Project Zomboid · Guide

Project Zomboid server- og sandbox-innstillinger forklart

Oppdatert October 2, 2026 8 min lesing

På denne siden
  1. Hvor innstillingene ligger
  2. Tre sandbox-oppsett som fungerer
  3. Flerspillerinnstillinger: PvP, safehouses, whitelist og mer
  4. Legge til Workshop-mods på en server
  5. Innstillinger som kutter lag og minnebruk
  6. Endre innstillinger på en HytHost-server
  7. FAQ

En Project Zomboid-server formes av to filer. Den ene bestemmer hvem som kan koble til og hvordan serveren oppfører seg; den andre bestemmer hvor hard apokalypsen er — hvor mange zombier, hvor mye loot, hvor raskt du lærer og hvor lang en dag er. De fleste grupper endrer bare et dusin innstillinger i de to filene til sammen, og det er dem denne guiden handler om.

Den viser hvor filene ligger, tre ferdige forhåndsinnstillinger, flerspillervalgene, Workshop-mods og innstillingene som holder en server som kjører lenge lett. Guiden er skrevet for Build 42, og stedene der Build 41 er annerledes er markert, fordi flere nøkler fikk nytt navn mellom dem.

Hvor innstillingene ligger

Alt ligger i Zomboid/Server/, i brukermappen din på en hjemme-PC (%USERPROFILE%\Zomboid\Server på Windows, ~/Zomboid/Server på Linux):

FilHva den styrer
servertest.iniServeren: navn, passord, spillergrense, PvP, safehouses, whitelist, mods, kart
servertest_SandboxVars.luaVerdensreglene: zombier, loot, XP, tid, vann og strøm, smitte
servertest_spawnregions.luaHvilke byer nye spillere kan spawne i

Selve verdenen lagres i Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. «servertest» er standardnavnet på serveren; en server som startes med et annet navn, bruker filer med det navnet i stedet, så sørg for at du redigerer de riktige.

Hva du kan endre midt i spillet

  • Serverinnstillinger i servertest.ini kan endres når som helst. Stopp serveren, rediger og start den igjen — eller rediger mens den kjører og last inn filen med kommandoen reloadoptions.
  • Sandbox-innstillinger leses når serveren starter, så start på nytt etter redigering. Husk at zombier og loot i områder spillerne allerede har besøkt, ble generert med de gamle verdiene: en endring synes tydeligst der ingen har vært ennå.
  • Noen valg hører til en ny verden. Startdatoen og kartet bestemmes når verdenen opprettes. Å bytte build — fra 41 til 42 — betyr alltid en ny verden.
Ta sikkerhetskopi av lagringsmappen før du redigerer sandbox-filen til en verden som kjører. Det er den ene endringen som er vanskelig å angre.

Rediger begge filene i nettleseren: En Project Zomboid-server fra HytHost har filbehandler og sFTP, fra €6.54/mnd.

Se Project Zomboid-pakker

Tre sandbox-oppsett som fungerer

Dette er våre forslag, ikke spillets innebygde forhåndsinnstillinger. De bruker navnene du ser på Sandbox-skjermen; de tilsvarende nøklene i servertest_SandboxVars.lua står under.

InnstillingAvslappet, med vennerKlassisk apokalypseHardcore over tid
ZombiebestandLavNormalHøy
Zombie-respawnAvAvPå, langsom
ZombiefartShamblersShamblersTilfeldig, med noen raske shamblers
LootOver standardStandardUnder standard
XP-multiplikator2–3×1×1×
Dagslengde2 timer eller lenger1 time 30 minutter (standard)1 time
SmitteBare spyttBlod og spyttBlod og spytt

Nøklene bak dem, slik de heter i Build 42:

  • Bestand — Zombies (1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) og den finere ZombieConfig.PopulationMultiplier. «Normal» i Build 42 er 0.65; i Build 41 var den 1.0, så ikke kopier tall mellom builds.
  • Respawn — RespawnHours, RespawnUnseenHours og RespawnMultiplier. Build 42 har respawn av som standard; Build 41 hadde det på.
  • Fart og smitte — ZombieLore.Speed (1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) og ZombieLore.Transmission (1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • Loot — Build 42 stiller inn loot per kategori med multiplikatorer fra 0 til 4, for eksempel FoodLootNew, WeaponLootNew og AmmoLootNew. Build 41 brukte FoodLoot, WeaponLoot og OtherLoot på en sjeldenhetsskala fra 1 til 5.
  • XP — Build 42 bruker MultiplierConfig.Global, med valgfrie verdier per ferdighet. Build 41 brukte XpMultiplier.
  • Tid — DayLength, og WaterShut / ElecShut for når vannet og strømmen forsvinner.
Den enkleste måten å få en gyldig sandbox-fil på er å la spillet skrive den: i spillet redigerer Host > Manage Settings de samme filene på PC-en din, og du kan kopiere dem til serveren. En skrivefeil i en håndredigert .lua-fil kan hindre verdenen i å laste.

Flerspillerinnstillinger: PvP, safehouses, whitelist og mer

Disse ligger i servertest.ini. Standardverdiene er fra Build 42.

NøkkelStandardHva den gjør
PVPtrueSpillere kan skade hverandre. Sett false for en co-op-server.
PauseEmptytrueTiden står stille når ingen er pålogget. Slå det av hvis du vil at verden skal gå videre uten deg.
PasswordtomtPassordet spillerne trenger for å koble til.
MaxPlayers32Spillergrense, opptil 100. Spillet advarer om desync over 32. (Standard i Build 41 var 16.)
Opentruefalse slår på whitelisten: bare kontoer en admin oppretter, kan koble til.
PlayerSafehousefalseLar spillere ta en bygning som safehouse. AdminSafehouse begrenser det til admins.
SafehouseAllowTrepasstrueOm andre kan gå inn i et safehouse. Nøkkelen staves virkelig slik.
FactiontrueLar spillere danne fraksjoner med tagger.
GlobalChattrueChattekanal for hele serveren.
Public / PublicNamefalseViser serveren i spillets serverliste under det navnet.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseSletter kontoen til en spiller når karakteren dør — for permadeath-servere.

Build 41 hadde også AutoCreateUserInWhiteList, som automatisk la hver nye spiller til i whitelisten; den finnes ikke blant innstillingene i Build 42. For å styre selve whitelisten, se adduser-kommandoene i Project Zomboid admin-kommandoer.

Legge til Workshop-mods på en server

Hver mod tar to linjer i servertest.ini, og et eget kart tar en tredje:

  1. WorkshopItems — Workshop-ID-en, tallet på slutten av adressen til modens side på Steam Workshop. Serveren laster ned disse elementene når den starter.
  2. Mods — mod-ID-en, som er id=-linjen i modens mod.info. Den er ofte forskjellig fra modens tittel og mappenavn, og ett Workshop-element kan inneholde flere mods. På Build 42 trenger hver mod-ID en omvendt skråstrek foran.
  3. Map — bare for kart-mods: navnene på kartmappene, oppført før grunnkartet.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Skill oppføringene med semikolon og uten mellomrom. Før opp en mod etter modsene den er avhengig av. Spillerne installerer ingenting manuelt: spillet laster ned serverens Workshop-mods når de kobler til.

Hvorfor mods ikke laster

  • Mod-ID-en er feil — en tittel eller et mappenavn i stedet for id=-verdien, eller den omvendte skråstreken for Build 42 mangler.
  • Moden er for den andre builden. Mange mods har egne versjoner for Build 41 og Build 42; en mod bare for Build 41 laster ikke på 42 og kan hindre verdenen i å laste.
  • En avhengighet mangler i WorkshopItems eller står etter moden som trenger den.
  • Moden er oppdatert på Workshop og serveren har den eldre kopien, så spillere med den nye versjonen blir avvist. Start serveren på nytt så den laster ned oppdateringen. Kommandoen checkModsNeedUpdate skriver i loggen om en oppdatering venter.

