Project Zomboid · Vodič

Postavke Project Zomboid servera i sandboxa, objašnjene

Ažurirano October 2, 2026 8 min čitanja

Na ovoj stranici
  1. Gdje se nalaze postavke
  2. Tri sandbox preseta koji funkcioniraju
  3. Postavke za više igrača: PvP, safehouse, whitelist i drugo
  4. Dodavanje Workshop modova na server
  5. Postavke koje smanjuju lag i potrošnju memorije
  6. Mijenjanje postavki na HytHost serveru
  7. FAQ

Project Zomboid server oblikuju dvije datoteke. Jedna određuje tko se može spojiti i kako se server ponaša; druga određuje koliko je apokalipsa teška — koliko ima zombija, koliko plijena, koliko brzo učite i koliko traje dan. Većina grupa u obje datoteke promijeni tek desetak postavki, i ovaj vodič govori upravo o njima.

Pokriva gdje se datoteke nalaze, tri gotova preseta, opcije za više igrača, Workshop modove i postavke koje dugotrajni server drže laganim. Napisan je za Build 42, a mjesta na kojima se Build 41 razlikuje su označena, jer je nekoliko ključeva u međuvremenu preimenovano.

Gdje se nalaze postavke

Sve je u Zomboid/Server/, u vašoj korisničkoj mapi na kućnom računalu (%USERPROFILE%\Zomboid\Server na Windowsu, ~/Zomboid/Server na Linuxu):

DatotekaŠto kontrolira
servertest.iniServer: ime, lozinka, ograničenje igrača, PvP, safehouse, whitelist, modovi, karta
servertest_SandboxVars.luaPravila svijeta: zombiji, plijen, XP, vrijeme, komunalije, infekcija
servertest_spawnregions.luaU kojim se gradovima novi igrači mogu pojaviti

Sam svijet sprema se u Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. "servertest" je zadano ime servera; server pokrenut pod drugim imenom koristi datoteke s tim imenom, pa provjerite uređujete li prave.

Što možete mijenjati usred igre

  • Opcije servera u servertest.ini mogu se mijenjati bilo kada. Zaustavite server, uredite i ponovno ga pokrenite — ili uredite dok radi i primijenite datoteku naredbom reloadoptions.
  • Sandbox opcije čitaju se pri pokretanju servera, pa ga nakon uređivanja ponovno pokrenite. Imajte na umu da su zombiji i plijen u područjima koja su igrači već posjetili generirani sa starim vrijednostima: promjena se najjasnije vidi tamo gdje još nitko nije bio.
  • Neki izbori pripadaju novom svijetu. Datum početka i karta određuju se pri stvaranju svijeta. Promjena builda — s 41 na 42 — uvijek znači novi svijet.
Napravite sigurnosnu kopiju mape sa spremljenom igrom prije uređivanja sandbox datoteke postojećeg svijeta. To je jedina promjena koju je teško poništiti.

Uređujte obje datoteke u pregledniku: HytHost Project Zomboid server dolazi s upraviteljem datoteka i sFTP-om, od €6.54/mj.

Pogledajte Project Zomboid pakete

Tri sandbox preseta koji funkcioniraju

Ovo su naši prijedlozi, a ne ugrađeni preseti igre. Koriste nazive opcija koje vidite na Sandbox ekranu; odgovarajući ključevi u servertest_SandboxVars.lua navedeni su ispod.

PostavkaOpušteno, s prijateljimaKlasična apokalipsaHardcore na duge staze
Populacija zombijaNiskaNormalnaVisoka
Respawn zombijaIsključenIsključenUključen, spor
Brzina zombijaShamblersShamblersRandom, s nešto fast shamblera
PlijenIznad zadanogZadanoIspod zadanog
Množitelj XP-a2–3×1×1×
Trajanje dana2 sata ili dulje1 sat 30 minuta (zadano)1 sat
InfekcijaSamo slinaKrv i slinaKrv i slina

Ključevi iza njih, kako se zovu u Build 42:

