Project Zomboid · Гайд

Настройки сервера и песочницы в Project Zomboid: подробный разбор

Обновлено October 2, 2026 7 мин чтения

На этой странице
  1. Где хранятся настройки
  2. Три рабочих пресета песочницы
  3. Настройки мультиплеера: PvP, убежища, белый список и другое
  4. Как добавить моды из Workshop на сервер
  5. Настройки, которые снижают лаги и расход памяти
  6. Как менять настройки на сервере HytHost
  7. FAQ

Сервер Project Zomboid определяют два файла. Один решает, кто может подключиться и как ведёт себя сервер; другой — насколько тяжёл апокалипсис: сколько зомби, сколько лута, как быстро растут навыки, сколько длится день. Большинство групп меняют в обоих файлах всего около десятка настроек, и именно о них этот гайд.

Здесь описано, где лежат файлы, три готовых пресета, параметры мультиплеера, моды из Workshop и настройки, которые не дают долгоживущему серверу тяжелеть. Гайд написан для Build 42, а места, где Build 41 отличается, отмечены отдельно: между версиями несколько ключей переименовали.

Где хранятся настройки

Всё находится в Zomboid/Server/, в папке пользователя на домашнем ПК (%USERPROFILE%\Zomboid\Server в Windows, ~/Zomboid/Server в Linux):

ФайлЧто он задаёт
servertest.iniСервер: название, пароль, лимит игроков, PvP, убежища, белый список, моды, карта
servertest_SandboxVars.luaПравила мира: зомби, лут, опыт, время, коммунальные службы, заражение
servertest_spawnregions.luaВ каких городах могут появляться новые игроки

Сам мир сохраняется в Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. «servertest» — имя сервера по умолчанию; сервер, запущенный под другим именем, использует файлы с этим именем, поэтому убедитесь, что редактируете нужные.

Что можно менять посреди игры

  • Параметры сервера в servertest.ini можно менять в любой момент. Остановите сервер, отредактируйте файл и запустите снова — или правьте на ходу и примените файл командой reloadoptions.
  • Параметры песочницы читаются при запуске сервера, поэтому после правки нужен перезапуск. Учтите, что зомби и лут в зонах, где игроки уже побывали, сгенерированы со старыми значениями: изменения заметнее всего там, где ещё никто не был.
  • Некоторые решения принимаются только для нового мира. Дата начала и карта задаются при создании мира. Смена версии — с 41 на 42 — всегда означает новый мир.
Сделайте резервную копию папки сохранения, прежде чем править файл песочницы уже идущего мира. Это единственное изменение, которое трудно откатить.

Редактируйте оба файла прямо в браузере: у сервера Project Zomboid от HytHost есть файловый менеджер и sFTP — от €6.54/мес.

Тарифы Project Zomboid

Три рабочих пресета песочницы

Это наши рекомендации, а не встроенные пресеты игры. В них используются названия опций с экрана Sandbox; соответствующие ключи в servertest_SandboxVars.lua перечислены ниже.

НастройкаСпокойно, с друзьямиКлассический апокалипсисХардкор надолго
Численность зомбиLowNormalHigh
Респаун зомбиВыкл.Выкл.Вкл., медленный
Скорость зомбиShamblersShamblersRandom, с частью fast shamblers
ЛутВыше стандартногоСтандартныйНиже стандартного
Множитель опыта2–3×1×1×
Длина дня2 часа или больше1 час 30 минут (по умолчанию)1 час
ЗаражениеТолько через слюнуКровь и слюнаКровь и слюна

Ключи, которые за ними стоят, с названиями из Build 42:

  • Численность — Zombies (1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) и более точный ZombieConfig.PopulationMultiplier. «Normal» в Build 42 — это 0.65, а в Build 41 было 1.0, поэтому не переносите числа между версиями.
  • Респаун — RespawnHours, RespawnUnseenHours и RespawnMultiplier. В Build 42 респаун по умолчанию выключен; в Build 41 он был включён.
  • Скорость и заражение — ZombieLore.Speed (1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) и ZombieLore.Transmission (1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • Лут — в Build 42 лут настраивается по категориям множителями от 0 до 4, например FoodLootNew, WeaponLootNew и AmmoLootNew. В Build 41 использовались FoodLoot, WeaponLoot и OtherLoot по шкале редкости 1–5.
  • Опыт — в Build 42 это MultiplierConfig.Global с необязательными значениями для отдельных навыков. В Build 41 был XpMultiplier.
  • Время — DayLength, а также WaterShut / ElecShut — когда отключаются вода и электричество.
Проще всего получить корректный файл песочницы, если его запишет сама игра: в игре Host > Manage Settings редактирует эти же файлы на вашем ПК, а потом их можно скопировать на сервер. Опечатка в вручную отредактированном файле .lua может помешать загрузке мира.

Настройки мультиплеера: PvP, убежища, белый список и другое

Эти параметры находятся в servertest.ini. Значения по умолчанию указаны для Build 42.

КлючПо умолчаниюЧто делает
PVPtrueИгроки могут ранить друг друга. Поставьте false для кооперативного сервера.
PauseEmptytrueВремя останавливается, когда никого нет онлайн. Отключите, если хотите, чтобы мир жил и без вас.
PasswordпустоПароль, который нужен игрокам для входа.
MaxPlayers32Лимит игроков, до 100. Выше 32 игра предупреждает о рассинхронизации. (В Build 41 по умолчанию было 16.)
Opentruefalse включает белый список: войти могут только аккаунты, созданные администратором.
PlayerSafehousefalseПозволяет игрокам занять здание как убежище. AdminSafehouse оставляет это только администраторам.
SafehouseAllowTrepasstrueМогут ли другие заходить в убежище. Ключ действительно пишется именно так.
FactiontrueПозволяет игрокам создавать фракции с тегами.
GlobalChattrueОбщий чат для всего сервера.
Public / PublicNamefalseПоказывает сервер во внутриигровом браузере под этим названием.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseУдаляет аккаунт игрока, когда его персонаж умирает, — для серверов с перманентной смертью.

В Build 41 был также AutoCreateUserInWhiteList, который автоматически добавлял каждого нового игрока в белый список; в настройках Build 42 его нет. Как управлять самим белым списком, смотрите в разделе о командах adduser в гайде команды администратора Project Zomboid.

Как добавить моды из Workshop на сервер

Каждый мод занимает две строки в servertest.ini, а пользовательская карта — третью:

  1. WorkshopItems — Workshop ID, число в конце адреса страницы мода в Steam Workshop. Сервер скачивает эти элементы при запуске.
  2. Mods — ID мода, то есть строка id= из файла mod.info мода. Он часто отличается от названия мода и имени его папки, а один элемент Workshop может содержать несколько модов. В Build 42 перед каждым ID мода нужен обратный слеш.
  3. Map — только для модов-карт: имена папок карт, указанные перед базовой картой.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Разделяйте записи точкой с запятой без пробелов. Указывайте мод после модов, от которых он зависит. Игрокам ничего не нужно ставить вручную: игра сама скачивает моды сервера из Workshop при подключении.

Почему моды не загружаются

  • Неверный ID мода — указано название или имя папки вместо значения id=, либо нет обратного слеша для Build 42.
  • Мод для другой версии. У многих модов отдельные версии для Build 41 и Build 42; мод только для Build 41 не загрузится на 42 и может помешать загрузке мира.
  • Не хватает зависимости в WorkshopItems, или она указана после мода, которому нужна.
  • Мод обновился в Workshop, а на сервере старая копия, поэтому игроков с новой версией не пускают. Перезапустите сервер, чтобы он скачал обновление. Команда checkModsNeedUpdate пишет в лог, ожидается ли обновление.

