Project Zomboid · Návod

Nastavení serveru a sandboxu v Project Zomboid srozumitelně

Aktualizováno October 2, 2026 7 min čtení

Na této stránce
  1. Kde nastavení najdete
  2. Tři osvědčené presety sandboxu
  3. Nastavení multiplayeru: PvP, safehouse, whitelist a další
  4. Přidání modů z Workshopu na server
  5. Nastavení, která snižují lag a spotřebu paměti
  6. Změna nastavení na serveru HytHost
  7. FAQ

Server Project Zomboid určují dva soubory. Jeden rozhoduje o tom, kdo se může připojit a jak se server chová; druhý o tom, jak tvrdá je apokalypsa — kolik je zombie, kolik lootu, jak rychle se učíte a jak dlouho trvá den. Většina skupin v obou souborech dohromady změní jen asi tucet nastavení a právě o nich je tento návod.

Najdete tu, kde soubory leží, tři hotové presety, nastavení pro multiplayer, mody z Workshopu a nastavení, díky kterým zůstane dlouho běžící server svižný. Návod je psaný pro Build 42 a místa, kde se Build 41 liší, jsou označená, protože se mezi nimi několik klíčů přejmenovalo.

Kde nastavení najdete

Všechno je v Zomboid/Server/, na domácím PC ve vaší uživatelské složce (%USERPROFILE%\Zomboid\Server na Windows, ~/Zomboid/Server na Linuxu):

SouborCo ovládá
servertest.iniServer: název, heslo, limit hráčů, PvP, safehouse, whitelist, mody, mapa
servertest_SandboxVars.luaPravidla světa: zombie, loot, XP, čas, voda a elektřina, infekce
servertest_spawnregions.luaVe kterých městech se mohou noví hráči objevit

Samotný svět se ukládá do Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. „servertest“ je výchozí název serveru; server spuštěný pod jiným názvem používá soubory s tímto názvem, takže si ověřte, že upravujete ty správné.

Co lze změnit během hry

  • Nastavení serveru v servertest.ini můžete měnit kdykoli. Zastavte server, upravte soubor a znovu ho spusťte — nebo ho upravte za běhu a načtěte příkazem reloadoptions.
  • Nastavení sandboxu se načítají při startu serveru, takže po úpravě restartujte. Počítejte s tím, že zombie a loot v oblastech, které hráči už navštívili, vznikly se starými hodnotami: změna se nejvíc projeví tam, kde ještě nikdo nebyl.
  • Některé volby patří k novému světu. Datum začátku a mapa se určují při vytvoření světa. Změna buildu — z 41 na 42 — vždy znamená nový svět.
Před úpravou sandbox souboru běžícího světa zálohujte složku s uložením. Je to jediná změna, kterou jde těžko vrátit.

Upravujte oba soubory přímo v prohlížeči: Project Zomboid server od HytHost má správce souborů i sFTP, od €6.54/měsíc.

Zobrazit tarify Project Zomboid

Tři osvědčené presety sandboxu

Jde o naše doporučení, ne o vestavěné presety hry. Používají názvy voleb, které vidíte na obrazovce Sandbox; odpovídající klíče v servertest_SandboxVars.lua najdete níže.

NastaveníV pohodě s přáteliKlasická apokalypsaHardcore na dlouho
Populace zombieNízkáNormálníVysoká
Respawn zombieVypnutýVypnutýZapnutý, pomalý
Rychlost zombieShamblersShamblersNáhodná, s několika rychlými shamblery
LootNad výchozí hodnotouVýchozíPod výchozí hodnotou
Násobič XP2–3×1×1×
Délka dne2 hodiny nebo déle1 hodina 30 minut (výchozí)1 hodina
InfekceJen slinyKrev a slinyKrev a sliny

Klíče, které za nimi stojí, jak se jmenují v Build 42:

  • Populace — Zombies (1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) a jemnější ZombieConfig.PopulationMultiplier. „Normal“ v Build 42 je 0.65, v Build 41 to bylo 1.0, takže čísla mezi buildy nekopírujte.
  • Respawn — RespawnHours, RespawnUnseenHours a RespawnMultiplier. Build 42 má respawn ve výchozím stavu vypnutý; Build 41 ho měl zapnutý.
  • Rychlost a infekce — ZombieLore.Speed (1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) a ZombieLore.Transmission (1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • Loot — Build 42 nastavuje loot po kategoriích násobiči od 0 do 4, například FoodLootNew, WeaponLootNew a AmmoLootNew. Build 41 používal FoodLoot, WeaponLoot a OtherLoot na stupnici vzácnosti 1–5.
  • XP — Build 42 používá MultiplierConfig.Global s volitelnými hodnotami pro jednotlivé dovednosti. Build 41 používal XpMultiplier.
  • Čas — DayLength a WaterShut / ElecShut pro to, kdy přestane téct voda a vypne se elektřina.
Nejjednodušší cesta k platnému sandbox souboru je nechat ho vytvořit hru: ve hře Host > Manage Settings upravuje tytéž soubory na vašem PC a ty pak můžete zkopírovat na server. Překlep v ručně upraveném souboru .lua může zabránit načtení světa.

Nastavení multiplayeru: PvP, safehouse, whitelist a další

Tato nastavení jsou v servertest.ini. Výchozí hodnoty platí pro Build 42.

KlíčVýchozíCo dělá
PVPtrueHráči si mohou navzájem ublížit. Pro kooperativní server nastavte false.
PauseEmptytrueČas se zastaví, když nikdo není online. Vypněte, pokud chcete, aby svět běžel i bez vás.
PasswordprázdnéHeslo, které hráči potřebují k připojení.
MaxPlayers32Limit hráčů, nejvýše 100. Nad 32 hra varuje před desynchronizací. (Výchozí hodnota v Build 41 byla 16.)
Opentruefalse zapne whitelist: připojit se mohou jen účty, které vytvoří admin.
PlayerSafehousefalseUmožní hráčům zabrat budovu jako safehouse. AdminSafehouse to omezí na adminy.
SafehouseAllowTrepasstrueZda mohou ostatní vejít do safehouse. Klíč se opravdu píše takto.
FactiontrueUmožní hráčům zakládat frakce se zkratkami.
GlobalChattrueChat pro celý server.
Public / PublicNamefalseZobrazí server v herním prohlížeči pod tímto názvem.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseSmaže účet hráče, když jeho postava zemře — pro servery s permadeath.

Build 41 měl navíc AutoCreateUserInWhiteList, který automaticky přidával každého nového hráče na whitelist; v nastavení Build 42 už není. Správu samotného whitelistu najdete u příkazů adduser v návodu Admin příkazy pro Project Zomboid.

Přidání modů z Workshopu na server

Každý mod zabere v servertest.ini dva řádky a vlastní mapa ještě třetí:

  1. WorkshopItems — Workshop ID, tedy číslo na konci adresy stránky modu ve Steam Workshop. Server tyto položky stáhne při startu.
  2. Mods — ID modu, tedy řádek id= v souboru mod.info daného modu. Často se liší od názvu modu i od názvu jeho složky a jedna položka Workshopu může obsahovat několik modů. Na Build 42 potřebuje každé ID modu před sebou zpětné lomítko.
  3. Map — jen u map modů: názvy složek map, uvedené před základní mapou.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Položky oddělujte středníky bez mezer. Mod uveďte až za mody, na kterých závisí. Hráči nic ručně neinstalují: hra jim mody ze Workshopu stáhne při připojení.

Proč se mody nenačítají

  • Špatné ID modu — název nebo složka místo hodnoty id=, nebo chybí zpětné lomítko pro Build 42.
  • Mod je pro jiný build. Mnoho modů má zvláštní verze pro Build 41 a Build 42; mod jen pro Build 41 se na 42 nenačte a může zabránit načtení světa.
  • Chybí závislost v WorkshopItems, nebo je uvedená až za modem, který ji potřebuje.
  • Mod se ve Workshopu aktualizoval a server má starší kopii, takže hráči s novou verzí jsou odmítnuti. Restartujte server, aby aktualizaci stáhl. Příkaz checkModsNeedUpdate zapíše do logu, zda na aktualizaci něco čeká.

