Project Zomboid · Guía

Ajustes del servidor y sandbox de Project Zomboid, explicados

Actualizado October 2, 2026 9 min de lectura

En esta página
  1. Dónde están los ajustes
  2. Tres presets de sandbox que funcionan
  3. Ajustes multijugador: PvP, refugios, lista blanca y más
  4. Cómo añadir mods de Workshop a un servidor
  5. Ajustes que reducen el lag y la memoria
  6. Cambiar los ajustes en un servidor de HytHost
  7. FAQ

Un servidor de Project Zomboid se define con dos archivos. Uno decide quién puede entrar y cómo se comporta el servidor; el otro decide lo dura que es la apocalipsis: cuántos zombis, cuánto botín, lo rápido que aprendes y cuánto dura un día. La mayoría de los grupos solo cambian una docena de ajustes entre los dos, y de eso trata esta guía.

Explica dónde están los archivos, tres presets listos para usar, las opciones multijugador, los mods de Workshop y los ajustes que mantienen ligero un servidor de larga duración. Está escrita para Build 42, con los puntos en los que Build 41 es distinto señalados, porque varias claves cambiaron de nombre entre una y otra.

Dónde están los ajustes

Todo está en Zomboid/Server/, dentro de tu carpeta de usuario en un PC doméstico (%USERPROFILE%\Zomboid\Server en Windows, ~/Zomboid/Server en Linux):

ArchivoQué controla
servertest.iniEl servidor: nombre, contraseña, límite de jugadores, PvP, refugios, lista blanca, mods, mapa
servertest_SandboxVars.luaLas reglas del mundo: zombis, botín, XP, tiempo, suministros, infección
servertest_spawnregions.luaEn qué ciudades pueden aparecer los jugadores nuevos

El mundo se guarda en Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. "servertest" es el nombre de servidor por defecto; un servidor iniciado con otro nombre usa archivos con ese nombre, así que asegúrate de editar los correctos.

Qué puedes cambiar a mitad de partida

  • Las opciones del servidor en servertest.ini pueden cambiarse en cualquier momento. Detén el servidor, edita y vuelve a iniciarlo, o edita mientras funciona y aplica el archivo con el comando reloadoptions.
  • Las opciones de sandbox se leen al arrancar el servidor, así que reinícialo después de editar. Ten en cuenta que los zombis y el botín de las zonas que los jugadores ya han visitado se generaron con los valores antiguos: el cambio se nota sobre todo donde aún no ha estado nadie.
  • Algunas decisiones son de un mundo nuevo. La fecha de inicio y el mapa se fijan al crear el mundo. Cambiar de build, de 41 a 42, siempre implica un mundo nuevo.
Haz una copia de seguridad de la carpeta de guardado antes de editar el archivo sandbox de un mundo en marcha. Es el único cambio difícil de deshacer.

Edita ambos archivos desde el navegador: un servidor de Project Zomboid de HytHost incluye gestor de archivos y sFTP, desde €6.54/mes.

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Tres presets de sandbox que funcionan

Son sugerencias nuestras, no los presets integrados del juego. Usan los nombres de opción que ves en la pantalla Sandbox; debajo se indican las claves correspondientes de servertest_SandboxVars.lua.

AjusteRelajado, con amigosApocalipsis clásicaHardcore a largo plazo
Población zombiBajaNormalAlta
Reaparición de zombisDesactivadaDesactivadaActivada, lenta
Velocidad de los zombisLentos (shamblers)Lentos (shamblers)Aleatoria, con algunos fast shamblers
BotínPor encima del predeterminadoPredeterminadoPor debajo del predeterminado
Multiplicador de XP2–3×1×1×
Duración del día2 horas o más1 hora 30 minutos (predeterminado)1 hora
InfecciónSolo salivaSangre y salivaSangre y saliva

Las claves que hay detrás, con su nombre en Build 42:

  • Población: Zombies (1 Insane … 4 Normal, 5 Low, 6 None) y el ajuste más fino ZombieConfig.PopulationMultiplier. El "Normal" de Build 42 es 0.65; el de Build 41 era 1.0, así que no copies números entre builds.
  • Reaparición: RespawnHours, RespawnUnseenHours y RespawnMultiplier. En Build 42 la reaparición viene desactivada por defecto; en Build 41 venía activada.
  • Velocidad e infección: ZombieLore.Speed (1 Sprinters, 2 Fast Shamblers, 3 Shamblers, 4 Random) y ZombieLore.Transmission (1 Blood and Saliva, 2 Saliva Only, 3 Everyone's Infected, 4 None).
  • Botín: Build 42 ajusta el botín por categoría con multiplicadores de 0 a 4, como FoodLootNew, WeaponLootNew y AmmoLootNew. Build 41 usaba FoodLoot, WeaponLoot y OtherLoot en una escala de rareza de 1 a 5.
  • XP: Build 42 usa MultiplierConfig.Global, con valores opcionales por habilidad. Build 41 usaba XpMultiplier.
  • Tiempo: DayLength, y WaterShut / ElecShut para cuándo se cortan el agua y la luz.
La forma más fácil de obtener un archivo sandbox válido es dejar que lo escriba el juego: en el juego, Host > Manage Settings edita estos mismos archivos en tu PC, y puedes copiarlos al servidor. Una errata en un archivo .lua editado a mano puede impedir que cargue el mundo.

Ajustes multijugador: PvP, refugios, lista blanca y más

Estos están en servertest.ini. Los valores por defecto son los de Build 42.

ClavePor defectoQué hace
PVPtrueLos jugadores pueden herirse entre sí. Pon false para un servidor cooperativo.
PauseEmptytrueEl tiempo se detiene cuando no hay nadie conectado. Desactívalo si quieres que el mundo siga avanzando sin ti.
PasswordvacíoLa contraseña que necesitan los jugadores para entrar.
MaxPlayers32Límite de jugadores, hasta 100. El juego avisa de desincronización por encima de 32. (En Build 41 el valor por defecto era 16.)
Opentruefalse activa la lista blanca: solo pueden entrar las cuentas que cree un administrador.
PlayerSafehousefalsePermite a los jugadores reclamar un edificio como refugio. AdminSafehouse lo limita a los administradores.
SafehouseAllowTrepasstrueSi otros pueden entrar en un refugio. La clave se escribe así de verdad.
FactiontruePermite a los jugadores formar facciones con etiquetas.
GlobalChattrueCanal de chat para todo el servidor.
Public / PublicNamefalseMuestra el servidor en el navegador del juego con ese nombre.
DropOffWhiteListAfterDeathfalseElimina la cuenta de un jugador cuando muere su personaje, para servidores de muerte permanente.

Build 41 también tenía AutoCreateUserInWhiteList, que añadía automáticamente a cada jugador nuevo a la lista blanca; no forma parte de los ajustes de Build 42. Para gestionar la propia lista blanca, consulta los comandos adduser en comandos de administrador de Project Zomboid.

Cómo añadir mods de Workshop a un servidor

Cada mod ocupa dos líneas en servertest.ini, y un mapa personalizado una tercera:

  1. WorkshopItems: el ID de Workshop, el número al final de la dirección de la página del mod en Steam Workshop. El servidor descarga estos elementos al arrancar.
  2. Mods: el ID del mod, que es la línea id= del mod.info del mod. Suele ser distinto del título y del nombre de la carpeta, y un mismo elemento de Workshop puede contener varios mods. En Build 42 cada ID de mod necesita una barra invertida delante.
  3. Map: solo para mods de mapa, los nombres de las carpetas del mapa, antes del mapa base.
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=\ModA;\ModB
Map=MyMapFolder;Muldraugh, KY

Separa las entradas con punto y coma y sin espacios. Pon cada mod después de los mods de los que depende. Los jugadores no instalan nada a mano: el juego descarga los mods de Workshop del servidor cuando se conectan.

Por qué no cargan los mods

  • El ID del mod es incorrecto: un título o nombre de carpeta en lugar del valor id=, o falta la barra invertida de Build 42.
  • El mod es para la otra build. Muchos mods tienen versiones separadas para Build 41 y Build 42; un mod solo para Build 41 no carga en la 42 y puede impedir que cargue el mundo.
  • Falta una dependencia en WorkshopItems o está después del mod que la necesita.
  • El mod se actualizó en Workshop y el servidor tiene la copia antigua, así que se rechaza a los jugadores con la versión nueva. Reinicia el servidor para que descargue la actualización. El comando checkModsNeedUpdate escribe en el log si hay una actualización pendiente.

