistmode off para deixar entrar qualquer pessoa; depois defina uma palavra-passe ou vigie quem entra.

Portas e como os jogadores se ligam

Reencaminhe a porta 42420 em TCP e UDP no router e na firewall; o UDP é necessário desde a 1.20. Os jogadores adicionam o servidor no menu multijogador do jogo com o seu IP público (acrescente :port se a tiver alterado).

Alojar em casa significa que o seu PC tem de ficar ligado sempre que alguém quiser jogar, e o seu IP de casa fica visível para todos os que se ligam.

Adicionar mods

  1. Encontre mods na base de dados oficial, mods.vintagestory.at, e confirme que cada um suporta a sua versão do jogo.
  2. Instale-os colocando os ficheiros zip na pasta Mods dentro da pasta de dados com o servidor parado, e não na pasta Mods do próprio servidor, que está reservada ao jogo base. Ou execute /moddb install modid a partir da consola.
  3. Reinicie o servidor.

Quando os jogadores entram, o jogo oferece-se para transferir os mods do servidor. Só são transferidos automaticamente os mods marcados como de servidor ou universais; os mods de cliente têm de ser instalados por cada jogador.

Quanta RAM precisa um servidor de Vintage Story

A indicação oficial é 1 GB mais cerca de 300 MB por jogador, com quatro threads de CPU recomendadas. Os mods e explorar longe do spawn aumentam esse valor:

ConfiguraçãoRAM
2–3 jogadores, sem mods2 GB
Um grupo com mods4–6 GB
Modpacks grandes8 GB

Alojamento de servidores de Vintage Story na HytHost

  1. Encomende e escolha a versão. Em alojamento de Vintage Story, escolha um plano e a versão do jogo: a mais recente ou qualquer versão estável até à 1.18.15. O runtime .NET certo é configurado por si.
  2. Use o separador Startup. Contém o nome do servidor, as vagas, a palavra-passe, a seed, o estilo de jogo e o interruptor da whitelist. O painel escreve estes valores no serverconfig.json em cada arranque, por isso altere-os aí e não com /serverconfig: essas alterações seriam anuladas no reinício seguinte. Adicionar jogadores com /player Name whitelist on funciona como habitualmente.
  3. Adicione mods carregando os zip para data/Mods, ou indique os IDs dos mods do ModDB no separador Startup; são instalados na reinstalação seguinte.
  4. Entre com o endereço e a porta indicados no seu painel.

Os seus ficheiros estão na pasta data. A transferência de um mundo existente é explicada em carregar o seu mundo para um servidor de jogos.

Qualquer versão a partir da 1.18.15, instalação a partir do ModDB e cópias de segurança automáticas: alojamento de Vintage Story a partir de €2.58/mês.

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FAQ

Perguntas frequentes

O software do servidor vem com o jogo sem custo adicional; transfere-o a partir da sua conta Vintage Story. Alojá-lo implica manter o seu próprio PC ligado ou alugar um servidor.

A 42420 por predefinição, em TCP e UDP. O UDP é obrigatório desde a versão 1.20.

Desde a 1.22, um servidor novo tem a whitelist ativa. Adicione-os com /player Name whitelist on ou desative a whitelist. Confirme também que todos usam a mesma versão do jogo e que a porta 42420 está aberta em TCP e UDP.

O jogo oferece-se para os transferir ao entrar, mas só são transferidos automaticamente os mods marcados como de servidor ou universais. Os mods de cliente têm de ser instalados por cada jogador.

A indicação oficial é 1 GB mais cerca de 300 MB por jogador. Na prática, 2 GB servem para poucos jogadores sem mods, 4 a 6 GB para um grupo com mods e 8 GB para modpacks grandes.

Mantenha o seu mundo de Vintage Story a girar

O alojamento de Vintage Story da HytHost corre qualquer versão desde a 1.18.15, instala mods do ModDB e faz cópias de segurança automáticas do seu mundo, a partir de €2.58/mês.

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