Project Zomboid · מדריך

הגדרות שרת Project Zomboid והגדרות Sandbox, בהסבר מלא

עודכן October 2, 2026 7 דקות קריאה

בעמוד זה
  1. איפה נמצאות ההגדרות
  2. שלוש הגדרות Sandbox מוכנות שעובדות
  3. הגדרות מרובי משתתפים: PvP, מקלטים, רשימה לבנה ועוד
  4. הוספת מודים מ-Workshop לשרת
  5. הגדרות שמפחיתות לאג וצריכת זיכרון
  6. שינוי הגדרות בשרת HytHost
  7. שאלות נפוצות

שרת Project Zomboid מעוצב על ידי שני קבצים. האחד קובע מי יכול להצטרף ואיך השרת מתנהג; השני קובע כמה קשה האפוקליפסה — כמה זומבים, כמה שלל, כמה מהר לומדים, כמה זמן נמשך יום. רוב הקבוצות משנות רק כתריסר הגדרות בשני הקבצים יחד, והמדריך הזה עוסק בהן.

הוא מסביר איפה נמצאים הקבצים, שלוש הגדרות מוכנות מראש, אפשרויות מרובי המשתתפים, מודים מ-Workshop וההגדרות ששומרות על שרת שרץ לאורך זמן קל. הוא נכתב עבור Build 42, עם סימון המקומות שבהם Build 41 שונה, כי כמה מפתחות שינו שם בין הגרסאות.

איפה נמצאות ההגדרות

הכול נמצא ב-Zomboid/Server/, בתיקיית המשתמש במחשב הביתי (%USERPROFILE%\Zomboid\Server ב-Windows, ~/Zomboid/Server ב-Linux):

קובץמה הוא קובע
servertest.iniהשרת: שם, סיסמה, מגבלת שחקנים, PvP, מקלטים, רשימה לבנה, מודים, מפה
servertest_SandboxVars.luaחוקי העולם: זומבים, שלל, XP, זמן, תשתיות, הדבקה
servertest_spawnregions.luaבאילו ערים שחקנים חדשים יכולים להופיע

העולם עצמו נשמר ב-Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. ‏"servertest" הוא שם השרת המוגדר כברירת מחדל; שרת שמופעל בשם אחר משתמש בקבצים בשם הזה במקום, אז ודאו שאתם עורכים את הקבצים הנכונים.

מה אפשר לשנות באמצע משחק

  • אפשרויות השרת ב-servertest.ini ניתנות לשינוי בכל עת. עצרו את השרת, ערכו והפעילו מחדש — או ערכו בזמן שהוא רץ והחילו את הקובץ עם הפקודה reloadoptions.
  • אפשרויות ה-Sandbox נקראות כשהשרת עולה, לכן הפעילו מחדש אחרי העריכה. זכרו שזומבים ושלל באזורים ששחקנים כבר ביקרו בהם נוצרו עם הערכים הישנים: השינוי בולט בעיקר במקומות שאיש עוד לא הגיע אליהם.
  • יש בחירות ששייכות לעולם חדש. תאריך ההתחלה והמפה נקבעים כשהעולם נוצר. החלפת build — מ-41 ל-42 — תמיד פירושה עולם חדש.
גבו את תיקיית השמירה לפני שאתם עורכים את קובץ ה-Sandbox של עולם פעיל. זה השינוי היחיד שקשה לבטל.

ערכו את שני הקבצים מהדפדפן: שרת Project Zomboid של HytHost מגיע עם מנהל קבצים ו-sFTP, החל מ-€6.54/חודש.

לחבילות Project Zomboid

שלוש הגדרות Sandbox מוכנות שעובדות

אלה ההמלצות שלנו, לא ההגדרות המובנות של המשחק. הן משתמשות בשמות האפשרויות שמופיעים במסך ה-Sandbox; המפתחות המתאימים ב-servertest_SandboxVars.lua מפורטים בהמשך.

