Nastavení serveru a sandboxu v Project Zomboid srozumitelně
Na této stránce
Server Project Zomboid určují dva soubory. Jeden rozhoduje o tom, kdo se může připojit a jak se server chová; druhý o tom, jak tvrdá je apokalypsa — kolik je zombie, kolik lootu, jak rychle se učíte a jak dlouho trvá den. Většina skupin v obou souborech dohromady změní jen asi tucet nastavení a právě o nich je tento návod.
Najdete tu, kde soubory leží, tři hotové presety, nastavení pro multiplayer, mody z Workshopu a nastavení, díky kterým zůstane dlouho běžící server svižný. Návod je psaný pro Build 42 a místa, kde se Build 41 liší, jsou označená, protože se mezi nimi několik klíčů přejmenovalo.
Kde nastavení najdete
Všechno je v Zomboid/Server/, na domácím PC ve vaší uživatelské složce (%USERPROFILE%\Zomboid\Server na Windows, ~/Zomboid/Server na Linuxu):
| Soubor | Co ovládá |
|---|---|
servertest.ini | Server: název, heslo, limit hráčů, PvP, safehouse, whitelist, mody, mapa |
servertest_SandboxVars.lua | Pravidla světa: zombie, loot, XP, čas, voda a elektřina, infekce |
servertest_spawnregions.lua | Ve kterých městech se mohou noví hráči objevit |
Samotný svět se ukládá do Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. „servertest“ je výchozí název serveru; server spuštěný pod jiným názvem používá soubory s tímto názvem, takže si ověřte, že upravujete ty správné.
Co lze změnit během hry
- Nastavení serveru v
servertest.inimůžete měnit kdykoli. Zastavte server, upravte soubor a znovu ho spusťte — nebo ho upravte za běhu a načtěte příkazemreloadoptions. - Nastavení sandboxu se načítají při startu serveru, takže po úpravě restartujte. Počítejte s tím, že zombie a loot v oblastech, které hráči už navštívili, vznikly se starými hodnotami: změna se nejvíc projeví tam, kde ještě nikdo nebyl.
- Některé volby patří k novému světu. Datum začátku a mapa se určují při vytvoření světa. Změna buildu — z 41 na 42 — vždy znamená nový svět.
Upravujte oba soubory přímo v prohlížeči: Project Zomboid server od HytHost má správce souborů i sFTP, od €6.54/měsíc.
Zobrazit tarify Project ZomboidTři osvědčené presety sandboxu
Jde o naše doporučení, ne o vestavěné presety hry. Používají názvy voleb, které vidíte na obrazovce Sandbox; odpovídající klíče v servertest_SandboxVars.lua najdete níže.
| Nastavení | V pohodě s přáteli | Klasická apokalypsa | Hardcore na dlouho |
|---|---|---|---|
| Populace zombie | Nízká | Normální | Vysoká |
| Respawn zombie | Vypnutý | Vypnutý | Zapnutý, pomalý |
| Rychlost zombie | Shamblers | Shamblers | Náhodná, s několika rychlými shamblery |
| Loot | Nad výchozí hodnotou | Výchozí | Pod výchozí hodnotou |
| Násobič XP | 2–3× | 1× | 1× |
| Délka dne | 2 hodiny nebo déle | 1 hodina 30 minut (výchozí) | 1 hodina |
| Infekce | Jen sliny | Krev a sliny | Krev a sliny |
Klíče, které za nimi stojí, jak se jmenují v Build 42:
- Populace —
Zombies(1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) a jemnějšíZombieConfig.PopulationMultiplier. „Normal“ v Build 42 je 0.65, v Build 41 to bylo 1.0, takže čísla mezi buildy nekopírujte. - Respawn —
RespawnHours,RespawnUnseenHoursaRespawnMultiplier. Build 42 má respawn ve výchozím stavu vypnutý; Build 41 ho měl zapnutý. - Rychlost a infekce —
ZombieLore.Speed(1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) aZombieLore.Transmission(1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None). - Loot — Build 42 nastavuje loot po kategoriích násobiči od 0 do 4, například
FoodLootNew,WeaponLootNewaAmmoLootNew. Build 41 používalFoodLoot,WeaponLootaOtherLootna stupnici vzácnosti 1–5. - XP — Build 42 používá
MultiplierConfig.Globals volitelnými hodnotami pro jednotlivé dovednosti. Build 41 používalXpMultiplier. - Čas —
DayLengthaWaterShut/ElecShutpro to, kdy přestane téct voda a vypne se elektřina.
