Modificateurs de monde et paramètres serveur Valheim
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Valheim permet à chaque monde de fixer ses propres règles : la difficulté des combats, ce que vous perdez en mourant, la quantité de ressources obtenues, la fréquence des raids sur votre base et même le fonctionnement des portails. Choisissez un préréglage pour démarrer vite, ou réglez chaque modificateur vous-même.
Ce guide liste chaque préréglage et chaque modificateur avec ce qu'il change réellement – lu dans les fichiers serveur du jeu pour la version 1.0, pas de mémoire – et montre comment les régler sur un serveur dédié, y compris sur un monde déjà commencé.
Les préréglages et ce que chacun change
| Préréglage | Ce qu'il change |
|---|---|
| Normal | Rien : l'équilibre voulu par Iron Gate, recommandé pour une première partie. |
| Casual | Vous infligez 125 % de dégâts et en subissez 50 % ; les ennemis restent passifs tant qu'on ne les provoque pas ; pas de raids ; ressources ×1,5 ; vous gardez votre équipement porté à la mort et perdez beaucoup moins de compétences ; les portails laissent passer tous les objets. |
| Easy | Vous infligez 110 % de dégâts et en subissez 75 % ; les raids sont moins fréquents. |
| Hard | Vous infligez 85 % de dégâts et les ennemis 150 % ; les ennemis sont un peu plus rapides et plus grands, les ennemis de niveau supérieur apparaissent plus souvent et les raids sont plus fréquents. |
| Hardcore | Vous infligez 70 % de dégâts et les ennemis 200 % ; les ennemis de niveau supérieur apparaissent plus souvent et les raids sont plus fréquents ; à la mort, vous perdez définitivement tous les objets transportés et toutes vos compétences ; pas de carte ; pas de portails pendant les combats de boss ni pour sortir des donjons de boss. |
| Immersive | Pas de carte, pas de portails, et risques d'incendie activés – le bois peut prendre feu partout dans le monde. Tout le reste est normal. |
| Hammer | Construire est gratuit une fois la recette connue ; pas de raids ; les ennemis restent passifs tant qu'on ne les provoque pas. |
Un préréglage est un point de départ : vous pouvez en choisir un puis modifier des modificateurs individuels par-dessus.
Choisissez préréglage et modificateurs directement dans l'onglet Startup : les serveurs Valheim HytHost démarrent à €4.36/mois.
Voir les offres ValheimTous les modificateurs de monde et leurs options
Les noms de la deuxième colonne sont ceux qu'un serveur dédié utilise en ligne de commande. Chaque modificateur a aussi une option Normal, la valeur par défaut – pour l'obtenir, il suffit de ne pas indiquer le modificateur.
| Modificateur | Options (nom serveur) | Effet |
|---|---|---|
Combat (combat) | veryeasy, easy, hard, veryhard | Les dégâts infligés et subis, ainsi que la fréquence et la dangerosité des ennemis de niveau supérieur. Très facile : vous infligez 125 %, subissez 50 %. Très difficile : vous infligez 70 %, les ennemis 200 %. |
Pénalité de mort (deathpenalty) | casual, veryeasy, easy, hard, hardcore | Casual : vous gardez l'équipement porté et perdez beaucoup moins de compétences. Très facile et facile : vous lâchez tout mais perdez moins de compétences. Difficile : vos objets équipés tombent comme d'habitude, mais le reste de l'inventaire est perdu définitivement et les compétences baissent plus vite. Hardcore : tous les objets transportés et toutes les compétences sont perdus. |
Taux de ressources (resources) | muchless, less, more, muchmore, most | Ressources du monde et des ennemis : ×0,5, ×0,75, ×1,5, ×2 et ×3. |
Fréquence des raids (raids) | none, muchless, less, more, muchmore | La fréquence à laquelle les ennemis attaquent votre base, de jamais à beaucoup plus souvent que la normale. |
Portails (portals) | casual, hard, veryhard | Casual : les portails laissent passer tous les objets, minerais compris. Difficile : pas de portails pendant un combat de boss ni pour sortir d'un donjon de boss. Très difficile : aucun portail. |
Clés de monde (activé/désactivé)
| Clé | Effet |
|---|---|
nobuildcost | Les éléments de construction ne coûtent aucun matériau ; il faut toujours découvrir les recettes. |
playerevents | Les raids suivent la progression de chaque joueur plutôt que les boss tués sur le serveur – plus agréable quand les joueurs n'en sont pas au même stade. |
passivemobs | Les ennemis n'attaquent pas tant qu'on ne les provoque pas. |
nomap | Ni carte ni minicarte. |
fire | Risques d'incendie : le bois peut prendre feu et le feu se propager partout, pas seulement dans les Terres cendrées. |
Les régler sur un serveur dédié
Un serveur dédié n'a pas de menu pour cela. Il prend trois arguments de lancement dans le script de démarrage :
-preset hard -modifier raids none -modifier portals casual -setkey nomap
-preset <name>– normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive ou hammer.-modifier <modifier> <option>– un par modificateur, avec les noms serveur du tableau ci-dessus.-setkey <key>– un par clé de monde.