הגדרהרגוע, עם חבריםאפוקליפסה קלאסיתHardcore לטווח ארוך
אוכלוסיית זומביםLowNormalHigh
הופעה מחדש של זומביםכבויכבויפעיל, איטי
מהירות זומביםShamblersShamblersRandom, עם כמה fast shamblers
שללמעל ברירת המחדלברירת מחדלמתחת לברירת המחדל
מכפיל XP2–3×1×1×
אורך יוםשעתיים או יותרשעה ו-30 דקות (ברירת מחדל)שעה
הדבקהרוק בלבדדם ורוקדם ורוק

המפתחות שמאחוריהן, בשמותיהם ב-Build 42:

  • אוכלוסייה — Zombies ‏(1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) וה-ZombieConfig.PopulationMultiplier המדויק יותר. ‏"Normal" ב-Build 42 הוא 0.65; ב-Build 41 הוא היה 1.0, אז אל תעתיקו מספרים בין גרסאות.
  • הופעה מחדש — RespawnHours, RespawnUnseenHours ו-RespawnMultiplier. ב-Build 42 ההופעה מחדש כבויה כברירת מחדל; ב-Build 41 היא הייתה פעילה.
  • מהירות והדבקה — ZombieLore.Speed ‏(1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) ו-ZombieLore.Transmission ‏(1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • שלל — Build 42 קובע שלל לפי קטגוריה עם מכפילים מ-0 עד 4, כמו FoodLootNew, WeaponLootNew ו-AmmoLootNew. ‏Build 41 השתמש ב-FoodLoot, WeaponLoot ו-OtherLoot בסולם נדירות של 1–5.
  • XP — Build 42 משתמש ב-MultiplierConfig.Global, עם ערכים אופציונליים לכל מיומנות. ‏Build 41 השתמש ב-XpMultiplier.
  • זמן — DayLength, ו-WaterShut / ElecShut לקביעת מתי המים והחשמל נפסקים.
הדרך הקלה ביותר לקבל קובץ Sandbox תקין היא לתת למשחק לכתוב אותו: בתוך המשחק, Host > Manage Settings עורך את אותם קבצים בדיוק במחשב שלכם, ואפשר להעתיק אותם לשרת. שגיאת הקלדה בקובץ .lua שנערך ידנית יכולה למנוע את טעינת העולם.

הגדרות מרובי משתתפים: PvP, מקלטים, רשימה לבנה ועוד

ההגדרות האלה נמצאות ב-servertest.ini. ערכי ברירת המחדל הם של Build 42.

מפתחברירת מחדלמה הוא עושה
PVPtrueשחקנים יכולים לפגוע זה בזה. הגדירו false לשרת שיתופי.
PauseEmptytrueהזמן עוצר כשאף אחד לא מחובר. כבו את זה אם אתם רוצים שהעולם ימשיך בלעדיכם.
Passwordריקהסיסמה ששחקנים צריכים כדי להצטרף.
MaxPlayers32מגבלת שחקנים, עד 100. המשחק מזהיר מפני desync מעל 32. (ברירת המחדל ב-Build 41 הייתה 16.)
Opentruefalse מפעיל את הרשימה הלבנה: רק חשבונות שמנהל יוצר יכולים להצטרף.
PlayerSafehousefalseמאפשר לשחקנים לתפוס בניין כמקלט. ‏AdminSafehouse מגביל זאת למנהלים.
SafehouseAllowTrepasstrueהאם אחרים יכולים להיכנס למקלט. המפתח באמת מאוית כך.
Factiontrueמאפשר לשחקנים להקים פלגים עם תגיות.
GlobalChattrueערוץ צ'אט לכל השרת.
Public / PublicNamefalseמציג את השרת בדפדפן השרתים שבמשחק תחת השם הזה.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseמוחק את חשבון השחקן כשהדמות שלו מתה — לשרתי permadeath.