.lua může zabránit načtení světa.Nastavení multiplayeru: PvP, safehouse, whitelist a další
Tato nastavení jsou v servertest.ini. Výchozí hodnoty platí pro Build 42.
| Klíč | Výchozí | Co dělá |
|---|---|---|
PVP | true | Hráči si mohou navzájem ublížit. Pro kooperativní server nastavte false. |
PauseEmpty | true | Čas se zastaví, když nikdo není online. Vypněte, pokud chcete, aby svět běžel i bez vás. |
Password | prázdné | Heslo, které hráči potřebují k připojení. |
MaxPlayers | 32 | Limit hráčů, nejvýše 100. Nad 32 hra varuje před desynchronizací. (Výchozí hodnota v Build 41 byla 16.) |
Open | true | false zapne whitelist: připojit se mohou jen účty, které vytvoří admin. |
PlayerSafehouse | false | Umožní hráčům zabrat budovu jako safehouse. AdminSafehouse to omezí na adminy. |
SafehouseAllowTrepass | true | Zda mohou ostatní vejít do safehouse. Klíč se opravdu píše takto. |
Faction | true | Umožní hráčům zakládat frakce se zkratkami. |
GlobalChat | true | Chat pro celý server. |
Public / PublicName | false | Zobrazí server v herním prohlížeči pod tímto názvem. |
DropOffWhiteListAfterDeath | false | Smaže účet hráče, když jeho postava zemře — pro servery s permadeath. |
Build 41 měl navíc AutoCreateUserInWhiteList, který automaticky přidával každého nového hráče na whitelist; v nastavení Build 42 už není. Správu samotného whitelistu najdete u příkazů adduser v návodu Admin příkazy pro Project Zomboid.
Přidání modů z Workshopu na server
Každý mod zabere v servertest.ini dva řádky a vlastní mapa ještě třetí:
WorkshopItems— Workshop ID, tedy číslo na konci adresy stránky modu ve Steam Workshop. Server tyto položky stáhne při startu.Mods— ID modu, tedy řádekid=v souborumod.infodaného modu. Často se liší od názvu modu i od názvu jeho složky a jedna položka Workshopu může obsahovat několik modů. Na Build 42 potřebuje každé ID modu před sebou zpětné lomítko.Map— jen u map modů: názvy složek map, uvedené před základní mapou.
WorkshopItems=2169435993;2392709985 Mods=\ModA;\ModB Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY
Položky oddělujte středníky bez mezer. Mod uveďte až za mody, na kterých závisí. Hráči nic ručně neinstalují: hra jim mody ze Workshopu stáhne při připojení.
Proč se mody nenačítají
- Špatné ID modu — název nebo složka místo hodnoty
id=, nebo chybí zpětné lomítko pro Build 42. - Mod je pro jiný build. Mnoho modů má zvláštní verze pro Build 41 a Build 42; mod jen pro Build 41 se na 42 nenačte a může zabránit načtení světa.
- Chybí závislost v
WorkshopItems, nebo je uvedená až za modem, který ji potřebuje. - Mod se ve Workshopu aktualizoval a server má starší kopii, takže hráči s novou verzí jsou odmítnuti. Restartujte server, aby aktualizaci stáhl. Příkaz
checkModsNeedUpdatezapíše do logu, zda na aktualizaci něco čeká.
Nastavení, která snižují lag a spotřebu paměti
Server Project Zomboid spotřebovává paměť a CPU na načtené oblasti, zombie a mody. Nastavení, která mají skutečný vliv:
- Populace a respawn zombie. Každá zombie se simuluje. Vysoká nebo šílená populace se zapnutým respawnem je nejnáročnější svět, jaký můžete vytvořit; normální populace bez respawnu je mnohem lehčí.
