Project Zomboid · Guide

Project Zomboid server- og sandbox-indstillinger forklaret

Opdateret October 2, 2026 8 min. læsning

På denne side
  1. Hvor indstillingerne ligger
  2. Tre sandbox-presets, der virker
  3. Multiplayer-indstillinger: PvP, safehouses, whitelist og mere
  4. Sådan tilføjer du Workshop-mods til en server
  5. Indstillinger, der mindsker lag og hukommelsesforbrug
  6. Ændring af indstillinger på en HytHost-server
  7. FAQ

En Project Zomboid-server formes af to filer. Den ene bestemmer, hvem der kan joine, og hvordan serveren opfører sig; den anden bestemmer, hvor hård apokalypsen er — hvor mange zombier, hvor meget loot, hvor hurtigt man lærer, og hvor lang en dag er. De fleste grupper ændrer kun omkring et dusin indstillinger i de to filer tilsammen, og det er dem, denne guide handler om.

Den viser, hvor filerne ligger, tre færdige presets, multiplayer-indstillingerne, Workshop-mods og de indstillinger, der holder en server, der kører længe, let. Guiden er skrevet til Build 42, og steder hvor Build 41 afviger, er markeret, fordi flere nøgler blev omdøbt imellem dem.

Hvor indstillingerne ligger

Alt ligger i Zomboid/Server/, i din brugermappe på en hjemme-pc (%USERPROFILE%\Zomboid\Server på Windows, ~/Zomboid/Server på Linux):

FilHvad den styrer
servertest.iniServeren: navn, adgangskode, spillergrænse, PvP, safehouses, whitelist, mods, kort
servertest_SandboxVars.luaVerdens regler: zombier, loot, XP, tid, vand og strøm, smitte
servertest_spawnregions.luaHvilke byer nye spillere kan spawne i

Selve verdenen gemmes i Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. "servertest" er standardnavnet på serveren; en server startet med et andet navn bruger filer med det navn i stedet, så sørg for, at du redigerer de rigtige.

Hvad du kan ændre midt i spillet

  • Serverindstillinger i servertest.ini kan ændres når som helst. Stop serveren, redigér og start den igen — eller redigér, mens den kører, og indlæs filen med kommandoen reloadoptions.
  • Sandbox-indstillinger læses, når serveren starter, så genstart efter redigering. Husk, at zombier og loot i områder, spillerne allerede har besøgt, blev genereret med de gamle værdier: en ændring ses tydeligst steder, hvor ingen har været endnu.
  • Nogle valg hører til en ny verden. Startdatoen og kortet bestemmes, når verdenen oprettes. Skift af build — fra 41 til 42 — betyder altid en ny verden.
Tag backup af save-mappen, før du redigerer sandbox-filen for en kørende verden. Det er den ene ændring, der er svær at fortryde.

Rediger begge filer i din browser: En Project Zomboid-server fra HytHost leveres med filhåndtering og sFTP, fra €6.54/md.

Se Project Zomboid-pakker

Tre sandbox-presets, der virker

Det her er vores forslag, ikke spillets indbyggede presets. De bruger de navne, du ser på Sandbox-skærmen; de tilsvarende nøgler i servertest_SandboxVars.lua står nedenunder.

IndstillingAfslappet, med vennerKlassisk apokalypseHardcore på lang sigt
ZombiebestandLavNormalHøj
Zombie-respawnFraFraTil, langsom
ZombiehastighedShamblersShamblersTilfældig, med nogle hurtige shamblers
LootOver standardStandardUnder standard
XP-multiplikator2–3×1×1×
Dagslængde2 timer eller mere1 time 30 minutter (standard)1 time
SmitteKun spytBlod og spytBlod og spyt

Nøglerne bag dem, som de hedder i Build 42:

  • Bestand — Zombies (1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) og den finere ZombieConfig.PopulationMultiplier. "Normal" i Build 42 er 0.65; i Build 41 var den 1.0, så kopiér ikke tal mellem builds.
  • Respawn — RespawnHours, RespawnUnseenHours og RespawnMultiplier. Build 42 har respawn slået fra som standard; Build 41 havde det slået til.
  • Hastighed og smitte — ZombieLore.Speed (1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) og ZombieLore.Transmission (1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • Loot — Build 42 indstiller loot pr. kategori med multiplikatorer fra 0 til 4, fx FoodLootNew, WeaponLootNew og AmmoLootNew. Build 41 brugte FoodLoot, WeaponLoot og OtherLoot på en sjældenhedsskala fra 1 til 5.
  • XP — Build 42 bruger MultiplierConfig.Global med valgfrie værdier pr. færdighed. Build 41 brugte XpMultiplier.
  • Tid — DayLength og WaterShut / ElecShut for, hvornår vand og strøm forsvinder.
Den nemmeste måde at få en gyldig sandbox-fil på er at lade spillet skrive den: i spillet redigerer Host > Manage Settings de samme filer på din pc, og du kan kopiere dem til serveren. En tastefejl i en håndredigeret .lua-fil kan forhindre verdenen i at indlæse.

Multiplayer-indstillinger: PvP, safehouses, whitelist og mere

De ligger i servertest.ini. Standardværdierne er fra Build 42.

NøgleStandardHvad den gør
PVPtrueSpillere kan skade hinanden. Sæt false for en co-op-server.
PauseEmptytrueTiden står stille, når ingen er online. Slå det fra, hvis verdenen skal køre videre uden dig.
PasswordtomAdgangskoden, spillerne skal bruge for at joine.
MaxPlayers32Spillergrænse, op til 100. Spillet advarer om desync over 32. (Standard i Build 41 var 16.)
Opentruefalse slår whitelisten til: kun konti, som en admin opretter, kan joine.
PlayerSafehousefalseLader spillere gøre krav på en bygning som safehouse. AdminSafehouse begrænser det til admins.
SafehouseAllowTrepasstrueOm andre kan gå ind i et safehouse. Nøglen staves virkelig sådan.
FactiontrueLader spillere danne fraktioner med tags.
GlobalChattrueChatkanal for hele serveren.
Public / PublicNamefalseViser serveren i spillets serverbrowser under det navn.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseSletter en spillers konto, når karakteren dør — til permadeath-servere.

Build 41 havde også AutoCreateUserInWhiteList, som automatisk føjede alle nye spillere til whitelisten; den findes ikke i Build 42's indstillinger. Selve whitelisten styrer du med adduser-kommandoerne i Project Zomboid admin-kommandoer.

Sådan tilføjer du Workshop-mods til en server

Hver mod fylder to linjer i servertest.ini, og et brugerdefineret kort fylder en tredje:

  1. WorkshopItems — Workshop-ID'et, tallet i slutningen af adressen på modens Steam Workshop-side. Serveren downloader disse elementer, når den starter.
  2. Mods — mod-ID'et, som er id=-linjen i modens mod.info. Det afviger ofte fra modens titel og mappenavn, og ét Workshop-element kan indeholde flere mods. På Build 42 skal hvert mod-ID have en backslash foran.
  3. Map — kun for kort-mods: navnene på kortmapperne, angivet før basiskortet.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Adskil posterne med semikolon og uden mellemrum. Angiv en mod efter de mods, den afhænger af. Spillerne installerer intet manuelt: spillet downloader serverens Workshop-mods, når de joiner.

Hvorfor mods ikke indlæses

  • Mod-ID'et er forkert — en titel eller et mappenavn i stedet for id=-værdien, eller backslashen til Build 42 mangler.
  • Modden er til det andet build. Mange mods har separate versioner til Build 41 og Build 42; en mod kun til Build 41 indlæses ikke på 42 og kan forhindre verdenen i at indlæse.
  • En afhængighed mangler i WorkshopItems eller står efter den mod, der skal bruge den.
  • Modden er opdateret på Workshop, og serveren har den gamle kopi, så spillere med den nye version afvises. Genstart serveren, så den downloader opdateringen. Kommandoen checkModsNeedUpdate skriver i loggen, om en opdatering venter.