Nastavení, která snižují lag a spotřebu paměti

Server Project Zomboid spotřebovává paměť a CPU na načtené oblasti, zombie a mody. Nastavení, která mají skutečný vliv:

  • Populace a respawn zombie. Každá zombie se simuluje. Vysoká nebo šílená populace se zapnutým respawnem je nejnáročnější svět, jaký můžete vytvořit; normální populace bez respawnu je mnohem lehčí.
  • Seznam modů. Velké mapy, vozidla a overhaul mody stojí paměť, i když je nikdo nepoužívá. Odeberte, co vaše skupina nehraje.
  • MaxPlayers podle skutečnosti. Hráči rozptýlení po mapě udržují načtené každý své okolí. Třicet hráčů ve třiceti městech stojí mnohem víc než třicet hráčů v jedné základně.
  • PauseEmpty=true zastaví hodiny, když nikdo není online, takže prázdný server nesimuluje svět, který nikdo nevidí.
  • Plánovaný restart jednou denně udrží dlouho běžící svět svižný.

Nastavení zmůžou jen něco: pokud serveru stále dochází paměť, potřebuje jí víc. Naše doporučení k RAM uvádí čísla podle velikosti skupiny.

Změna nastavení na serveru HytHost

Na HytHost jsou nastavení ve vašem GamePanel rozdělená na dvě místa:

  • Záložka Startup obsahuje maximální počet hráčů, název serveru, heslo serveru, veřejný výpis, PvP, položky Workshopu a ID modů. Server je při každém startu zapíše do servertest.ini, takže je měňte zde — úprava těchto řádků v souboru se při dalším startu přepíše.
  • Správce souborů (nebo sFTP) obsahuje vše ostatní: zbytek servertest.ini a servertest_SandboxVars.lua v Zomboid/Server/. Zastavte server, upravte, uložte a znovu spusťte.

Před velkou změnou si vytvořte ruční zálohu v záložce Backups, navíc k automatickým zálohám, které obsahuje každý tarif. Pro dlouho běžící světy s mody nechá West Point (12 GB) místo pro mapové a vozidlové balíčky; Project Zomboid hosting nabízí všechny velikosti a servery Custom až do 32 GB.

Nastavujete server poprvé? Začněte návodem jak hostovat server Project Zomboid.

Pro dlouhodobý modovaný svět nabízí West Point 12 GB za €13.08/měsíc, včetně automatických záloh.

Zobrazit tarify Project Zomboid
FAQ

Často kladené otázky

V Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, vedle nastavení serveru v servertest.ini. Na Windows je tato složka ve vašem uživatelském profilu, na Linuxu v domovském adresáři. Pokud server běží pod jiným názvem, soubory nesou tento název místo servertest.

Ano, ale potom server restartujte a počítejte s tím, že se změna projeví hlavně v oblastech, kde ještě nikdo nebyl, protože zombie a loot v prozkoumaných oblastech už byly vygenerovány. Nejdřív zálohujte uložení. Přechod mezi Build 41 a Build 42 vždy vyžaduje nový svět.

Nízká populace zombie, respawn vypnutý, shamblers, loot nad výchozí hodnotou, násobič XP 2 nebo 3, délka dne 2 hodiny a infekce jen přes sliny. Hra tak zůstane napínavá, aniž by každá nová postava skončila první den.

Do WorkshopItems zadejte Workshop ID a do Mods ID modu ze souboru mod.info, obojí oddělené středníky, a pak restartujte. Na Build 42 potřebuje každé ID modu před sebou zpětné lomítko. Map mody patří i do Map, před základní mapu. Hráči dostanou mody automaticky při připojení.

Nastavte v servertest.ini PVP=true nebo PVP=false a restartujte. Na serveru HytHost změňte PvP v záložce Startup.

Obvykle je špatně ID modu, chybí zpětné lomítko pro Build 42, mod je určený pro jiný build nebo chybí závislost. Pokud jsou hráči po aktualizaci ve Workshopu odmítáni, restartujte server, aby stáhl novou verzi. Konzole serveru uvede mod, který selhal.

Normal je výchozí populace hry a zamýšlený zážitek. V Build 42 odpovídá násobiči populace 0.65, zatímco Build 41 používal 1.0, takže záleží víc na názvu než na čísle. Respawn je v Build 42 ve výchozím stavu vypnutý.

Ladíte apokalypsu, ne server

Project Zomboid hosting od HytHost vám dá záložku Startup, správce souborů a automatické zálohy pro každou změnu nastavení — od €6.54/měs.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Byl tento návod užitečný?