ב-Build 41 היה גם AutoCreateUserInWhiteList, שהוסיף כל שחקן חדש לרשימה הלבנה אוטומטית; הוא אינו חלק מההגדרות של Build 42. לניהול הרשימה הלבנה עצמה, ראו את פקודות adduser ב-פקודות מנהל ב-Project Zomboid.

הוספת מודים מ-Workshop לשרת

כל מוד תופס שתי שורות ב-servertest.ini, ומפה מותאמת תופסת שורה שלישית:

  1. WorkshopItems — מזהה ה-Workshop, המספר שבסוף כתובת העמוד של המוד ב-Steam Workshop. השרת מוריד את הפריטים האלה כשהוא עולה.
  2. Mods — מזהה המוד, שהוא שורת ה-id= בקובץ mod.info של המוד. לעתים קרובות הוא שונה משם המוד ומשם התיקייה שלו, ופריט Workshop אחד יכול להכיל כמה מודים. ב-Build 42 כל מזהה מוד צריך לוכסן הפוך לפניו.
  3. Map — למודי מפות בלבד, שמות תיקיות המפות, ברשימה לפני מפת הבסיס.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

הפרידו בין הרשומות בנקודה-פסיק וללא רווחים. רשמו מוד אחרי המודים שהוא תלוי בהם. השחקנים לא מתקינים שום דבר ידנית: המשחק מוריד את מודי ה-Workshop של השרת כשהם מצטרפים.

למה מודים לא נטענים

  • מזהה המוד שגוי — שם או שם תיקייה במקום ערך ה-id=, או שחסר הלוכסן ההפוך של Build 42.
  • המוד מיועד ל-build האחר. למודים רבים יש גרסאות נפרדות ל-Build 41 ול-Build 42; מוד ל-Build 41 בלבד לא נטען ב-42 ויכול למנוע את טעינת העולם.
  • חסרה תלות ב-WorkshopItems, או שהיא רשומה אחרי המוד שצריך אותה.
  • המוד התעדכן ב-Workshop ולשרת יש את העותק הישן, ולכן שחקנים עם הגרסה החדשה נדחים. הפעילו מחדש את השרת כדי שיוריד את העדכון. הפקודה checkModsNeedUpdate כותבת ללוג אם ממתין עדכון.

הגדרות שמפחיתות לאג וצריכת זיכרון

שרת Project Zomboid מוציא את הזיכרון והמעבד שלו על אזורים טעונים, זומבים ומודים. ההגדרות שבאמת משנות:

  • אוכלוסיית זומבים והופעה מחדש. כל זומבי עובר סימולציה. אוכלוסייה High או Insane עם הופעה מחדש פעילה היא העולם היקר ביותר שאפשר לבנות; Normal בלי הופעה מחדש קל בהרבה.
  • רשימת המודים. מודים גדולים של מפות, כלי רכב ושינויים מקיפים צורכים זיכרון גם כשאף אחד לא משתמש בהם. הסירו את מה שהקבוצה שלכם לא משחקת איתו.
  • MaxPlayers שתואם את המציאות. שחקנים שמפוזרים על פני המפה שומרים כל אחד את הסביבה שלו טעונה. שלושים שחקנים בשלושים ערים עולים הרבה יותר משלושים שחקנים בבסיס אחד.
  • PauseEmpty=true עוצר את השעון כשאף אחד לא מחובר, כך ששרת ריק לא מדמה עולם שאיש לא רואה.
  • הפעלה מחדש מתוזמנת פעם ביום שומרת על עולם שרץ לאורך זמן מגיב.

להגדרות יש גבול: אם לשרת נגמר הזיכרון שוב ושוב, הוא צריך יותר. הנחיות ה-RAM שלנו כוללות את המספרים לפי גודל הקבוצה.

