Modificadores de mundo y ajustes del servidor de Valheim
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Valheim permite que cada mundo tenga sus propias reglas: lo duros que son los combates, qué pierdes al morir, cuántos recursos caen, con qué frecuencia asaltan tu base y si los portales funcionan o no. Elige un preset para empezar rápido o ajusta cada modificador tú mismo.
Esta guía recoge todos los presets y modificadores con lo que cambian de verdad —leído de los propios archivos del servidor del juego para la versión 1.0, no de memoria— y muestra cómo configurarlos en un servidor dedicado, también en un mundo que ya has empezado.
Los presets y lo que cambia cada uno
| Preset | Qué cambia |
|---|---|
| Normal | Nada: el equilibrio que pretende Iron Gate, recomendado para la primera partida. |
| Casual | Infliges un 125% de daño y recibes un 50%; los enemigos son pasivos hasta que los provocas; sin asaltos; recursos ×1,5; conservas el equipo equipado al morir y pierdes muchas menos habilidades; los portales transportan cualquier objeto. |
| Easy | Infliges un 110% de daño y recibes un 75%; los asaltos llegan con menos frecuencia. |
| Hard | Infliges un 85% de daño y los enemigos un 150%; los enemigos son algo más rápidos y grandes, los de nivel alto aparecen más a menudo y los asaltos son más frecuentes. |
| Hardcore | Infliges un 70% de daño y los enemigos un 200%; los enemigos de nivel alto aparecen más a menudo y los asaltos son más frecuentes; al morir pierdes para siempre todos los objetos que llevas y todas las habilidades; sin mapa; sin portales durante los combates contra jefes ni para salir de sus mazmorras. |
| Immersive | Sin mapa, sin portales y con peligro de incendio activado: la madera puede arder en cualquier parte del mundo. Todo lo demás es normal. |
| Hammer | Construir es gratis una vez conoces la receta; sin asaltos; los enemigos son pasivos hasta que los provocas. |
Un preset es un punto de partida: puedes elegir uno y luego cambiar modificadores concretos encima.
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Ver planes de ValheimTodos los modificadores de mundo y sus opciones
Los nombres de la segunda columna son los que usa un servidor dedicado en su línea de comandos. Cada modificador tiene además una opción Normal, que es la predeterminada: para obtenerla, simplemente omite el modificador.
| Modificador | Opciones (nombre en el servidor) | Qué hacen |
|---|---|---|
Combate (combat) | veryeasy, easy, hard, veryhard | El daño que infliges y recibes, y con qué frecuencia aparecen enemigos de nivel alto y lo peligrosos que son. Muy fácil: infliges un 125% y recibes un 50%. Muy difícil: infliges un 70% y los enemigos un 200%. |
Penalización por muerte (deathpenalty) | casual, veryeasy, easy, hard, hardcore | Casual: conservas el equipo equipado y pierdes muchas menos habilidades. Muy fácil y fácil: sueltas todo pero pierdes menos habilidades. Difícil: los objetos equipados caen como siempre, pero el resto del inventario se pierde para siempre y las habilidades bajan más rápido. Hardcore: pierdes todos los objetos que llevas y todas las habilidades. |
Cantidad de recursos (resources) | muchless, less, more, muchmore, most | Recursos del mundo y de los enemigos: ×0,5, ×0,75, ×1,5, ×2 y ×3. |
Frecuencia de asaltos (raids) | none, muchless, less, more, muchmore | Con qué frecuencia los enemigos asaltan tu base, desde nunca hasta mucho más a menudo de lo normal. |
Portales (portals) | casual, hard, veryhard | Casual: los portales transportan cualquier objeto, minerales incluidos. Difícil: sin portales durante un combate contra un jefe ni para salir de su mazmorra. Muy difícil: sin portales en absoluto. |
Claves de mundo (activar/desactivar)
| Clave | Qué hace |
|---|---|
nobuildcost | Las piezas de construcción no cuestan materiales; aun así tienes que descubrir las recetas. |
playerevents | Los asaltos siguen el progreso de cada jugador en lugar de los jefes derrotados en el servidor, algo más amable cuando los jugadores van por etapas distintas. |
passivemobs | Los enemigos no atacan hasta que los provocas. |
nomap | Sin mapa ni minimapa. |
fire | Peligro de incendio: la madera puede arder y el fuego propagarse en cualquier lugar, no solo en las Ashlands. |
Cómo configurarlos en un servidor dedicado
Un servidor dedicado no tiene menú para esto. Usa tres argumentos de arranque en el script de inicio:
-preset hard -modifier raids none -modifier portals casual -setkey nomap
-preset <name>— normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive o hammer.-modifier <modifier> <option>— uno por modificador, con los nombres de servidor de la tabla anterior.-setkey <key>— uno por clave de mundo.