Ajustes que reducen el lag y la memoria

Un servidor de Project Zomboid gasta su memoria y su CPU en las zonas cargadas, los zombis y los mods. Los ajustes que de verdad marcan la diferencia:

  • Población y reaparición de zombis. Cada zombi se simula. Una población High o Insane con reaparición activada es el mundo más costoso que puedes crear; Normal sin reaparición es mucho más ligero.
  • La lista de mods. Los mods grandes de mapas, vehículos y revisiones generales consumen memoria aunque nadie los use. Quita lo que tu grupo no utilice.
  • Un MaxPlayers realista. Los jugadores repartidos por el mapa mantienen cada uno su entorno cargado. Treinta jugadores en treinta ciudades cuestan mucho más que treinta jugadores en una base.
  • PauseEmpty=true detiene el reloj cuando no hay nadie, para que un servidor vacío no simule un mundo que nadie ve.
  • Un reinicio programado una vez al día mantiene ágil un mundo de larga duración.

Los ajustes tienen un límite: si el servidor se queda sin memoria una y otra vez, necesita más. Nuestra guía de RAM tiene las cifras según el tamaño del grupo.

Cambiar los ajustes en un servidor de HytHost

En HytHost, los ajustes se reparten entre dos lugares de tu GamePanel:

  • La pestaña Startup contiene el máximo de jugadores, el nombre del servidor, la contraseña, la visibilidad pública, el PvP, los elementos de Workshop y los IDs de mod. El servidor los escribe en servertest.ini cada vez que arranca, así que cámbialos aquí: si editas esas líneas en el archivo, se sustituyen en el siguiente arranque.
  • El gestor de archivos (o sFTP) contiene todo lo demás: el resto de servertest.ini y servertest_SandboxVars.lua, en Zomboid/Server/. Detén el servidor, edita, guarda y vuelve a iniciarlo.

Haz una copia de seguridad manual desde la pestaña Backups antes de un cambio grande, además de las automáticas que incluye cada plan. Para mundos con mods de larga duración, West Point (12 GB) deja espacio para packs de mapas y vehículos; el hosting de Project Zomboid tiene todos los tamaños, y los servidores Custom llegan hasta 32 GB.

¿Es tu primera vez? Empieza con cómo crear un servidor de Project Zomboid.

Para un mundo con mods y partidas largas, West Point te da 12 GB por €13.08/mes, con copias de seguridad automáticas incluidas.

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FAQ

Preguntas frecuentes

En Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua, junto a los ajustes del servidor en servertest.ini. En Windows esa carpeta está en tu perfil de usuario; en Linux, en tu directorio personal. Si el servidor funciona con otro nombre, los archivos usan ese nombre en lugar de servertest.

Sí, pero reinicia el servidor después y ten en cuenta que el cambio se notará sobre todo en zonas que nadie ha visitado aún, porque los zombis y el botín de las zonas exploradas ya se generaron. Haz antes una copia de seguridad de la partida. Pasar de Build 41 a Build 42 o al revés siempre requiere un mundo nuevo.

Población zombi baja, reaparición desactivada, zombis lentos, botín por encima del predeterminado, un multiplicador de XP de 2 o 3, días de 2 horas e infección solo por saliva. Así el juego sigue siendo tenso sin que cada personaje nuevo muera el primer día.

Pon el ID de Workshop en WorkshopItems y el ID del mod de mod.info en Mods, ambos separados por punto y coma, y reinicia. En Build 42 cada ID de mod necesita una barra invertida delante. Los mods de mapa también van en Map, antes del mapa base. Los jugadores reciben los mods automáticamente al conectarse.

Pon PVP=true o PVP=false en servertest.ini y reinicia. En un servidor de HytHost, cambia el PvP en la pestaña Startup.

Normalmente el ID del mod es incorrecto, falta la barra invertida de Build 42, el mod está hecho para la otra build o falta una dependencia. Si se rechaza a los jugadores tras una actualización en Workshop, reinicia el servidor para que descargue la versión nueva. La consola del servidor indica qué mod ha fallado.

Normal es la población predeterminada del juego y la experiencia prevista. En Build 42 corresponde a un multiplicador de población de 0.65, mientras que Build 41 usaba 1.0, así que importa más la etiqueta que el número. En Build 42 la reaparición viene desactivada por defecto.

Ajusta la apocalipsis, no el servidor

El hosting de Project Zomboid de HytHost te da la pestaña Startup, un gestor de archivos y copias de seguridad automáticas para cada cambio de ajustes, desde €6.54/mes.

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