Project Zomboid · Juhend

Project Zomboid serveri ja sandboxi seaded lahti seletatud

Uuendatud October 2, 2026 7 min lugemist

Sellel lehel
  1. Kus seaded asuvad
  2. Kolm toimivat sandboxi eelseadistust
  3. Mitmikmängu seaded: PvP, safehouse’id, whitelist ja muu
  4. Workshopi modide lisamine serverisse
  5. Seaded, mis vähendavad lagi ja mälukasutust
  6. Seadete muutmine HytHosti serveris
  7. KKK

Project Zomboid serveri kujundavad kaks faili. Üks otsustab, kes saab liituda ja kuidas server käitub; teine otsustab, kui karm on apokalüpsis — kui palju on zombisid, kui palju looti, kui kiiresti õpid ja kui pikk on päev. Enamik gruppe muudab kahe faili peale kokku vaid kümmekonda seadet ja see juhend räägibki neist.

Juhend näitab, kus failid asuvad, toob kolm valmis eelseadistust, mitmikmängu valikud, Workshopi modid ja seaded, mis hoiavad kaua töötava serveri kergena. See on kirjutatud Build 42 jaoks ning kohad, kus Build 41 erineb, on märgitud, sest mitu võtit nimetati vahepeal ümber.

Kus seaded asuvad

Kõik on kaustas Zomboid/Server/, koduarvutis sinu kasutajakaustas (%USERPROFILE%\Zomboid\Server Windowsis, ~/Zomboid/Server Linuxis):

FailMida see juhib
servertest.iniServer: nimi, parool, mängijate piirang, PvP, safehouse’id, whitelist, modid, kaart
servertest_SandboxVars.luaMaailma reeglid: zombid, loot, XP, aeg, vesi ja elekter, nakkus
servertest_spawnregions.luaMillistes linnades uued mängijad tekkida saavad

Maailm ise salvestatakse kausta Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. „servertest“ on serveri vaikenimi; teise nimega käivitatud server kasutab selle nimega faile, nii et veendu, et muudad õigeid.

Mida saab mängu ajal muuta

  • Serveri seadeid failis servertest.ini saab muuta igal ajal. Peata server, muuda ja käivita uuesti — või muuda töö ajal ja laadi fail käsuga reloadoptions.
  • Sandboxi seaded loetakse serveri käivitumisel, nii et pärast muutmist taaskäivita. Pea meeles, et piirkondades, kus mängijad on juba käinud, loodi zombid ja loot vanade väärtustega: muudatus paistab kõige selgemini seal, kus keegi pole veel käinud.
  • Mõned valikud kuuluvad uuele maailmale. Alguskuupäev ja kaart määratakse maailma loomisel. Buildi vahetus — 41-lt 42-le — tähendab alati uut maailma.
Tee salvestuskaustast varukoopia enne, kui muudad töötava maailma sandboxi faili. See on ainus muudatus, mida on raske tagasi võtta.

Muuda mõlemat faili otse brauseris: HytHosti Project Zomboidi serveriga on kaasas failihaldur ja sFTP, alates €6.54/kuu.

Vaata Project Zomboid pakette

Kolm toimivat sandboxi eelseadistust

Need on meie soovitused, mitte mängu sisseehitatud eelseadistused. Need kasutavad valikute nimesid, mida näed Sandboxi ekraanil; vastavad võtmed failis servertest_SandboxVars.lua on toodud allpool.

SeadeRahulik, sõpradegaKlassikaline apokalüpsisHardcore pikaks ajaks
Zombide hulkMadalNormaalneKõrge
Zombide respawnVäljasVäljasSees, aeglane
Zombide kiirusShamblersShamblersJuhuslik, mõne kiire shambleriga
LootÜle vaikeväärtuseVaikimisiAlla vaikeväärtuse
XP kordaja2–3×1×1×
Päeva pikkus2 tundi või rohkem1 tund 30 minutit (vaikimisi)1 tund
NakkusAinult sülgVeri ja sülgVeri ja sülg

Nende taga olevad võtmed, nagu need Build 42-s nimetatakse:

  • Hulk — Zombies (1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) ja peenem ZombieConfig.PopulationMultiplier. Build 42 „Normal“ on 0.65; Build 41-s oli see 1.0, nii et ära kopeeri numbreid buildide vahel.
  • Respawn — RespawnHours, RespawnUnseenHours ja RespawnMultiplier. Build 42-s on respawn vaikimisi väljas; Build 41-s oli see sees.
  • Kiirus ja nakkus — ZombieLore.Speed (1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) ja ZombieLore.Transmission (1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • Loot — Build 42 määrab looti kategooriate kaupa kordajatega 0 kuni 4, näiteks FoodLootNew, WeaponLootNew ja AmmoLootNew. Build 41 kasutas FoodLoot, WeaponLoot ja OtherLoot haruldusskaalal 1–5.
  • XP — Build 42 kasutab MultiplierConfig.Global, valikuliste oskusepõhiste väärtustega. Build 41 kasutas XpMultiplier.
  • Aeg — DayLength ning WaterShut / ElecShut selle jaoks, millal vesi ja elekter kaovad.
Kõige lihtsam viis kehtiva sandboxi faili saamiseks on lasta mängul see kirjutada: mängus muudab Host > Manage Settings neidsamu faile sinu arvutis ja sa saad need serverisse kopeerida. Trükiviga käsitsi muudetud .lua failis võib maailma laadimise peatada.

Mitmikmängu seaded: PvP, safehouse’id, whitelist ja muu

Need asuvad failis servertest.ini. Vaikeväärtused on Build 42 omad.

VõtiVaikimisiMida see teeb
PVPtrueMängijad saavad üksteisele haiget teha. Koostööserveri jaoks määra false.
PauseEmptytrueAeg peatub, kui kedagi pole võrgus. Lülita välja, kui tahad, et maailm liiguks edasi ka ilma sinuta.
PasswordtühiParool, mida mängijad liitumiseks vajavad.
MaxPlayers32Mängijate piirang, kuni 100. Üle 32 hoiatab mäng desünkroniseerumise eest. (Build 41 vaikeväärtus oli 16.)
Opentruefalse lülitab whitelisti sisse: liituda saavad ainult adminni loodud kontod.
PlayerSafehousefalseLaseb mängijatel hoone safehouse’iks võtta. AdminSafehouse piirab selle adminnidega.
SafehouseAllowTrepasstrueKas teised saavad safehouse’i siseneda. Võti on tõesti nii kirjutatud.
FactiontrueLaseb mängijatel moodustada siltidega fraktsioone.
GlobalChattrueKogu serveri vestluskanal.
Public / PublicNamefalseNäitab serverit mängusiseses serverite nimekirjas selle nime all.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseEemaldab mängija konto, kui tema tegelane sureb — permadeath-serverite jaoks.

Build 41-s oli ka AutoCreateUserInWhiteList, mis lisas iga uue mängija automaatselt whitelisti; Build 42 seadete hulka see ei kuulu. Whitelisti enda haldamiseks vaata adduser käske juhendis Project Zomboid admin-käsud.

Workshopi modide lisamine serverisse

Iga mod võtab failis servertest.ini kaks rida ja kohandatud kaart kolmanda:

  1. WorkshopItems — Workshopi ID, number modi Steam Workshopi lehe aadressi lõpus. Server laadib need üksused käivitumisel alla.
  2. Mods — modi ID ehk rida id= modi failis mod.info. See erineb sageli modi pealkirjast ja kausta nimest ning üks Workshopi üksus võib sisaldada mitut modi. Build 42 puhul vajab iga modi ID ette kurakaldkriipsu.
  3. Map — ainult kaardimodide puhul kaardikaustade nimed, enne põhikaarti.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Eralda kirjed semikoolonitega ja ilma tühikuteta. Kirjuta mod nende modide järele, millest see sõltub. Mängijad ei paigalda midagi käsitsi: mäng laadib serveri Workshopi modid liitumisel alla.

Miks modid ei laadi

  • Modi ID on vale — pealkiri või kausta nimi id= väärtuse asemel või puudub Build 42 kurakaldkriips.
  • Mod on teise buildi jaoks. Paljudel modidel on eraldi versioonid Build 41 ja Build 42 jaoks; ainult Build 41 mod ei laadi 42-l ja võib maailma laadimise peatada.
  • Sõltuvus puudub väljast WorkshopItems või on kirjas pärast modi, mis seda vajab.
  • Mod uuenes Workshopis ja serveril on vanem koopia, nii et uue versiooniga mängijad lükatakse tagasi. Taaskäivita server, et see uuenduse alla laadiks. Käsk checkModsNeedUpdate kirjutab logisse, kas uuendus ootab.