  • Populacija — Zombies (1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) i precizniji ZombieConfig.PopulationMultiplier. "Normal" u Build 42 iznosi 0.65; u Build 41 bio je 1.0, pa ne kopirajte brojeve između buildova.
  • Respawn — RespawnHours, RespawnUnseenHours i RespawnMultiplier. Build 42 ima respawn zadano isključen; Build 41 ga je imao uključenog.
  • Brzina i infekcija — ZombieLore.Speed (1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) i ZombieLore.Transmission (1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • Plijen — Build 42 postavlja plijen po kategorijama s množiteljima od 0 do 4, poput FoodLootNew, WeaponLootNew i AmmoLootNew. Build 41 koristio je FoodLoot, WeaponLoot i OtherLoot na ljestvici rijetkosti od 1 do 5.
  • XP — Build 42 koristi MultiplierConfig.Global, s opcionalnim vrijednostima po vještini. Build 41 koristio je XpMultiplier.
  • Vrijeme — DayLength, te WaterShut / ElecShut za trenutak kada nestanu voda i struja.
Najlakši način da dobijete ispravnu sandbox datoteku jest pustiti igru da je napiše: u igri Host > Manage Settings uređuje upravo te datoteke na vašem računalu, a zatim ih možete kopirati na server. Tipfeler u ručno uređenoj .lua datoteci može spriječiti učitavanje svijeta.

Postavke za više igrača: PvP, safehouse, whitelist i drugo

Ove se postavke nalaze u servertest.ini. Zadane vrijednosti su iz Build 42.

KljučZadanoŠto radi
PVPtrueIgrači mogu ozlijediti jedni druge. Postavite false za co-op server.
PauseEmptytrueVrijeme stoji dok nitko nije online. Isključite ako želite da svijet ide dalje i bez vas.
PasswordpraznoLozinka koja igračima treba za spajanje.
MaxPlayers32Ograničenje igrača, do 100. Igra upozorava na desync iznad 32. (U Build 41 zadano je bilo 16.)
Opentruefalse uključuje whitelist: spojiti se mogu samo računi koje stvori admin.
PlayerSafehousefalseIgrači mogu proglasiti zgradu svojim safehouseom. AdminSafehouse to ograničava na admine.
SafehouseAllowTrepasstrueMogu li drugi ući u safehouse. Ključ se zaista tako piše.
FactiontrueIgrači mogu osnivati frakcije s oznakama.
GlobalChattrueChat kanal za cijeli server.
Public / PublicNamefalsePrikazuje server u pregledniku unutar igre pod tim imenom.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseBriše račun igrača kada mu lik umre — za permadeath servere.

Build 41 imao je i AutoCreateUserInWhiteList, koji je svakog novog igrača automatski dodavao na whitelist; u postavkama Build 42 ga nema. Za upravljanje samim whitelistom pogledajte naredbe adduser u vodiču Project Zomboid admin naredbe.

Dodavanje Workshop modova na server

Svaki mod zauzima dva retka u servertest.ini, a prilagođena karta i treći:

  1. WorkshopItems — Workshop ID, broj na kraju adrese stranice moda na Steam Workshopu. Server preuzima te stavke pri pokretanju.
  2. Mods — ID moda, odnosno redak id= u datoteci mod.info tog moda. Često se razlikuje od naslova moda i imena mape, a jedna Workshop stavka može sadržavati više modova. Na Build 42 svaki ID moda treba obrnutu kosu crtu ispred.
  3. Map — samo za modove s kartama, imena mapa karte, navedena prije osnovne karte.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Unose odvojite točkom sa zarezom, bez razmaka. Mod navedite nakon modova o kojima ovisi. Igrači ništa ne instaliraju ručno: igra preuzima Workshop modove servera kada se spoje.

Zašto se modovi ne učitavaju

  • ID moda je pogrešan — naslov ili ime mape umjesto vrijednosti id=, ili nedostaje obrnuta kosa crta za Build 42.
  • Mod je za drugi build. Mnogi modovi imaju zasebne verzije za Build 41 i Build 42; mod samo za Build 41 ne učitava se na 42 i može spriječiti učitavanje svijeta.
  • Nedostaje ovisnost u WorkshopItems ili je navedena nakon moda koji je treba.
  • Mod je ažuriran na Workshopu, a server ima stariju kopiju, pa se igrači s novom verzijom odbijaju. Ponovno pokrenite server da preuzme ažuriranje. Naredba checkModsNeedUpdate zapisuje u log čeka li ažuriranje.

