Project Zomboid · Útmutató

Project Zomboid szerver- és sandbox-beállítások, érthetően

Frissítve October 2, 2026 8 perc olvasás

Ezen az oldalon
  1. Hol találhatók a beállítások
  2. Három bevált sandbox preset
  3. Többjátékos beállítások: PvP, safehouse-ok, whitelist és egyebek
  4. Workshop modok hozzáadása a szerverhez
  5. Beállítások, amelyek csökkentik a laggot és a memóriahasználatot
  6. Beállítások módosítása HytHost szerveren
  7. GYIK

Egy Project Zomboid szervert két fájl határoz meg. Az egyik eldönti, ki csatlakozhat és hogyan viselkedik a szerver; a másik azt, mennyire nehéz az apokalipszis — hány zombi van, mennyi a zsákmány, milyen gyorsan tanulsz, és meddig tart egy nap. A legtöbb csapat a két fájlban összesen csak egy tucatnyi beállítást módosít, és ez az útmutató ezekről szól.

Bemutatja, hol vannak a fájlok, három kész presetet, a többjátékos opciókat, a Workshop modokat és azokat a beállításokat, amelyek egy hosszan futó szervert könnyen tartanak. A Build 42-höz készült, és jelöli, hol tér el a Build 41, mert több kulcsot átneveztek a kettő között.

Hol találhatók a beállítások

Minden a Zomboid/Server/ mappában van, otthoni gépen a felhasználói mappádban (%USERPROFILE%\Zomboid\Server Windowson, ~/Zomboid/Server Linuxon):

FájlMit szabályoz
servertest.iniA szervert: név, jelszó, játékoslimit, PvP, safehouse-ok, whitelist, modok, térkép
servertest_SandboxVars.luaA világ szabályait: zombik, zsákmány, XP, idő, közművek, fertőzés
servertest_spawnregions.luaMely városokban jelenhetnek meg az új játékosok

Maga a világ a Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest mappába mentődik. A "servertest" az alapértelmezett szervernév; más névvel indított szerver az adott nevű fájlokat használja, ezért győződj meg róla, hogy a megfelelőket szerkeszted.

Mit lehet játék közben módosítani

  • A servertest.ini szerveropciói bármikor módosíthatók. Állítsd le a szervert, szerkeszd, majd indítsd újra — vagy szerkeszd futás közben, és töltsd be a fájlt a reloadoptions paranccsal.
  • A sandbox-opciókat a szerver induláskor olvassa be, ezért szerkesztés után indítsd újra. Ne feledd, hogy a játékosok által már bejárt területeken a zombik és a zsákmány a régi értékekkel jöttek létre: a változás ott látszik a legjobban, ahol még senki sem járt.
  • Bizonyos döntések új világot igényelnek. A kezdődátum és a térkép a világ létrehozásakor dől el. A build váltása — 41-ről 42-re — mindig új világot jelent.
Készíts biztonsági mentést a mentésmappáról, mielőtt egy futó világ sandbox-fájlját szerkeszted. Ezt a változtatást a legnehezebb visszacsinálni.

Szerkeszd mindkét fájlt a böngészőből: a HytHost Project Zomboid szerverhez fájlkezelő és sFTP is jár, már €6.54/hó áron.

Project Zomboid csomagok

Három bevált sandbox preset

Ezek a mi javaslataink, nem a játék beépített presetjei. A Sandbox képernyőn látható opcióneveket használják; a hozzájuk tartozó kulcsok a servertest_SandboxVars.lua fájlban lent szerepelnek.

BeállításLazán, barátokkalKlasszikus apokalipszisHardcore, hosszú távra
ZombipopulációAlacsonyNormálMagas
Zombik újraéledéseKiKiBe, lassú
Zombik sebességeShamblersShamblersRandom, néhány fast shamblerrel
ZsákmányAz alapértelmezett felettAlapértelmezettAz alapértelmezett alatt
XP-szorzó2–3×1×1×
Napok hossza2 óra vagy több1 óra 30 perc (alapértelmezett)1 óra
FertőzésCsak nyálVér és nyálVér és nyál

A mögöttük álló kulcsok, Build 42-es elnevezéssel:

  • Populáció — Zombies (1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) és a finomabb ZombieConfig.PopulationMultiplier. A Build 42 "Normal" értéke 0.65; a Build 41-é 1.0 volt, ezért ne másold át a számokat buildek között.
  • Újraéledés — RespawnHours, RespawnUnseenHours és RespawnMultiplier. A Build 42-ben az újraéledés alapból ki van kapcsolva; a Build 41-ben be volt.
  • Sebesség és fertőzés — ZombieLore.Speed (1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) és ZombieLore.Transmission (1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • Zsákmány — a Build 42 kategóriánként állítja a zsákmányt 0 és 4 közötti szorzókkal, például FoodLootNew, WeaponLootNew és AmmoLootNew. A Build 41 a FoodLoot, WeaponLoot és OtherLoot kulcsokat használta egy 1–5-ös ritkasági skálán.
  • XP — a Build 42 a MultiplierConfig.Global kulcsot használja, opcionális képességenkénti értékekkel. A Build 41 az XpMultiplier kulcsot használta.
  • Idő — DayLength, valamint WaterShut / ElecShut arra, mikor megy el a víz és az áram.
Érvényes sandbox-fájlt a legegyszerűbben úgy kapsz, ha a játékkal íratod meg: a játékban a Host > Manage Settings pontosan ezeket a fájlokat szerkeszti a gépeden, és utána átmásolhatod őket a szerverre. Egy kézzel szerkesztett .lua fájlban egy elgépelés megakadályozhatja a világ betöltését.

Többjátékos beállítások: PvP, safehouse-ok, whitelist és egyebek

Ezek a servertest.ini fájlban vannak. Az alapértékek a Build 42-éi.

KulcsAlapértékMit csinál
PVPtrueA játékosok sebezhetik egymást. Co-op szerverhez állítsd false értékre.
PauseEmptytrueAz idő megáll, amíg senki sincs online. Kapcsold ki, ha azt szeretnéd, hogy a világ nélküled is haladjon.
PasswordüresA jelszó, amely a csatlakozáshoz kell.
MaxPlayers32Játékoslimit, legfeljebb 100. A játék 32 felett desyncre figyelmeztet. (A Build 41 alapértéke 16 volt.)
OpentrueA false bekapcsolja a whitelistet: csak az admin által létrehozott fiókok csatlakozhatnak.
PlayerSafehousefalseA játékosok safehouse-nak foglalhatnak le egy épületet. Az AdminSafehouse ezt az adminokra korlátozza.
SafehouseAllowTrepasstrueBeléphetnek-e mások egy safehouse-ba. A kulcs tényleg így van írva.
FactiontrueA játékosok címkés frakciókat alapíthatnak.
GlobalChattrueAz egész szerverre kiterjedő chatcsatorna.
Public / PublicNamefalseMegjeleníti a szervert a játékon belüli böngészőben ezen a néven.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseTörli a játékos fiókját, amikor a karaktere meghal — permadeath szerverekhez.

A Build 41-ben volt egy AutoCreateUserInWhiteList is, amely minden új játékost automatikusan felvett a whitelistre; a Build 42 beállításai között nem szerepel. Magának a whitelistnek a kezeléséhez lásd az adduser parancsokat a Project Zomboid admin parancsok útmutatóban.

Workshop modok hozzáadása a szerverhez

Minden mod két sort foglal a servertest.ini fájlban, egy egyedi térkép pedig egy harmadikat is:

  1. WorkshopItems — a Workshop ID, vagyis a szám a mod Steam Workshop oldalának címe végén. A szerver induláskor letölti ezeket az elemeket.
  2. Mods — a mod ID, azaz a mod mod.info fájljának id= sora. Gyakran eltér a mod címétől és mappanevétől, és egy Workshop elem több modot is tartalmazhat. Build 42-n minden mod ID elé fordított perjel kell.
  3. Map — csak térképmodoknál: a térképmappák nevei, az alaptérkép előtt felsorolva.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

A bejegyzéseket pontosvesszővel válaszd el, szóközök nélkül. Egy modot azok után sorolj fel, amelyektől függ. A játékosoknak semmit sem kell kézzel telepíteniük: a játék csatlakozáskor letölti a szerver Workshop modjait.

Miért nem töltődnek be a modok

  • Hibás a mod ID — cím vagy mappanév szerepel az id= érték helyett, vagy hiányzik a Build 42-es fordított perjel.
  • A mod a másik buildhez készült. Sok modnak külön Build 41-es és Build 42-es változata van; egy csak Build 41-es mod nem töltődik be 42-n, és megakadályozhatja a világ betöltését.
  • Hiányzik egy függőség a WorkshopItems listából, vagy az őt igénylő mod után szerepel.
  • A mod frissült a Workshopon, a szerveren pedig a régebbi példány van, ezért az új verziót használó játékosokat elutasítja. Indítsd újra a szervert, hogy letöltse a frissítést. A checkModsNeedUpdate parancs a logba írja, vár-e frissítés.