Innstillinger som kutter lag og minnebruk

En Project Zomboid-server bruker minnet og CPU-en sin på innlastede områder, zombier og mods. Innstillingene som virkelig utgjør en forskjell:

  • Zombiebestand og respawn. Hver zombie simuleres. En høy eller vanvittig bestand med respawn på er den dyreste verdenen du kan bygge; normal uten respawn er mye lettere.
  • Modlisten. Store kart-, kjøretøy- og overhaul-mods koster minne selv når ingen bruker dem. Fjern det gruppen din ikke spiller med.
  • MaxPlayers som passer virkeligheten. Spillere spredt over kartet holder hver sine omgivelser lastet. Tretti spillere i tretti byer koster langt mer enn tretti spillere i én base.
  • PauseEmpty=true stopper klokken når ingen er pålogget, så en tom server ikke simulerer en verden ingen ser.
  • En planlagt omstart én gang om dagen holder en verden som kjører lenge, rask.

Innstillinger rekker bare så langt: hvis serveren stadig går tom for minne, trenger den mer. Vår RAM-veiledning har tallene per gruppestørrelse.

Endre innstillinger på en HytHost-server

Hos HytHost er innstillingene delt mellom to steder i GamePanel:

  • Fanen Startup inneholder maks spillere, servernavn, serverpassord, offentlig oppføring, PvP, Workshop-elementer og mod-ID-er. Serveren skriver disse inn i servertest.ini hver gang den starter, så endre dem her — en endring av de linjene i filen blir overskrevet ved neste start.
  • Filbehandleren (eller sFTP) inneholder alt annet: resten av servertest.ini og servertest_SandboxVars.lua, i Zomboid/Server/. Stopp serveren, rediger, lagre og start den igjen.

Ta en manuell sikkerhetskopi fra fanen Backups før en stor endring, i tillegg til de automatiske som alle pakker inkluderer. For moddede verdener som kjører lenge, gir West Point (12 GB) plass til kart- og kjøretøypakker; Project Zomboid hosting har alle størrelser, og Custom-servere går opp til 32 GB.

Setter du opp for første gang? Start med hvordan du hoster en Project Zomboid-server.

For en moddet verden som skal vare lenge, gir West Point deg 12 GB for €13.08/mnd., med automatiske sikkerhetskopier inkludert.

Se Project Zomboid-pakker
FAQ

Ofte stilte spørsmål

I Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, ved siden av serverinnstillingene i servertest.ini. På Windows ligger mappen i brukerprofilen din, på Linux i hjemmekatalogen. Hvis serveren kjører under et annet navn, bruker filene det navnet i stedet for servertest.

Ja, men start serveren på nytt etterpå, og regn med at endringen synes mest i områder ingen har besøkt ennå, fordi zombier og loot i utforskede områder allerede er generert. Ta sikkerhetskopi av lagringen først. Å bytte mellom Build 41 og Build 42 krever alltid en ny verden.

Lav zombiebestand, respawn av, shamblers, loot over standard, en XP-multiplikator på 2 eller 3, en dagslengde på 2 timer og smitte bare via spytt. Det holder spillet spennende uten at hver nye karakter dør første dag.

Legg Workshop-ID-en i WorkshopItems og mod-ID-en fra mod.info i Mods, begge skilt med semikolon, og start på nytt. På Build 42 trenger hver mod-ID en omvendt skråstrek foran. Kart-mods skal også i Map, før grunnkartet. Spillerne får modsene automatisk når de kobler til.

Sett PVP=true eller PVP=false i servertest.ini og start på nytt. På en HytHost-server endrer du PvP i fanen Startup.

Vanligvis er mod-ID-en feil, den omvendte skråstreken for Build 42 mangler, moden er laget for den andre builden, eller en avhengighet mangler. Hvis spillere blir avvist etter en Workshop-oppdatering, start serveren på nytt så den laster ned den nye versjonen. Serverkonsollen viser hvilken mod som feilet.

Normal er spillets standardbestand og den tiltenkte opplevelsen. I Build 42 tilsvarer den en bestandsmultiplikator på 0.65, mens Build 41 brukte 1.0, så navnet betyr mer enn tallet. Respawn er av som standard i Build 42.

Finjuster apokalypsen, ikke serveren

HytHost Project Zomboid hosting gir deg fanen Startup, en filbehandler og automatiske sikkerhetskopier for hver innstillingsendring — fra €6.54/mnd.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Var denne guiden til hjelp?