Project Zomboid · Водич

Поставки на Project Zomboid сервер и Sandbox, објаснети

Ажурирано October 2, 2026 8 мин. читање

На оваа страница
  1. Каде се наоѓаат поставките
  2. Три sandbox пресети што функционираат
  3. Поставки за мултиплеер: PvP, safehouse, whitelist и друго
  4. Додавање Workshop модови на сервер
  5. Поставки што го намалуваат лагот и меморијата
  6. Менување поставки на HytHost сервер
  7. ЧПП

Project Zomboid серверот го обликуваат две датотеки. Едната одлучува кој може да се приклучи и како се однесува серверот; другата одлучува колку е тешка апокалипсата — колку зомби, колку плен, колку брзо учите, колку трае денот. Повеќето групи менуваат само десетина поставки во двете датотеки, и овој водич е за нив.

Опфаќа каде се датотеките, три готови пресети, опциите за мултиплеер, Workshop модовите и поставките што го одржуваат лесен серверот што работи долго. Напишан е за Build 42, со означени места каде што Build 41 се разликува, бидејќи неколку клучеви се преименувани меѓу нив.

Каде се наоѓаат поставките

Сè е во Zomboid/Server/, во вашата корисничка папка на домашен компјутер (%USERPROFILE%\Zomboid\Server на Windows, ~/Zomboid/Server на Linux):

ДатотекаШто контролира
servertest.iniСерверот: име, лозинка, лимит на играчи, PvP, safehouse, whitelist, модови, мапа
servertest_SandboxVars.luaПравилата на светот: зомби, плен, XP, време, комунални услуги, инфекција
servertest_spawnregions.luaВо кои градови можат да се појават новите играчи

Самиот свет се зачувува во Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. „servertest“ е стандардното име на серверот; сервер стартуван со друго име користи датотеки со тоа име, затоа проверете дали ги уредувате вистинските.

Што може да се менува во тек на игра

  • Опциите на серверот во servertest.ini може да се менуваат во секое време. Запрете го серверот, уредете, стартувајте повторно — или уредете додека работи и применете ја датотеката со командата reloadoptions.
  • Sandbox опциите се читаат при стартување на серверот, па рестартирајте по уредувањето. Имајте предвид дека зомбите и пленот во области што играчите веќе ги посетиле се генерирани со старите вредности: промената најјасно се гледа на места каде што никој сè уште не бил.
  • Некои избори припаѓаат на нов свет. Почетниот датум и мапата се одредуваат кога се создава светот. Промена на build-от — од 41 на 42 — секогаш значи нов свет.
Направете резервна копија од папката со зачувувањето пред да ја уредувате sandbox датотеката на свет што веќе работи. Тоа е единствената промена што тешко се враќа.

Уредувајте ги двете датотеки од прелистувачот: HytHost Project Zomboid серверот доаѓа со менаџер на датотеки и sFTP, од €6.54/мес.

Види Project Zomboid планови

Три sandbox пресети што функционираат

Ова се наши предлози, а не вградените пресети на играта. Ги користат имињата на опциите што ги гледате на екранот Sandbox; соодветните клучеви во servertest_SandboxVars.lua се наведени подолу.

ПоставкаОпуштено, со пријателиКласична апокалипсаHardcore, на долг рок
Популација на зомбиLowNormalHigh
Повторно појавување на зомбиИсклученоИсклученоВклучено, бавно
Брзина на зомбиShamblersShamblersRandom, со некои fast shamblers
ПленНад стандарднотоСтандардноПод стандардното
XP множител2–3×1×1×
Должина на денот2 часа или подолго1 час и 30 минути (стандардно)1 час
ИнфекцијаСамо плункаКрв и плункаКрв и плунка

Клучевите зад нив, како што се именувани во Build 42:

  • Популација — Zombies (1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) и попрецизниот ZombieConfig.PopulationMultiplier. „Normal“ во Build 42 е 0.65; во Build 41 беше 1.0, затоа не копирајте бројки меѓу верзиите.
  • Повторно појавување — RespawnHours, RespawnUnseenHours и RespawnMultiplier. Во Build 42 повторното појавување е стандардно исклучено; во Build 41 беше вклучено.
  • Брзина и инфекција — ZombieLore.Speed (1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) и ZombieLore.Transmission (1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • Плен — Build 42 го поставува пленот по категорија со множители од 0 до 4, како FoodLootNew, WeaponLootNew и AmmoLootNew. Build 41 користеше FoodLoot, WeaponLoot и OtherLoot на скала на реткост од 1 до 5.
  • XP — Build 42 користи MultiplierConfig.Global, со опционални вредности по вештина. Build 41 користеше XpMultiplier.
  • Време — DayLength, и WaterShut / ElecShut за тоа кога ќе снема вода и струја.
Најлесниот начин да добиете исправна sandbox датотека е да ја напише играта: во играта, Host > Manage Settings ги уредува истите датотеки на вашиот компјутер, а потоа можете да ги копирате на серверот. Печатна грешка во рачно уредена .lua датотека може да го спречи вчитувањето на светот.

Поставки за мултиплеер: PvP, safehouse, whitelist и друго

Овие се наоѓаат во servertest.ini. Стандардните вредности се од Build 42.

КлучСтандардноШто прави
PVPtrueИграчите можат да се повредуваат меѓусебно. Поставете false за кооперативен сервер.
PauseEmptytrueВремето застанува додека никој не е онлајн. Исклучете го ако сакате светот да продолжи без вас.
PasswordпразноЛозинката што им треба на играчите за да се приклучат.
MaxPlayers32Лимит на играчи, до 100. Играта предупредува за desync над 32. (Стандардно во Build 41 беше 16.)
Opentruefalse го вклучува whitelist-от: можат да се приклучат само сметки што ги создал администратор.
PlayerSafehousefalseИм дозволува на играчите да присвојат зграда како safehouse. AdminSafehouse го ограничува тоа на администратори.
SafehouseAllowTrepasstrueДали другите можат да влезат во safehouse. Клучот навистина е напишан вака.
FactiontrueИм дозволува на играчите да формираат фракции со ознаки.
GlobalChattrueЧат-канал за целиот сервер.
Public / PublicNamefalseГо прикажува серверот во прелистувачот во играта под тоа име.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseЈа брише сметката на играчот кога ќе умре неговиот лик — за permadeath сервери.

Build 41 имаше и AutoCreateUserInWhiteList, што автоматски го додаваше секој нов играч во whitelist-от; тоа не е дел од поставките на Build 42. За управување со самиот whitelist, видете ги командите adduser во Project Zomboid админ команди.

Додавање Workshop модови на сервер

Секој мод зазема две линии во servertest.ini, а сопствена мапа зазема и трета:

  1. WorkshopItems — Workshop ID-то, бројот на крајот од адресата на страницата на модот во Steam Workshop. Серверот ги презема овие ставки кога стартува.
  2. Mods — ID-то на модот, тоа е линијата id= во mod.info на модот. Често се разликува од насловот и од името на папката на модот, а една Workshop ставка може да содржи повеќе модови. На Build 42 секое ID на мод бара обратна коса црта пред него.
  3. Map — само за модови со мапи, имињата на папките на мапите, наведени пред основната мапа.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Одделувајте ги записите со точка-запирка, без празни места. Наведете го модот по модовите од кои зависи. Играчите не инсталираат ништо рачно: играта ги презема Workshop модовите на серверот кога ќе се приклучат.

Зошто модовите не се вчитуваат

  • ID-то на модот е погрешно — наслов или име на папка наместо вредноста id=, или недостасува обратната коса црта за Build 42.
  • Модот е за другиот build. Многу модови имаат посебни верзии за Build 41 и Build 42; мод само за Build 41 не се вчитува на 42 и може да го спречи вчитувањето на светот.
  • Недостасува зависност во WorkshopItems или е наведена по модот што ја бара.
  • Модот е ажуриран на Workshop, а серверот ја има постарата копија, па играчите со новата верзија се одбиваат. Рестартирајте го серверот за да го преземе ажурирањето. Командата checkModsNeedUpdate запишува во логот дали чека ажурирање.