Seaded, mis vähendavad lagi ja mälukasutust

Project Zomboid server kulutab mälu ja protsessorit laaditud piirkondadele, zombidele ja modidele. Seaded, mis päriselt midagi muudavad:

  • Zombide hulk ja respawn. Iga zombit simuleeritakse. Kõrge või hullumeelne hulk koos respawniga on kõige kulukam maailm, mida ehitada saad; normaalne ilma respawnita on palju kergem.
  • Modide nimekiri. Suured kaardi-, sõiduki- ja overhaul-modid võtavad mälu ka siis, kui keegi neid ei kasuta. Eemalda, millega su grupp ei mängi.
  • Tegelikkusele vastav MaxPlayers. Kaardil laiali olevad mängijad hoiavad igaüks oma ümbrust laaditud. Kolmkümmend mängijat kolmekümnes linnas maksab palju rohkem kui kolmkümmend mängijat ühes baasis.
  • PauseEmpty=true peatab kella, kui kedagi pole võrgus, nii et tühi server ei simuleeri maailma, mida keegi ei näe.
  • Ajastatud taaskäivitus kord päevas hoiab kaua töötava maailma kiirena.

Seadetest on abi vaid teatud piirini: kui serveril saab mälu pidevalt otsa, vajab see rohkem. Meie RAM-i soovitustes on numbrid grupi suuruse järgi.

Seadete muutmine HytHosti serveris

HytHostis on seaded sinu GamePanelis jagatud kahe koha vahel:

  • Vahekaart Startup sisaldab maksimaalset mängijate arvu, serveri nime, serveri parooli, avalikku nimekirja, PvP-d, Workshopi üksusi ja modide ID-sid. Server kirjutab need iga käivituse ajal faili servertest.ini, nii et muuda neid siin — nende ridade muudatus failis kirjutatakse järgmisel käivitusel üle.
  • Failihaldur (või sFTP) sisaldab kõike muud: ülejäänud servertest.ini ja servertest_SandboxVars.lua, kaustas Zomboid/Server/. Peata server, muuda, salvesta ja käivita uuesti.

Tee enne suurt muudatust vahekaardil Backups käsitsi varukoopia, lisaks automaatsetele, mis on igas paketis. Kaua töötavatele modidega maailmadele jätab West Point (12 GB) ruumi kaardi- ja sõidukipakkidele; Project Zomboid hosting pakub kõiki suurusi ja Custom-serverid ulatuvad kuni 32 GB-ni.

Seadistad esimest korda? Alusta juhendist kuidas hostida Project Zomboid serverit.

Pikaajalise modifitseeritud maailma jaoks annab West Point 12 GB hinnaga €13.08/kuu, automaatsed varukoopiad on hinnas.

Vaata Project Zomboid pakette
KKK

Korduma kippuvad küsimused

Faili Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, serveri seadete faili servertest.ini kõrvale. Windowsis on see kaust sinu kasutajaprofiilis, Linuxis kodukataloogis. Kui server töötab teise nime all, kannavad failid servertest asemel seda nime.

Jah, aga taaskäivita pärast seda server ja arvesta, et muudatus paistab enim piirkondades, kus keegi pole veel käinud, sest uuritud piirkondade zombid ja loot on juba loodud. Tee enne salvestusest varukoopia. Build 41 ja Build 42 vahel vahetamine nõuab alati uut maailma.

Madal zombide hulk, respawn väljas, shamblers, loot üle vaikeväärtuse, XP kordaja 2 või 3, päeva pikkus 2 tundi ja nakkus ainult sülje kaudu. Nii jääb mäng pingeliseks, ilma et iga uus tegelane esimesel päeval otsa saaks.

Pane Workshopi ID väljale WorkshopItems ja modi ID failist mod.info väljale Mods, mõlemad semikoolonitega eraldatud, ning taaskäivita. Build 42 puhul vajab iga modi ID ette kurakaldkriipsu. Kaardimodid lähevad ka väljale Map, enne põhikaarti. Mängijad saavad modid liitumisel automaatselt.

Määra failis servertest.ini PVP=true või PVP=false ja taaskäivita. HytHosti serveris muuda PvP-d vahekaardil Startup.

Tavaliselt on modi ID vale, Build 42 kurakaldkriips puudub, mod on tehtud teise buildi jaoks või puudub mõni sõltuvus. Kui mängijad lükatakse pärast Workshopi uuendust tagasi, taaskäivita server, et see uue versiooni alla laadiks. Serveri konsool nimetab modi, mis ebaõnnestus.

Normal on mängu vaikimisi zombide hulk ja ettenähtud kogemus. Build 42-s vastab see hulga kordajale 0.65, Build 41 kasutas 1.0, nii et nimi on olulisem kui number. Build 42-s on respawn vaikimisi väljas.

Häälesta apokalüpsist, mitte serverit

HytHosti Project Zomboid hosting annab sulle vahekaardi Startup, failihalduri ja automaatsed varukoopiad iga seadete muudatuse jaoks — alates €6.54/kuu.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Kas see juhend oli abiks?