Beállítások, amelyek csökkentik a laggot és a memóriahasználatot

Egy Project Zomboid szerver a betöltött területekre, a zombikra és a modokra költi a memóriát és a CPU-t. A beállítások, amelyek valóban számítanak:

  • Zombipopuláció és újraéledés. Minden zombi szimulálva van. A High vagy Insane populáció bekapcsolt újraéledéssel a legdrágább világ, amit építhetsz; a Normal újraéledés nélkül jóval könnyebb.
  • A modlista. A nagy térkép-, jármű- és átdolgozó modok akkor is memóriát fogyasztanak, ha senki sem használja őket. Távolítsd el, amivel a csapatod nem játszik.
  • A valósághoz igazított MaxPlayers. A térképen szétszóródott játékosok mind betöltve tartják a környezetüket. Harminc játékos harminc városban sokkal többe kerül, mint harminc játékos egy bázison.
  • PauseEmpty=true megállítja az órát, amikor senki sincs fent, így egy üres szerver nem szimulál olyan világot, amit senki sem lát.
  • Egy ütemezett újraindítás naponta egyszer reszponzívan tartja a hosszan futó világot.

A beállítások csak egy pontig segítenek: ha a szervernek folyamatosan elfogy a memóriája, többre van szüksége. A RAM-ajánlásaink csapatméret szerint adják meg a számokat.

Beállítások módosítása HytHost szerveren

A HytHostnál a beállítások két helyen vannak a GamePanelben:

  • A Startup fül tartalmazza a maximális játékosszámot, a szerver nevét és jelszavát, a nyilvános listázást, a PvP-t, a Workshop elemeket és a mod ID-kat. A szerver ezeket minden indításkor beírja a servertest.ini fájlba, ezért itt módosítsd őket — ha a fájlban szerkeszted ezeket a sorokat, a következő indításkor felülíródnak.
  • A fájlkezelő (vagy sFTP) tartalmaz minden mást: a servertest.ini többi részét és a servertest_SandboxVars.lua fájlt a Zomboid/Server/ mappában. Állítsd le a szervert, szerkeszd, mentsd, majd indítsd újra.

Nagyobb változtatás előtt készíts kézi mentést a Backups fülön, a minden csomagban benne lévő automatikus mentések mellett. Hosszan futó, modolt világokhoz a West Point (12 GB) helyet hagy a térkép- és járműcsomagoknak; a Project Zomboid hosting oldalon minden méret megtalálható, a Custom szerverek pedig 32 GB-ig mennek.

Először állítasz be szervert? Kezdd a hogyan hostolj Project Zomboid szervert útmutatóval.

Hosszú távú, modolt világhoz a West Point 12 GB-ot ad €13.08/hó áron, automatikus mentésekkel együtt.

Project Zomboid csomagok
GYIK

Gyakran ismételt kérdések

A Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua fájlban, a servertest.ini szerverbeállításai mellett. Windowson ez a mappa a felhasználói profilodban, Linuxon a home könyvtáradban van. Ha a szerver más néven fut, a fájlok a servertest helyett azt a nevet viselik.

Igen, de utána indítsd újra a szervert, és számíts rá, hogy a változás leginkább a még be nem járt területeken látszik, mert a felfedezett területeken a zombik és a zsákmány már létrejöttek. Előbb mentsd el a világot. A Build 41 és a Build 42 közötti váltáshoz mindig új világ kell.

Alacsony zombipopuláció, kikapcsolt újraéledés, shamblerek, az alapértelmezettnél több zsákmány, 2-es vagy 3-as XP-szorzó, 2 órás nap és csak nyállal terjedő fertőzés. Így a játék feszült marad, de nem hal meg minden új karakter már az első napon.

Írd a Workshop ID-t a WorkshopItems sorba, a mod.info-ból vett mod ID-t pedig a Mods sorba, mindkettőt pontosvesszővel elválasztva, majd indítsd újra a szervert. Build 42-n minden mod ID elé fordított perjel kell. A térképmodok a Map sorba is bekerülnek, az alaptérkép elé. A játékosok csatlakozáskor automatikusan megkapják a modokat.

Állítsd be a PVP=true vagy PVP=false értéket a servertest.ini fájlban, és indítsd újra a szervert. HytHost szerveren a PvP-t a Startup fülön módosíthatod.

Általában hibás a mod ID, hiányzik a Build 42-es fordított perjel, a mod a másik buildhez készült, vagy hiányzik egy függőség. Ha egy Workshop-frissítés után a szerver elutasítja a játékosokat, indítsd újra, hogy letöltse az új verziót. A szerverkonzol megnevezi a hibás modot.

A Normal a játék alapértelmezett populációja és a szándékolt élmény. Build 42-n ez 0.65-ös populációszorzónak felel meg, míg a Build 41 1.0-t használt, ezért a címke fontosabb, mint a szám. Build 42-n az újraéledés alapból ki van kapcsolva.

Az apokalipszist hangold, ne a szervert

A HytHost Project Zomboid hosting Startup fület, fájlkezelőt és automatikus mentéseket ad minden beállításmódosításhoz — €6.54/hó-tól.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Hasznos volt ez az útmutató?