Настройки, которые снижают лаги и расход памяти

Сервер Project Zomboid тратит память и процессор на загруженные зоны, зомби и моды. Настройки, которые действительно влияют:

  • Численность и респаун зомби. Каждый зомби симулируется. Численность High или Insane с включённым респауном — самый тяжёлый мир, какой только можно собрать; Normal без респауна намного легче.
  • Список модов. Крупные моды карт, транспорта и глобальные переработки занимают память, даже когда ими никто не пользуется. Уберите то, во что ваша группа не играет.
  • MaxPlayers по реальным потребностям. Каждый игрок, разбредшийся по карте, держит загруженной свою округу. Тридцать игроков в тридцати городах обходятся гораздо дороже, чем тридцать игроков на одной базе.
  • PauseEmpty=true останавливает часы, когда никого нет, и пустой сервер не симулирует мир, который никто не видит.
  • Плановый перезапуск раз в день сохраняет отзывчивость долгоживущего мира.

Возможности настроек ограничены: если серверу постоянно не хватает памяти, ему нужно больше. В наших рекомендациях по RAM есть цифры для групп разного размера.

Как менять настройки на сервере HytHost

В HytHost настройки разделены между двумя местами в GamePanel:

  • Вкладка Startup содержит максимум игроков, название сервера, пароль, публичный листинг, PvP, элементы Workshop и ID модов. Сервер записывает их в servertest.ini при каждом запуске, поэтому меняйте их здесь — правка этих строк в самом файле заменяется при следующем запуске.
  • Файловый менеджер (или sFTP) отвечает за всё остальное: остальную часть servertest.ini и servertest_SandboxVars.lua в Zomboid/Server/. Остановите сервер, отредактируйте, сохраните и запустите снова.

Перед крупным изменением сделайте ручную резервную копию во вкладке Backups — в дополнение к автоматическим, которые входят в каждый тариф. Для долгоживущих миров с модами West Point (12 GB) оставляет запас для паков карт и транспорта; на странице хостинга Project Zomboid есть все размеры, а серверы Custom доходят до 32 GB.

Настраиваете впервые? Начните с гайда как создать сервер Project Zomboid.

Для долгой игры с модами West Point даёт 12 GB за €13.08/мес., автоматические бэкапы включены.

Тарифы Project Zomboid
FAQ

Частые вопросы

В Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, рядом с настройками сервера в servertest.ini. В Windows эта папка находится в профиле пользователя, в Linux — в домашнем каталоге. Если сервер работает под другим именем, файлы называются этим именем вместо servertest.

Да, но после этого перезапустите сервер и учтите, что изменения будут заметнее всего в зонах, где ещё никто не был: зомби и лут в исследованных зонах уже сгенерированы. Сначала сделайте резервную копию сохранения. Переход между Build 41 и Build 42 всегда требует нового мира.

Низкая численность зомби, респаун выключен, shamblers, лут выше стандартного, множитель опыта 2 или 3, день длиной 2 часа и заражение только через слюну. Так игра остаётся напряжённой, но новый персонаж не погибает в первый же день.

Впишите Workshop ID в WorkshopItems, а ID мода из mod.info — в Mods, разделяя их точкой с запятой, и перезапустите сервер. В Build 42 перед каждым ID мода нужен обратный слеш. Моды-карты также указываются в Map, перед базовой картой. Игроки получают моды автоматически при подключении.

Установите PVP=true или PVP=false в servertest.ini и перезапустите сервер. На сервере HytHost меняйте PvP во вкладке Startup.

Обычно неверен ID мода, нет обратного слеша для Build 42, мод сделан для другой версии или не хватает зависимости. Если игроков не пускают после обновления в Workshop, перезапустите сервер, чтобы он скачал новую версию. В консоли сервера указано, какой мод не загрузился.

Normal — стандартная численность в игре и задуманный разработчиками опыт. В Build 42 ей соответствует множитель численности 0.65, тогда как в Build 41 было 1.0, так что название важнее числа. В Build 42 респаун по умолчанию выключен.

Настраивайте апокалипсис, а не сервер

Хостинг Project Zomboid от HytHost — это вкладка Startup, файловый менеджер и автоматические резервные копии при любом изменении настроек — от €6.54/мес.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Этот гайд был полезен?