Einen Vintage Story Dedicated Server hosten
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Vintage Story ist langsames, tiefgründiges Survival, das man mit Freunden teilen will — doch eine Welt, die nur läuft, solange der Host spielt, heißt: Niemand sonst kann sich um den Hof kümmern oder den Rennofen fertigstellen. Ein Dedicated Server hält die Welt für alle am Laufen.
Diese Anleitung richtet einen Server für Vintage Story 1.22 ein: den Download und die nötige .NET-Version, serverconfig.json, Ports, die in 1.22 geänderte Whitelist und öffentliche Liste sowie Mods.
Server herunterladen und .NET installieren
- Lade den Server herunter in deinem Konto auf account.vintagestory.at — der Linux-Server ist ein eigenes Archiv; unter Windows enthält der Spielordner bereits
VintagestoryServer.exe. - Installiere die richtige .NET-Runtime. Vintage Story 1.22 braucht .NET 10; 1.21 nutzte .NET 8. Mit der falschen Version startet der Server nicht.
- Starte ihn einmal. Unter Linux führst du
./server.sh startim Serverordner aus; unter Windows startest duVintagestoryServer.exe. Beim ersten Start werden der Datenordner und eine neue Welt angelegt.
Nutze dieselbe Version wie deine Spieler: Ein 1.22-Client kann keinem 1.21-Server beitreten.
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Vintage Story Pakete ansehenserverconfig.json: die wichtigen Einstellungen
Die Einstellungsdatei ist serverconfig.json im Datenordner (%AppData%\VintagestoryData unter Windows, ~/.config/VintagestoryData unter Linux). Änderungen greifen nach einem Neustart.
| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
ServerName | Der Name, den Spieler sehen |
Port | Standardmäßig 42420 |
MaxClients | Spielerplätze, standardmäßig 16 |
Password | Beitrittspasswort; leer bedeutet keins |
WhitelistMode | 2 Whitelist an, 1 aus, 0 Standard (an bei einem Dedicated Server) |
AdvertiseServer | true listet den Server öffentlich |
WorldConfig | Seed, Weltname und Spielstil für eine neue Welt |
Die vollständige Befehlsliste für den Serverbetrieb findest du unter Vintage Story Serverbefehle.
Whitelist und öffentliche Liste in 1.22
Seit 1.22 ist ein neuer Server von Haus aus nur auf Einladung erreichbar: Die Whitelist ist aktiv, und er erscheint nicht in der öffentlichen Serverliste. Zwei Wege:
- Ein privater Server für Freunde: Behalte die Whitelist und füge jeden Spieler mit
/player Name whitelist onhinzu. Das wirkt sofort, ohne Neustart. - Ein öffentlicher Server: Führe
/serverconfig advertise onaus, um ihn zu listen, und/serverconfig whitelistmode off, damit jeder beitreten kann — setze dann ein Passwort oder behalte im Blick, wer beitritt.
Ports und wie Spieler beitreten
Leite Port 42420 für TCP und UDP an Router und Firewall weiter — UDP ist seit 1.20 nötig. Spieler fügen den Server im Mehrspielermenü des Spiels mit deiner öffentlichen IP hinzu (ergänze :port, falls du ihn geändert hast).
Hosten zu Hause bedeutet, dass dein PC laufen muss, wann immer jemand spielen will, und deine private IP für alle sichtbar ist, die beitreten.
Mods hinzufügen
- Finde Mods in der offiziellen Datenbank mods.vintagestory.at und prüfe, ob jeder deine Spielversion unterstützt.
- Installiere sie, indem du die Zip-Dateien bei gestopptem Server in den Ordner
Modsim Datenordner legst — nicht in den eigenenMods-Ordner des Servers, der dem Basisspiel vorbehalten ist. Oder führe/moddb install modidin der Konsole aus. - Starte den Server neu.
Beim Beitritt bietet das Spiel an, die Mods des Servers herunterzuladen. Nur als serverseitig oder universal markierte Mods werden automatisch geladen; clientseitige Mods muss jeder Spieler selbst installieren.
Wie viel RAM ein Vintage Story Server braucht
Die offizielle Richtlinie lautet 1 GB plus etwa 300 MB pro Spieler, empfohlen sind vier CPU-Threads. Mods und Erkundung weit vom Spawn entfernt erhöhen den Bedarf:
| Setup | RAM |
|---|---|
| 2–3 Spieler, ohne Mods | 2 GB |
| Eine Gruppe mit Mods | 4–6 GB |
| Große Modpacks | 8 GB |
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- Bestellen und Version wählen. Wähle unter Vintage Story Hosting ein Paket und die Spielversion — die neueste oder jede stabile Version bis zurück zu 1.18.15. Die passende .NET-Runtime wird für dich eingerichtet.
- Nutze den Startup-Tab. Dort findest du Servername, Plätze, Passwort, Seed, Spielstil und den Whitelist-Schalter. Das Panel schreibt diese Werte bei jedem Start in
serverconfig.json, also ändere sie dort statt mit/serverconfig— solche Änderungen würden beim nächsten Neustart zurückgesetzt. Spieler mit/player Name whitelist onhinzuzufügen funktioniert wie gewohnt. - Füge Mods hinzu, indem du Zip-Dateien nach
data/Modshochlädst, oder trage ModDB-Mod-IDs im Startup-Tab ein; diese werden bei der nächsten Neuinstallation installiert. - Tritt bei mit der Adresse und dem Port aus deinem Panel.
Deine Dateien liegen im Ordner data. Wie du eine bestehende Welt umziehst, steht unter deine Welt auf einen Gameserver hochladen.
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Die Serversoftware ist ohne Aufpreis im Spiel enthalten; du lädst sie aus deinem Vintage Story Konto herunter. Zum Hosten brauchst du entweder einen eigenen PC, der durchläuft, oder einen gemieteten Server.
Standardmäßig 42420, über TCP und UDP. UDP ist seit Version 1.20 erforderlich.
Seit 1.22 hat ein neuer Server eine aktive Whitelist. Füge sie mit /player Name whitelist on hinzu oder schalte die Whitelist aus. Prüfe außerdem, dass alle dieselbe Spielversion nutzen und Port 42420 für TCP und UDP offen ist.
Das Spiel bietet beim Beitritt den Download an, aber nur als serverseitig oder universal markierte Mods werden automatisch geladen. Clientseitige Mods muss jeder Spieler selbst installieren.
Die offizielle Richtlinie lautet 1 GB plus etwa 300 MB pro Spieler. In der Praxis reichen 2 GB für ein paar Spieler ohne Mods, 4 bis 6 GB für eine Gruppe mit Mods und 8 GB für große Modpacks.
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