שינוי הגדרות בשרת HytHost

ב-HytHost, ההגדרות מחולקות בין שני מקומות ב-GamePanel שלכם:

  • לשונית Startup מכילה את מספר השחקנים המרבי, שם השרת, סיסמת השרת, הצגה ציבורית, PvP, פריטי Workshop ומזהי מודים. השרת כותב אותם ל-servertest.ini בכל הפעלה, לכן שנו אותם כאן — עריכה של השורות האלה בקובץ מוחלפת בהפעלה הבאה.
  • מנהל הקבצים (או sFTP) מכיל את כל השאר: יתר servertest.ini ו-servertest_SandboxVars.lua, ב-Zomboid/Server/. עצרו את השרת, ערכו, שמרו והפעילו מחדש.

צרו גיבוי ידני מלשונית Backups לפני שינוי גדול, בנוסף לגיבויים האוטומטיים שכל חבילה כוללת. לעולמות עם מודים שרצים לאורך זמן, West Point (12 GB) משאירה מקום לחבילות מפות וכלי רכב; ב-אחסון Project Zomboid יש את כל הגדלים, ושרתי Custom מגיעים עד 32 GB.

מקימים בפעם הראשונה? התחילו עם איך להקים שרת Project Zomboid.

לעולם עם מודים לטווח ארוך, West Point נותנת לכם 12 GB ב-€13.08/חודש, כולל גיבויים אוטומטיים.

לחבילות Project Zomboid
שאלות נפוצות

שאלות נפוצות

ב-Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, לצד הגדרות השרת ב-servertest.ini. ב-Windows התיקייה נמצאת בפרופיל המשתמש, וב-Linux בתיקיית הבית. אם השרת רץ בשם אחר, הקבצים משתמשים בשם הזה במקום servertest.

כן, אבל הפעילו מחדש את השרת אחר כך, וצפו שהשינוי יורגש בעיקר באזורים שאיש עוד לא ביקר בהם, כי הזומבים והשלל באזורים שנחקרו כבר נוצרו. גבו את השמירה קודם. מעבר בין Build 41 ל-Build 42 תמיד דורש עולם חדש.

אוכלוסיית זומבים נמוכה, הופעה מחדש כבויה, shamblers, שלל מעל ברירת המחדל, מכפיל XP של 2 או 3, אורך יום של שעתיים והדבקה דרך רוק בלבד. כך המשחק נשאר מותח בלי שכל דמות חדשה תסיים ביום הראשון.

שימו את מזהה ה-Workshop ב-WorkshopItems ואת מזהה המוד מ-mod.info ב-Mods, שניהם מופרדים בנקודה-פסיק, ואז הפעילו מחדש. ב-Build 42 כל מזהה מוד צריך לוכסן הפוך לפניו. מודי מפות נכנסים גם ל-Map, לפני מפת הבסיס. השחקנים מקבלים את המודים אוטומטית כשהם מצטרפים.

הגדירו PVP=true או PVP=false ב-servertest.ini והפעילו מחדש. בשרת HytHost, שנו את PvP בלשונית Startup.

בדרך כלל מזהה המוד שגוי, חסר הלוכסן ההפוך של Build 42, המוד נבנה ל-build האחר או שחסרה תלות. אם שחקנים נדחים אחרי עדכון ב-Workshop, הפעילו מחדש את השרת כדי שיוריד את הגרסה החדשה. קונסולת השרת מציינת את המוד שנכשל.

Normal היא אוכלוסיית ברירת המחדל של המשחק והחוויה המתוכננת. ב-Build 42 היא מתאימה למכפיל אוכלוסייה של 0.65, בעוד ש-Build 41 השתמש ב-1.0, כך שהתווית חשובה יותר מהמספר. ההופעה מחדש כבויה כברירת מחדל ב-Build 42.

כווננו את האפוקליפסה, לא את השרת

אחסון Project Zomboid של HytHost נותן לכם את לשונית Startup, מנהל קבצים וגיבויים אוטומטיים לכל שינוי הגדרות — החל מ-€6.54/חודש.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

המדריך הזה עזר לך?