Project Zomboid · Гайд

Налаштування сервера та пісочниці Project Zomboid: докладний розбір

Оновлено October 2, 2026 7 хв читання

На цій сторінці
  1. Де зберігаються налаштування
  2. Три робочі пресети пісочниці
  3. Налаштування мультиплеєра: PvP, сховища, білий список та інше
  4. Як додати моди з Workshop на сервер
  5. Налаштування, що зменшують лаги й витрату пам'яті
  6. Як змінювати налаштування на сервері HytHost
  7. FAQ

Сервер Project Zomboid визначають два файли. Один вирішує, хто може під'єднатися і як поводиться сервер; інший — наскільки важкий апокаліпсис: скільки зомбі, скільки луту, як швидко ростуть навички, скільки триває день. Більшість груп змінюють в обох файлах лише близько десятка налаштувань, і саме про них цей гайд.

Тут описано, де лежать файли, три готові пресети, параметри мультиплеєра, моди з Workshop і налаштування, що не дають довготривалому серверу ставати важким. Гайд написано для Build 42, а місця, де Build 41 відрізняється, позначено окремо: між версіями кілька ключів перейменували.

Де зберігаються налаштування

Усе знаходиться в Zomboid/Server/, у теці користувача на домашньому ПК (%USERPROFILE%\Zomboid\Server у Windows, ~/Zomboid/Server у Linux):

ФайлЩо він визначає
servertest.iniСервер: назва, пароль, ліміт гравців, PvP, сховища, білий список, моди, мапа
servertest_SandboxVars.luaПравила світу: зомбі, лут, досвід, час, комунальні служби, зараження
servertest_spawnregions.luaУ яких містах можуть з'являтися нові гравці

Сам світ зберігається в Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. «servertest» — назва сервера за замовчуванням; сервер, запущений під іншою назвою, використовує файли з цією назвою, тож переконайтеся, що редагуєте потрібні.

Що можна змінювати посеред гри

  • Параметри сервера в servertest.ini можна змінювати будь-коли. Зупиніть сервер, відредагуйте файл і запустіть знову — або редагуйте під час роботи й застосуйте файл командою reloadoptions.
  • Параметри пісочниці зчитуються під час запуску сервера, тож після редагування потрібен перезапуск. Пам'ятайте, що зомбі й лут у зонах, де гравці вже побували, згенеровано зі старими значеннями: зміни найпомітніші там, де ще ніхто не був.
  • Деякі рішення стосуються лише нового світу. Дата початку й мапа задаються під час створення світу. Зміна версії — з 41 на 42 — завжди означає новий світ.
Зробіть резервну копію теки збереження, перш ніж редагувати файл пісочниці світу, що вже триває. Це єдина зміна, яку важко скасувати.

Редагуйте обидва файли просто в браузері: сервер Project Zomboid від HytHost має файловий менеджер і sFTP — від €6.54/міс.

Тарифи Project Zomboid

Три робочі пресети пісочниці

Це наші рекомендації, а не вбудовані пресети гри. У них використано назви опцій з екрана Sandbox; відповідні ключі в servertest_SandboxVars.lua наведено нижче.

НалаштуванняСпокійно, з друзямиКласичний апокаліпсисХардкор надовго
Кількість зомбіLowNormalHigh
Респаун зомбіВимк.Вимк.Увімк., повільний
Швидкість зомбіShamblersShamblersRandom, з частиною fast shamblers
ЛутВище стандартногоСтандартнийНижче стандартного
Множник досвіду2–3×1×1×
Тривалість дня2 години або більше1 година 30 хвилин (за замовчуванням)1 година
ЗараженняЛише через слинуКров і слинаКров і слина

Ключі, що стоять за ними, з назвами з Build 42:

  • Кількість — Zombies (1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) і точніший ZombieConfig.PopulationMultiplier. «Normal» у Build 42 — це 0.65, а в Build 41 було 1.0, тож не переносьте числа між версіями.
  • Респаун — RespawnHours, RespawnUnseenHours і RespawnMultiplier. У Build 42 респаун за замовчуванням вимкнено; у Build 41 його було увімкнено.
  • Швидкість і зараження — ZombieLore.Speed (1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) і ZombieLore.Transmission (1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • Лут — у Build 42 лут налаштовується за категоріями множниками від 0 до 4, наприклад FoodLootNew, WeaponLootNew і AmmoLootNew. У Build 41 використовувалися FoodLoot, WeaponLoot і OtherLoot за шкалою рідкісності 1–5.
  • Досвід — у Build 42 це MultiplierConfig.Global з необов'язковими значеннями для окремих навичок. У Build 41 був XpMultiplier.
  • Час — DayLength, а також WaterShut / ElecShut — коли вимикаються вода й електрика.
Найпростіше отримати коректний файл пісочниці, якщо його запише сама гра: у грі Host > Manage Settings редагує ці самі файли на вашому ПК, а потім їх можна скопіювати на сервер. Друкарська помилка у вручну відредагованому файлі .lua може завадити завантаженню світу.

Налаштування мультиплеєра: PvP, сховища, білий список та інше

Ці параметри знаходяться в servertest.ini. Значення за замовчуванням наведено для Build 42.

КлючЗа замовчуваннямЩо робить
PVPtrueГравці можуть ранити одне одного. Встановіть false для кооперативного сервера.
PauseEmptytrueЧас зупиняється, коли нікого немає онлайн. Вимкніть, якщо хочете, щоб світ жив і без вас.
PasswordпорожньоПароль, потрібний гравцям для входу.
MaxPlayers32Ліміт гравців, до 100. Понад 32 гра попереджає про розсинхронізацію. (У Build 41 за замовчуванням було 16.)
Opentruefalse вмикає білий список: увійти можуть лише акаунти, створені адміністратором.
PlayerSafehousefalseДозволяє гравцям зайняти будівлю як сховище. AdminSafehouse залишає це лише адміністраторам.
SafehouseAllowTrepasstrueЧи можуть інші заходити до сховища. Ключ справді пишеться саме так.
FactiontrueДозволяє гравцям створювати фракції з тегами.
GlobalChattrueСпільний чат для всього сервера.
Public / PublicNamefalseПоказує сервер у внутрішньоігровому браузері під цією назвою.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseВидаляє акаунт гравця, коли його персонаж помирає, — для серверів із перманентною смертю.

У Build 41 був також AutoCreateUserInWhiteList, який автоматично додавав кожного нового гравця до білого списку; у налаштуваннях Build 42 його немає. Як керувати самим білим списком, дивіться в розділі про команди adduser у гайді команди адміністратора Project Zomboid.

Як додати моди з Workshop на сервер

Кожен мод займає два рядки в servertest.ini, а власна мапа — третій:

  1. WorkshopItems — Workshop ID, число в кінці адреси сторінки мода в Steam Workshop. Сервер завантажує ці елементи під час запуску.
  2. Mods — ID мода, тобто рядок id= з файлу mod.info мода. Він часто відрізняється від назви мода й назви його теки, а один елемент Workshop може містити кілька модів. У Build 42 перед кожним ID мода потрібна зворотна скісна риска.
  3. Map — лише для модів-мап: назви тек мап, указані перед базовою мапою.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Розділяйте записи крапкою з комою без пробілів. Вказуйте мод після модів, від яких він залежить. Гравцям нічого не треба встановлювати вручну: гра сама завантажує моди сервера з Workshop під час під'єднання.

Чому моди не завантажуються

  • Неправильний ID мода — указано назву чи назву теки замість значення id=, або бракує зворотної скісної риски для Build 42.
  • Мод для іншої версії. Багато модів мають окремі версії для Build 41 і Build 42; мод лише для Build 41 не завантажиться на 42 і може завадити завантаженню світу.
  • Бракує залежності в WorkshopItems, або її вказано після мода, якому вона потрібна.
  • Мод оновився у Workshop, а на сервері стара копія, тож гравців із новою версією не пускають. Перезапустіть сервер, щоб він завантажив оновлення. Команда checkModsNeedUpdate пише в лог, чи очікується оновлення.