Postavke koje smanjuju lag i potrošnju memorije

Project Zomboid server troši memoriju i CPU na učitana područja, zombije i modove. Postavke koje stvarno nešto mijenjaju:

  • Populacija i respawn zombija. Svaki zombi se simulira. Visoka ili Insane populacija s uključenim respawnom najskuplji je svijet koji možete napraviti; Normal bez respawna puno je lakši.
  • Popis modova. Veliki modovi s kartama, vozilima i preradama troše memoriju čak i kada ih nitko ne koristi. Uklonite ono s čime vaša grupa ne igra.
  • MaxPlayers koji odgovara stvarnosti. Igrači raštrkani po karti svaki drže svoju okolinu učitanom. Trideset igrača u trideset gradova stoji puno više nego trideset igrača u jednoj bazi.
  • PauseEmpty=true zaustavlja sat kada nitko nije online, pa prazan server ne simulira svijet koji nitko ne vidi.
  • Zakazano ponovno pokretanje jednom dnevno održava dugotrajni svijet responzivnim.

Postavke mogu pomoći samo do određene mjere: ako serveru stalno ponestaje memorije, treba mu više. Naše smjernice za RAM navode brojke po veličini grupe.

Mijenjanje postavki na HytHost serveru

Na HytHostu su postavke podijeljene na dva mjesta u vašem GamePanelu:

  • Kartica Startup sadrži maksimalan broj igrača, ime servera, lozinku servera, javni popis, PvP, Workshop stavke i ID-jeve modova. Server ih upisuje u servertest.ini pri svakom pokretanju, pa ih mijenjajte ovdje — izmjena tih redaka u datoteci bit će zamijenjena pri sljedećem pokretanju.
  • Upravitelj datoteka (ili sFTP) sadrži sve ostalo: ostatak servertest.ini i servertest_SandboxVars.lua, u Zomboid/Server/. Zaustavite server, uredite, spremite i ponovno ga pokrenite.

Prije velike promjene napravite ručnu sigurnosnu kopiju u kartici Backups, uz automatske koje uključuje svaki paket. Za dugotrajne svjetove s modovima West Point (12 GB) ostavlja prostora za pakete karata i vozila; Project Zomboid hosting nudi sve veličine, a Custom serveri idu do 32 GB.

Postavljate server prvi put? Počnite s vodičem kako hostati Project Zomboid server.

Za dugotrajan svijet s modovima West Point nudi 12 GB za €13.08/mj., s uključenim automatskim sigurnosnim kopijama.

Pogledajte Project Zomboid pakete
FAQ

Često postavljana pitanja

U Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, pokraj postavki servera u servertest.ini. Na Windowsu je ta mapa u vašem korisničkom profilu, na Linuxu u vašem home direktoriju. Ako server radi pod drugim imenom, datoteke umjesto servertest nose to ime.

Da, ali nakon toga ponovno pokrenite server i očekujte da će se promjena najviše vidjeti u područjima koja još nitko nije posjetio, jer su zombiji i plijen u istraženim područjima već generirani. Prvo napravite sigurnosnu kopiju spremljene igre. Prelazak između Build 41 i Build 42 uvijek zahtijeva novi svijet.

Niska populacija zombija, isključen respawn, shambleri, plijen iznad zadanog, množitelj XP-a 2 ili 3, dan od 2 sata i infekcija samo slinom. Tako igra ostaje napeta, a da svaki novi lik ne završi već prvog dana.

Upišite Workshop ID u WorkshopItems, a ID moda iz mod.info u Mods, oboje odvojeno točkom sa zarezom, pa ponovno pokrenite server. Na Build 42 svaki ID moda treba obrnutu kosu crtu ispred. Modovi s kartama idu i u Map, prije osnovne karte. Igrači dobivaju modove automatski kada se spoje.

Postavite PVP=true ili PVP=false u servertest.ini i ponovno pokrenite server. Na HytHost serveru PvP mijenjate u kartici Startup.

Obično je ID moda pogrešan, nedostaje obrnuta kosa crta za Build 42, mod je napravljen za drugi build ili nedostaje ovisnost. Ako se igrači odbijaju nakon ažuriranja na Workshopu, ponovno pokrenite server da preuzme novu verziju. Konzola servera navodi mod koji nije uspio.

Normal je zadana populacija igre i predviđeno iskustvo. Na Build 42 odgovara množitelju populacije 0.65, dok je Build 41 koristio 1.0, pa je oznaka važnija od broja. Respawn je na Build 42 zadano isključen.

Podesite apokalipsu, ne server

HytHost Project Zomboid hosting daje vam karticu Startup, upravitelj datoteka i automatske sigurnosne kopije za svaku promjenu postavki — od €6.54/mj.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Je li ti ovaj vodič pomogao?