Indstillinger, der mindsker lag og hukommelsesforbrug

En Project Zomboid-server bruger sin hukommelse og CPU på indlæste områder, zombier og mods. De indstillinger, der gør en forskel:

  • Zombiebestand og respawn. Hver zombie simuleres. En høj eller vanvittig bestand med respawn slået til er den dyreste verden, du kan bygge; normal uden respawn er langt lettere.
  • Modlisten. Store kort-, køretøjs- og overhaul-mods koster hukommelse, selv når ingen bruger dem. Fjern det, din gruppe ikke spiller med.
  • MaxPlayers, der passer til virkeligheden. Spillere spredt over kortet holder hver deres omgivelser indlæst. Tredive spillere i tredive byer koster langt mere end tredive spillere i én base.
  • PauseEmpty=true stopper uret, når ingen er online, så en tom server ikke simulerer en verden, ingen ser.
  • En planlagt genstart én gang om dagen holder en verden, der kører længe, responsiv.

Indstillinger rækker kun så langt: hvis serveren bliver ved med at løbe tør for hukommelse, skal den have mere. Vores RAM-vejledning har tallene pr. gruppestørrelse.

Ændring af indstillinger på en HytHost-server

Hos HytHost er indstillingerne fordelt på to steder i dit GamePanel:

  • Fanen Startup rummer max spillere, servernavn, serveradgangskode, offentlig visning, PvP, Workshop-elementer og mod-ID'er. Serveren skriver dem ind i servertest.ini hver gang den starter, så ændr dem her — en redigering af de linjer i filen bliver overskrevet ved næste start.
  • Filhåndteringen (eller sFTP) rummer alt andet: resten af servertest.ini og servertest_SandboxVars.lua i Zomboid/Server/. Stop serveren, redigér, gem og start den igen.

Tag en manuel backup fra fanen Backups før en stor ændring, oven i de automatiske, som alle pakker indeholder. Til modded verdener, der kører længe, giver West Point (12 GB) plads til kort- og køretøjspakker; Project Zomboid hosting har alle størrelser, og Custom-servere går op til 32 GB.

Sætter du op for første gang? Start med sådan hoster du en Project Zomboid-server.

Til en modded verden, der skal holde længe, giver West Point dig 12 GB for €13.08/md. med automatiske backups inkluderet.

Se Project Zomboid-pakker
FAQ

Ofte stillede spørgsmål

I Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, ved siden af serverindstillingerne i servertest.ini. På Windows ligger mappen i din brugerprofil, på Linux i din hjemmemappe. Kører serveren under et andet navn, bruger filerne det navn i stedet for servertest.

Ja, men genstart serveren bagefter, og regn med, at ændringen ses mest i områder, ingen har besøgt endnu, fordi zombier og loot i udforskede områder allerede er genereret. Tag backup af save først. Skift mellem Build 41 og Build 42 kræver altid en ny verden.

Lav zombiebestand, respawn fra, shamblers, loot over standard, en XP-multiplikator på 2 eller 3, en dagslængde på 2 timer og smitte kun via spyt. Det holder spillet spændende, uden at hver ny karakter dør på dag ét.

Skriv Workshop-ID'et i WorkshopItems og mod-ID'et fra mod.info i Mods, begge adskilt med semikolon, og genstart. På Build 42 skal hvert mod-ID have en backslash foran. Kort-mods skal også i Map, før basiskortet. Spillerne får modsene automatisk, når de joiner.

Sæt PVP=true eller PVP=false i servertest.ini og genstart. På en HytHost-server ændrer du PvP i fanen Startup.

Som regel er mod-ID'et forkert, backslashen til Build 42 mangler, modden er lavet til det andet build, eller en afhængighed mangler. Hvis spillere afvises efter en Workshop-opdatering, så genstart serveren, så den downloader den nye version. Serverkonsollen nævner den mod, der fejlede.

Normal er spillets standardbestand og den tilsigtede oplevelse. I Build 42 svarer den til en bestandsmultiplikator på 0.65, hvor Build 41 brugte 1.0, så navnet betyder mere end tallet. Respawn er slået fra som standard i Build 42.

Finjustér apokalypsen, ikke serveren

HytHost Project Zomboid hosting giver dig fanen Startup, en filhåndtering og automatiske backups til hver ændring af indstillingerne — fra €6.54/md.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Var denne guide en hjælp?