L'ordre compte : un préréglage écrase tous les modificateurs définis avant lui, donc placez le préréglage en premier et les modificateurs après. Les noms ne sont pas sensibles à la casse.
Changer les règles d'un monde existant
Les modificateurs ne sont pas figés à la création du monde. Le serveur applique ses arguments de préréglage, de modificateurs et de clés au monde à chaque démarrage : les changer puis redémarrer modifie donc les règles du monde sur lequel vous jouez déjà – la carte et tout ce qui y est construit restent intacts.
Un piège : retirer un argument ne l'annule pas. Si vous avez démarré avec -setkey nomap puis l'enlevez, le monde garde nomap. Pour effacer les anciennes règles, démarrez une fois avec un préréglage – un préréglage réinitialise modificateurs et clés avant d'appliquer les siens – et rajoutez ensuite les modificateurs voulus. Les admins peuvent aussi changer les règles depuis la console en jeu avec setworldpreset, setworldmodifier, setkey et removekey ; voir les commandes admin Valheim.
Les autres paramètres serveur utiles
| Argument | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
-public | 1 | Affiche le serveur dans le navigateur de serveurs ; 0 le masque, et les joueurs se connectent par IP. |
-password | Au moins 5 caractères, et ne doit pas faire partie du nom du monde. | |
-saveinterval | 1800 | Secondes entre deux sauvegardes du monde. |
-backups | 4 | Nombre de copies de sauvegarde automatiques du monde conservées par le jeu. |
-backupshort / -backuplong | 7200 / 43200 | Secondes avant la première sauvegarde, puis entre les suivantes. |
-crossplay | désactivé | Permet aux joueurs Xbox, PlayStation 5, Switch 2 et PC Game Pass de rejoindre avec un code. |
La limite de joueurs est fixée à 10 par le jeu et ne peut pas être augmentée par un paramètre.
Modificateurs de monde sur un serveur HytHost
Chez HytHost, vous ne modifiez aucun script de démarrage. L'onglet Startup propose trois champs pour cela :
- World Preset – normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive ou hammer.
- World Modifiers – des paires séparées par des espaces, au format
modifier:option, par exemplecombat:hard raids:none resources:more. Elles sont appliquées après le préréglage. - World Keys – des clés séparées par des espaces, par exemple
nomap playerevents.
Redémarrez le serveur pour qu'un changement prenne effet. Pour effacer les anciennes règles d'un monde en cours, réglez World Preset sur normal – un préréglage efface les anciennes règles à chaque démarrage – et ne listez que les modificateurs voulus. L'intervalle de sauvegarde et le calendrier des sauvegardes se trouvent dans le même onglet, et les sauvegardes du panneau s'ajoutent à celles du jeu.
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Voir les offres ValheimQuestions fréquentes
Oui. Un serveur dédié applique son préréglage, ses modificateurs et ses clés de monde à chaque démarrage : changez-les et redémarrez. Retirer un modificateur ou une clé ne l'annule pas pour autant : démarrez une fois avec un préréglage, qui réinitialise les anciennes règles, et ajoutez ensuite les modificateurs voulus.
Oui. Les modificateurs et clés de monde sont enregistrés dans le monde sur le serveur, donc chaque joueur a les mêmes règles, qu'il rejoigne depuis Steam, Xbox, PlayStation 5, Switch 2 ou PC Game Pass.
Avec le modificateur des portails sur très difficile, personne ne peut utiliser de portails pour voyager à travers le monde. L'option difficile est plus douce : les portails fonctionnent, sauf pendant un combat de boss ou pour sortir d'un donjon de boss. L'option casual va dans l'autre sens et laisse passer tous les objets, minerais compris.
Vous infligez 70 % de dégâts et les ennemis 200 %, les ennemis sont plus coriaces et les raids plus fréquents. À la mort, vous perdez définitivement tous les objets transportés et toutes vos compétences. Il n'y a pas de carte, et les portails sont inutilisables pendant un combat de boss ou pour quitter un donjon de boss.
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