Vintage Story · Anleitung

Einen Vintage Story Dedicated Server hosten

Aktualisiert October 10, 2026 4 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite
  1. Server herunterladen und .NET installieren
  2. serverconfig.json: die wichtigen Einstellungen
  3. Whitelist und öffentliche Liste in 1.22
  4. Ports und wie Spieler beitreten
  5. Mods hinzufügen
  6. Wie viel RAM ein Vintage Story Server braucht
  7. Vintage Story Server Hosting bei HytHost
  8. FAQ

Vintage Story ist langsames, tiefgründiges Survival, das man mit Freunden teilen will — doch eine Welt, die nur läuft, solange der Host spielt, heißt: Niemand sonst kann sich um den Hof kümmern oder den Rennofen fertigstellen. Ein Dedicated Server hält die Welt für alle am Laufen.

Diese Anleitung richtet einen Server für Vintage Story 1.22 ein: den Download und die nötige .NET-Version, serverconfig.json, Ports, die in 1.22 geänderte Whitelist und öffentliche Liste sowie Mods.

Server herunterladen und .NET installieren

  1. Lade den Server herunter in deinem Konto auf account.vintagestory.at — der Linux-Server ist ein eigenes Archiv; unter Windows enthält der Spielordner bereits VintagestoryServer.exe.
  2. Installiere die richtige .NET-Runtime. Vintage Story 1.22 braucht .NET 10; 1.21 nutzte .NET 8. Mit der falschen Version startet der Server nicht.
  3. Starte ihn einmal. Unter Linux führst du ./server.sh start im Serverordner aus; unter Windows startest du VintagestoryServer.exe. Beim ersten Start werden der Datenordner und eine neue Welt angelegt.

Nutze dieselbe Version wie deine Spieler: Ein 1.22-Client kann keinem 1.21-Server beitreten.

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serverconfig.json: die wichtigen Einstellungen

Die Einstellungsdatei ist serverconfig.json im Datenordner (%AppData%\VintagestoryData unter Windows, ~/.config/VintagestoryData unter Linux). Änderungen greifen nach einem Neustart.

EinstellungWas sie bewirkt
ServerNameDer Name, den Spieler sehen
PortStandardmäßig 42420
MaxClientsSpielerplätze, standardmäßig 16
PasswordBeitrittspasswort; leer bedeutet keins
WhitelistMode2 Whitelist an, 1 aus, 0 Standard (an bei einem Dedicated Server)
AdvertiseServertrue listet den Server öffentlich
WorldConfigSeed, Weltname und Spielstil für eine neue Welt

Die vollständige Befehlsliste für den Serverbetrieb findest du unter Vintage Story Serverbefehle.

Whitelist und öffentliche Liste in 1.22

Seit 1.22 ist ein neuer Server von Haus aus nur auf Einladung erreichbar: Die Whitelist ist aktiv, und er erscheint nicht in der öffentlichen Serverliste. Zwei Wege:

  • Ein privater Server für Freunde: Behalte die Whitelist und füge jeden Spieler mit /player Name whitelist on hinzu. Das wirkt sofort, ohne Neustart.
  • Ein öffentlicher Server: Führe /serverconfig advertise on aus, um ihn zu listen, und /serverconfig whitelistmode off, damit jeder beitreten kann — setze dann ein Passwort oder behalte im Blick, wer beitritt.

Ports und wie Spieler beitreten

Leite Port 42420 für TCP und UDP an Router und Firewall weiter — UDP ist seit 1.20 nötig. Spieler fügen den Server im Mehrspielermenü des Spiels mit deiner öffentlichen IP hinzu (ergänze :port, falls du ihn geändert hast).

Hosten zu Hause bedeutet, dass dein PC laufen muss, wann immer jemand spielen will, und deine private IP für alle sichtbar ist, die beitreten.

Mods hinzufügen

  1. Finde Mods in der offiziellen Datenbank mods.vintagestory.at und prüfe, ob jeder deine Spielversion unterstützt.
  2. Installiere sie, indem du die Zip-Dateien bei gestopptem Server in den Ordner Mods im Datenordner legst — nicht in den eigenen Mods-Ordner des Servers, der dem Basisspiel vorbehalten ist. Oder führe /moddb install modid in der Konsole aus.
  3. Starte den Server neu.

Beim Beitritt bietet das Spiel an, die Mods des Servers herunterzuladen. Nur als serverseitig oder universal markierte Mods werden automatisch geladen; clientseitige Mods muss jeder Spieler selbst installieren.

Wie viel RAM ein Vintage Story Server braucht

Die offizielle Richtlinie lautet 1 GB plus etwa 300 MB pro Spieler, empfohlen sind vier CPU-Threads. Mods und Erkundung weit vom Spawn entfernt erhöhen den Bedarf:

SetupRAM
2–3 Spieler, ohne Mods2 GB
Eine Gruppe mit Mods4–6 GB
Große Modpacks8 GB

Vintage Story Server Hosting bei HytHost

  1. Bestellen und Version wählen. Wähle unter Vintage Story Hosting ein Paket und die Spielversion — die neueste oder jede stabile Version bis zurück zu 1.18.15. Die passende .NET-Runtime wird für dich eingerichtet.
  2. Nutze den Startup-Tab. Dort findest du Servername, Plätze, Passwort, Seed, Spielstil und den Whitelist-Schalter. Das Panel schreibt diese Werte bei jedem Start in serverconfig.json, also ändere sie dort statt mit /serverconfig — solche Änderungen würden beim nächsten Neustart zurückgesetzt. Spieler mit /player Name whitelist on hinzuzufügen funktioniert wie gewohnt.
  3. Füge Mods hinzu, indem du Zip-Dateien nach data/Mods hochlädst, oder trage ModDB-Mod-IDs im Startup-Tab ein; diese werden bei der nächsten Neuinstallation installiert.
  4. Tritt bei mit der Adresse und dem Port aus deinem Panel.

Deine Dateien liegen im Ordner data. Wie du eine bestehende Welt umziehst, steht unter deine Welt auf einen Gameserver hochladen.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Die Serversoftware ist ohne Aufpreis im Spiel enthalten; du lädst sie aus deinem Vintage Story Konto herunter. Zum Hosten brauchst du entweder einen eigenen PC, der durchläuft, oder einen gemieteten Server.

Standardmäßig 42420, über TCP und UDP. UDP ist seit Version 1.20 erforderlich.

Seit 1.22 hat ein neuer Server eine aktive Whitelist. Füge sie mit /player Name whitelist on hinzu oder schalte die Whitelist aus. Prüfe außerdem, dass alle dieselbe Spielversion nutzen und Port 42420 für TCP und UDP offen ist.

Das Spiel bietet beim Beitritt den Download an, aber nur als serverseitig oder universal markierte Mods werden automatisch geladen. Clientseitige Mods muss jeder Spieler selbst installieren.

Die offizielle Richtlinie lautet 1 GB plus etwa 300 MB pro Spieler. In der Praxis reichen 2 GB für ein paar Spieler ohne Mods, 4 bis 6 GB für eine Gruppe mit Mods und 8 GB für große Modpacks.

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