- Seznam modů. Velké mapy, vozidla a overhaul mody stojí paměť, i když je nikdo nepoužívá. Odeberte, co vaše skupina nehraje.
- MaxPlayers podle skutečnosti. Hráči rozptýlení po mapě udržují načtené každý své okolí. Třicet hráčů ve třiceti městech stojí mnohem víc než třicet hráčů v jedné základně.
PauseEmpty=truezastaví hodiny, když nikdo není online, takže prázdný server nesimuluje svět, který nikdo nevidí.- Plánovaný restart jednou denně udrží dlouho běžící svět svižný.
Nastavení zmůžou jen něco: pokud serveru stále dochází paměť, potřebuje jí víc. Naše doporučení k RAM uvádí čísla podle velikosti skupiny.
Změna nastavení na serveru HytHost
Na HytHost jsou nastavení ve vašem GamePanel rozdělená na dvě místa:
- Záložka Startup obsahuje maximální počet hráčů, název serveru, heslo serveru, veřejný výpis, PvP, položky Workshopu a ID modů. Server je při každém startu zapíše do
servertest.ini, takže je měňte zde — úprava těchto řádků v souboru se při dalším startu přepíše. - Správce souborů (nebo sFTP) obsahuje vše ostatní: zbytek
servertest.iniaservertest_SandboxVars.luavZomboid/Server/. Zastavte server, upravte, uložte a znovu spusťte.
Před velkou změnou si vytvořte ruční zálohu v záložce Backups, navíc k automatickým zálohám, které obsahuje každý tarif. Pro dlouho běžící světy s mody nechá West Point (12 GB) místo pro mapové a vozidlové balíčky; Project Zomboid hosting nabízí všechny velikosti a servery Custom až do 32 GB.
Nastavujete server poprvé? Začněte návodem jak hostovat server Project Zomboid.
Pro dlouhodobý modovaný svět nabízí West Point 12 GB za €13.08/měsíc, včetně automatických záloh.
Zobrazit tarify Project ZomboidČasto kladené otázky
V Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, vedle nastavení serveru v servertest.ini. Na Windows je tato složka ve vašem uživatelském profilu, na Linuxu v domovském adresáři. Pokud server běží pod jiným názvem, soubory nesou tento název místo servertest.
Ano, ale potom server restartujte a počítejte s tím, že se změna projeví hlavně v oblastech, kde ještě nikdo nebyl, protože zombie a loot v prozkoumaných oblastech už byly vygenerovány. Nejdřív zálohujte uložení. Přechod mezi Build 41 a Build 42 vždy vyžaduje nový svět.
Nízká populace zombie, respawn vypnutý, shamblers, loot nad výchozí hodnotou, násobič XP 2 nebo 3, délka dne 2 hodiny a infekce jen přes sliny. Hra tak zůstane napínavá, aniž by každá nová postava skončila první den.
Do WorkshopItems zadejte Workshop ID a do Mods ID modu ze souboru mod.info, obojí oddělené středníky, a pak restartujte. Na Build 42 potřebuje každé ID modu před sebou zpětné lomítko. Map mody patří i do Map, před základní mapu. Hráči dostanou mody automaticky při připojení.
Nastavte v servertest.ini PVP=true nebo PVP=false a restartujte. Na serveru HytHost změňte PvP v záložce Startup.
Obvykle je špatně ID modu, chybí zpětné lomítko pro Build 42, mod je určený pro jiný build nebo chybí závislost. Pokud jsou hráči po aktualizaci ve Workshopu odmítáni, restartujte server, aby stáhl novou verzi. Konzole serveru uvede mod, který selhal.
Normal je výchozí populace hry a zamýšlený zážitek. V Build 42 odpovídá násobiči populace 0.65, zatímco Build 41 používal 1.0, takže záleží víc na názvu než na čísle. Respawn je v Build 42 ve výchozím stavu vypnutý.
Ladíte apokalypsu, ne server
Project Zomboid hosting od HytHost vám dá záložku Startup, správce souborů a automatické zálohy pro každou změnu nastavení — od €6.54/měs.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursByl tento návod užitečný?