Como alojar um servidor dedicado de Vintage Story
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Vintage Story é um survival lento e profundo que apetece partilhar com amigos, mas um mundo que só funciona enquanto o anfitrião joga impede os outros de tratar da quinta ou de terminar a forja. Um servidor dedicado mantém o mundo a correr para todos.
Este guia configura um servidor para Vintage Story 1.22: a transferência e a versão do .NET de que precisa, serverconfig.json, as portas, a whitelist e a lista pública que mudaram na 1.22, e os mods.
Transfira o servidor e instale o .NET
- Transfira o servidor a partir da sua conta em account.vintagestory.at: o servidor para Linux é um arquivo separado; no Windows, a pasta do jogo já contém
VintagestoryServer.exe. - Instale o runtime .NET correto. O Vintage Story 1.22 precisa do .NET 10; a 1.21 usava o .NET 8. Com a versão errada, o servidor não arranca.
- Inicie-o uma vez. No Linux, execute
./server.sh starta partir da pasta do servidor; no Windows, executeVintagestoryServer.exe. O primeiro arranque cria a pasta de dados e um mundo novo.
Use a mesma versão que os seus jogadores: um cliente 1.22 não consegue entrar num servidor 1.21.
Salte a configuração: os servidores de Vintage Story da HytHost deixam-no escolher qualquer versão desde a 1.18.15 até à mais recente, a partir de €2.58/mês.
Ver planos de Vintage Storyserverconfig.json: as definições que importam
O ficheiro de definições é o serverconfig.json, na pasta de dados (%AppData%\VintagestoryData no Windows, ~/.config/VintagestoryData no Linux). As alterações aplicam-se após um reinício.
| Definição | O que faz |
|---|---|
ServerName | O nome que os jogadores veem |
Port | 42420 por predefinição |
MaxClients | Vagas de jogadores, 16 por predefinição |
Password | Palavra-passe de acesso; vazia significa nenhuma |
WhitelistMode | 2 whitelist ativa, 1 desativada, 0 predefinição (ativa num servidor dedicado) |
AdvertiseServer | true mostra o servidor na lista pública |
WorldConfig | Seed, nome do mundo e estilo de jogo para um mundo novo |
A lista completa de comandos para gerir o servidor está em comandos do servidor de Vintage Story.
Whitelist e lista pública na 1.22
Desde a 1.22, um servidor novo é só por convite de origem: tem a whitelist ativa e não aparece na lista pública de servidores. Há dois caminhos:
- Um servidor privado para amigos: mantenha a whitelist e adicione cada jogador com
/player Name whitelist on. Funciona de imediato, sem reiniciar. - Um servidor público: execute
/serverconfig advertise onpara o listar e/serverconfig whitelistmode offpara deixar entrar qualquer pessoa; depois defina uma palavra-passe ou vigie quem entra.
Portas e como os jogadores se ligam
Reencaminhe a porta 42420 em TCP e UDP no router e na firewall; o UDP é necessário desde a 1.20. Os jogadores adicionam o servidor no menu multijogador do jogo com o seu IP público (acrescente :port se a tiver alterado).
Alojar em casa significa que o seu PC tem de ficar ligado sempre que alguém quiser jogar, e o seu IP de casa fica visível para todos os que se ligam.
Adicionar mods
- Encontre mods na base de dados oficial, mods.vintagestory.at, e confirme que cada um suporta a sua versão do jogo.
- Instale-os colocando os ficheiros zip na pasta
Modsdentro da pasta de dados com o servidor parado, e não na pastaModsdo próprio servidor, que está reservada ao jogo base. Ou execute/moddb install modida partir da consola. - Reinicie o servidor.
Quando os jogadores entram, o jogo oferece-se para transferir os mods do servidor. Só são transferidos automaticamente os mods marcados como de servidor ou universais; os mods de cliente têm de ser instalados por cada jogador.
Quanta RAM precisa um servidor de Vintage Story
A indicação oficial é 1 GB mais cerca de 300 MB por jogador, com quatro threads de CPU recomendadas. Os mods e explorar longe do spawn aumentam esse valor:
| Configuração | RAM |
|---|---|
| 2–3 jogadores, sem mods | 2 GB |
| Um grupo com mods | 4–6 GB |
| Modpacks grandes | 8 GB |
Alojamento de servidores de Vintage Story na HytHost
- Encomende e escolha a versão. Em alojamento de Vintage Story, escolha um plano e a versão do jogo: a mais recente ou qualquer versão estável até à 1.18.15. O runtime .NET certo é configurado por si.
- Use o separador Startup. Contém o nome do servidor, as vagas, a palavra-passe, a seed, o estilo de jogo e o interruptor da whitelist. O painel escreve estes valores no
serverconfig.jsonem cada arranque, por isso altere-os aí e não com/serverconfig: essas alterações seriam anuladas no reinício seguinte. Adicionar jogadores com/player Name whitelist onfunciona como habitualmente. - Adicione mods carregando os zip para
data/Mods, ou indique os IDs dos mods do ModDB no separador Startup; são instalados na reinstalação seguinte. - Entre com o endereço e a porta indicados no seu painel.
Os seus ficheiros estão na pasta data. A transferência de um mundo existente é explicada em carregar o seu mundo para um servidor de jogos.
Qualquer versão a partir da 1.18.15, instalação a partir do ModDB e cópias de segurança automáticas: alojamento de Vintage Story a partir de €2.58/mês.
Ver planos de Vintage StoryPerguntas frequentes
O software do servidor vem com o jogo sem custo adicional; transfere-o a partir da sua conta Vintage Story. Alojá-lo implica manter o seu próprio PC ligado ou alugar um servidor.
A 42420 por predefinição, em TCP e UDP. O UDP é obrigatório desde a versão 1.20.
Desde a 1.22, um servidor novo tem a whitelist ativa. Adicione-os com /player Name whitelist on ou desative a whitelist. Confirme também que todos usam a mesma versão do jogo e que a porta 42420 está aberta em TCP e UDP.
O jogo oferece-se para os transferir ao entrar, mas só são transferidos automaticamente os mods marcados como de servidor ou universais. Os mods de cliente têm de ser instalados por cada jogador.
A indicação oficial é 1 GB mais cerca de 300 MB por jogador. Na prática, 2 GB servem para poucos jogadores sem mods, 4 a 6 GB para um grupo com mods e 8 GB para modpacks grandes.
Mantenha o seu mundo de Vintage Story a girar
O alojamento de Vintage Story da HytHost corre qualquer versão desde a 1.18.15, instala mods do ModDB e faz cópias de segurança automáticas do seu mundo, a partir de €2.58/mês.
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