Налаштування, що зменшують лаги й витрату пам'яті

Сервер Project Zomboid витрачає пам'ять і процесор на завантажені зони, зомбі та моди. Налаштування, які справді впливають:

  • Кількість і респаун зомбі. Кожного зомбі симулюється. Кількість High або Insane з увімкненим респауном — найважчий світ, який можна зібрати; Normal без респауну значно легший.
  • Список модів. Великі моди мап, транспорту й глобальні переробки займають пам'ять, навіть коли ними ніхто не користується. Приберіть те, у що ваша група не грає.
  • MaxPlayers відповідно до реальності. Кожен гравець, що розійшовся мапою, тримає завантаженою свою околицю. Тридцять гравців у тридцяти містах коштують набагато дорожче, ніж тридцять гравців на одній базі.
  • PauseEmpty=true зупиняє годинник, коли нікого немає, і порожній сервер не симулює світ, якого ніхто не бачить.
  • Плановий перезапуск раз на день зберігає чуйність довготривалого світу.

Можливості налаштувань обмежені: якщо серверу постійно бракує пам'яті, йому потрібно більше. У наших рекомендаціях щодо RAM є цифри для груп різного розміру.

Як змінювати налаштування на сервері HytHost

У HytHost налаштування розподілено між двома місцями в GamePanel:

  • Вкладка Startup містить максимум гравців, назву сервера, пароль, публічний лістинг, PvP, елементи Workshop та ID модів. Сервер записує їх у servertest.ini під час кожного запуску, тож змінюйте їх тут — правку цих рядків у самому файлі буде замінено під час наступного запуску.
  • Файловий менеджер (або sFTP) відповідає за все інше: решту servertest.ini і servertest_SandboxVars.lua у Zomboid/Server/. Зупиніть сервер, відредагуйте, збережіть і запустіть знову.

Перед великою зміною зробіть ручну резервну копію у вкладці Backups — на додачу до автоматичних, що входять до кожного тарифу. Для довготривалих світів із модами West Point (12 GB) залишає запас для паків мап і транспорту; на сторінці хостингу Project Zomboid є всі розміри, а сервери Custom сягають 32 GB.

Налаштовуєте вперше? Почніть із гайду як створити сервер Project Zomboid.

Для тривалої гри з модами West Point дає 12 GB за €13.08/міс., автоматичні бекапи включено.

Тарифи Project Zomboid
FAQ

Поширені запитання

У Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, поруч із налаштуваннями сервера в servertest.ini. У Windows ця тека знаходиться в профілі користувача, у Linux — у домашньому каталозі. Якщо сервер працює під іншою назвою, файли мають цю назву замість servertest.

Так, але після цього перезапустіть сервер і врахуйте, що зміни будуть найпомітніші в зонах, де ще ніхто не був: зомбі й лут у досліджених зонах уже згенеровано. Спершу зробіть резервну копію збереження. Перехід між Build 41 і Build 42 завжди потребує нового світу.

Мала кількість зомбі, респаун вимкнено, shamblers, лут вище стандартного, множник досвіду 2 або 3, день тривалістю 2 години й зараження лише через слину. Так гра залишається напруженою, але новий персонаж не гине в перший же день.

Впишіть Workshop ID у WorkshopItems, а ID мода з mod.info — у Mods, розділяючи їх крапкою з комою, і перезапустіть сервер. У Build 42 перед кожним ID мода потрібна зворотна скісна риска. Моди-мапи також указуються в Map, перед базовою мапою. Гравці отримують моди автоматично під час під'єднання.

Встановіть PVP=true або PVP=false у servertest.ini і перезапустіть сервер. На сервері HytHost змінюйте PvP у вкладці Startup.

Зазвичай неправильний ID мода, бракує зворотної скісної риски для Build 42, мод зроблено для іншої версії або бракує залежності. Якщо гравців не пускають після оновлення у Workshop, перезапустіть сервер, щоб він завантажив нову версію. У консолі сервера вказано, який мод не завантажився.

Normal — стандартна кількість у грі й задуманий розробниками досвід. У Build 42 їй відповідає множник кількості 0.65, тоді як у Build 41 було 1.0, тож назва важливіша за число. У Build 42 респаун за замовчуванням вимкнено.

Налаштовуйте апокаліпсис, а не сервер

Хостинг Project Zomboid від HytHost — це вкладка Startup, файловий менеджер і автоматичні резервні копії під час будь-якої зміни налаштувань — від €6.54/міс.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Цей гайд був корисним?