El orden importa: un preset sobrescribe cualquier modificador definido antes, así que pon primero el preset y después los modificadores. Los nombres no distinguen mayúsculas de minúsculas.
Cambiar las reglas de un mundo existente
Los modificadores no quedan fijados al crear el mundo. El servidor aplica sus argumentos de preset, modificadores y claves al mundo cada vez que arranca, así que cambiarlos y reiniciar cambia las reglas del mundo en el que ya juegas; el mapa y todo lo construido en él se quedan como están.
Un detalle: quitar un argumento no lo deshace. Si empezaste con -setkey nomap y lo eliminas, el mundo conserva nomap. Para borrar las reglas antiguas, arranca una vez con un preset —un preset restablece los modificadores y claves antes de aplicar los suyos— y añade después los modificadores que quieras. Los administradores también pueden cambiar las reglas desde la consola del juego con setworldpreset, setworldmodifier, setkey y removekey; consulta comandos de administrador de Valheim.
Otros ajustes del servidor que conviene conocer
| Argumento | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
-public | 1 | Muestra el servidor en el navegador de servidores; 0 lo oculta y los jugadores entran por IP. |
-password | Al menos 5 caracteres y que no forme parte del nombre del mundo. | |
-saveinterval | 1800 | Segundos entre guardados del mundo. |
-backups | 4 | Cuántas copias de seguridad automáticas del mundo guarda el juego. |
-backupshort / -backuplong | 7200 / 43200 | Segundos hasta la primera copia de seguridad y entre las siguientes. |
-crossplay | desactivado | Permite que jugadores de Xbox, PlayStation 5, Switch 2 y PC Game Pass entren con un código de acceso. |
El límite de jugadores lo fija el juego en 10 y no se puede aumentar con ningún ajuste.
Modificadores de mundo en un servidor de HytHost
En HytHost no editas ningún script de inicio. La pestaña Startup tiene tres campos para esto:
- World Preset — normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive o hammer.
- World Modifiers — pares separados por espacios, escritos como
modifier:option, por ejemplocombat:hard raids:none resources:more. Se aplican después del preset. - World Keys — claves separadas por espacios, por ejemplo
nomap playerevents.
Reinicia el servidor para que el cambio surta efecto. Para borrar las reglas antiguas de un mundo en marcha, pon World Preset en normal —un preset limpia las reglas antiguas en cada arranque— y enumera solo los modificadores que quieras. El intervalo de guardado y el calendario de copias están en la misma pestaña, y las copias de seguridad del propio panel se suman a las del juego.
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Ver planes de ValheimPreguntas frecuentes
Sí. Un servidor dedicado aplica su preset, modificadores y claves de mundo cada vez que arranca, así que cámbialos y reinicia. Eso sí, quitar un modificador o una clave no lo deshace: arranca una vez con un preset, que restablece las reglas antiguas, y añade después los modificadores que quieras.
Sí. Los modificadores y las claves de mundo se guardan en el mundo del servidor, así que todos los jugadores tienen las mismas reglas, entren desde Steam, Xbox, PlayStation 5, Switch 2 o PC Game Pass.
Con el modificador de portales en muy difícil, nadie puede usar portales para viajar por el mundo. La opción difícil es más suave: los portales funcionan, salvo durante un combate contra un jefe o para salir de su mazmorra. La opción casual va en sentido contrario y deja pasar por los portales cualquier objeto, minerales incluidos.
Infliges un 70% de daño y los enemigos un 200%, los enemigos son más duros y los asaltos más frecuentes. Al morir pierdes para siempre todos los objetos que llevas y todas tus habilidades. No hay mapa y los portales no se pueden usar durante un combate contra un jefe ni para salir de su mazmorra.
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