Поставки што го намалуваат лагот и меморијата

Project Zomboid серверот ги троши меморијата и процесорот на вчитани области, зомби и модови. Поставките што навистина прават разлика:

  • Популација и повторно појавување на зомби. Секое зомби се симулира. Популација High или Insane со вклучено повторно појавување е најскапиот свет што можете да го направите; Normal без повторно појавување е многу полесен.
  • Листата на модови. Големите модови за мапи, возила и overhaul трошат меморија дури и кога никој не ги користи. Отстранете го она со што вашата група не игра.
  • MaxPlayers што одговара на реалноста. Играчите расфрлани низ мапата ја држат вчитана својата околина. Триесет играчи во триесет градови чинат многу повеќе од триесет играчи во една база.
  • PauseEmpty=true го запира часовникот кога никој не е онлајн, па празен сервер не симулира свет што никој не го гледа.
  • Закажан рестарт еднаш дневно го одржува брз светот што работи долго.

Поставките имаат граница: ако на серверот постојано му снемува меморија, му треба повеќе. Нашите препораки за RAM ги имаат бројките според големината на групата.

Менување поставки на HytHost сервер

На HytHost поставките се поделени на две места во вашиот GamePanel:

  • Табот Startup ги содржи максималниот број играчи, името на серверот, лозинката, јавното прикажување, PvP, Workshop ставките и ID-ата на модовите. Серверот ги запишува во servertest.ini при секое стартување, затоа менувајте ги тука — измена на тие линии во датотеката се заменува при следното стартување.
  • Менаџерот на датотеки (или sFTP) го содржи сето останато: остатокот од servertest.ini и servertest_SandboxVars.lua, во Zomboid/Server/. Запрете го серверот, уредете, зачувајте, стартувајте повторно.

Направете рачна резервна копија од табот Backups пред голема промена, покрај автоматските што ги вклучува секој план. За модирани светови што работат долго, West Point (12 GB) остава простор за пакети со мапи и возила; Project Zomboid хостинг ги има сите големини, а Custom серверите одат до 32 GB.

Поставувате за прв пат? Започнете со како да хостирате Project Zomboid сервер.

За долготраен свет со модови, West Point ви дава 12 GB за €13.08/мес., со вклучени автоматски бекапи.

Види Project Zomboid планови
ЧПП

Често поставувани прашања

Во Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, до поставките на серверот во servertest.ini. На Windows таа папка е во вашиот кориснички профил, на Linux во домашниот директориум. Ако серверот работи под друго име, датотеките го користат тоа име наместо servertest.

Да, но потоа рестартирајте го серверот и очекувајте промената најмногу да се гледа во области што никој сè уште не ги посетил, бидејќи зомбите и пленот во истражените области се веќе генерирани. Прво направете резервна копија од зачувувањето. Префрлањето меѓу Build 41 и Build 42 секогаш бара нов свет.

Ниска популација на зомби, исклучено повторно појавување, shamblers, плен над стандардното, XP множител 2 или 3, должина на денот 2 часа и инфекција само преку плунка. Така играта останува напната, а секој нов лик не завршува уште првиот ден.

Ставете го Workshop ID-то во WorkshopItems, а ID-то на модот од mod.info во Mods, и двете одделени со точка-запирка, па рестартирајте. На Build 42 секое ID на мод бара обратна коса црта пред него. Модовите со мапи одат и во Map, пред основната мапа. Играчите ги добиваат модовите автоматски кога ќе се приклучат.

Поставете PVP=true или PVP=false во servertest.ini и рестартирајте. На HytHost сервер, менувајте го PvP во табот Startup.

Обично ID-то на модот е погрешно, недостасува обратната коса црта за Build 42, модот е за другиот build или недостасува зависност. Ако играчите се одбиваат по ажурирање на Workshop, рестартирајте го серверот за да ја преземе новата верзија. Конзолата на серверот го наведува модот што не успеал.

Normal е стандардната популација на играта и замислено искуство. На Build 42 тоа одговара на множител на популација 0.65, додека Build 41 користеше 1.0, па ознаката е поважна од бројката. Повторното појавување е стандардно исклучено на Build 42.

Нагодете ја апокалипсата, не серверот

HytHost Project Zomboid хостингот ви дава табот Startup, менаџер на датотеки и автоматски резервни копии за секоја промена на поставките — од €6.54/мес.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Дали овој водич ви беше корисен?