Valheim 世界修改器与服务器设置
Valheim 允许每个世界设定自己的规则:战斗有多难、死亡时失去什么、资源掉落多少、基地多久被袭击一次,以及传送门是否可用。可以选一个预设快速开始,也可以自己逐项设置修改器。
本指南列出每个预设和修改器的实际效果——直接读取自游戏 1.0 版本的服务器文件,而非凭记忆——并说明如何在专用服务器上设置它们,包括已经开始游玩的世界。
各个预设及其改动
| 预设 | 改动内容 |
|---|---|
| Normal | 无改动:Iron Gate 设计的原始平衡,推荐首次游玩使用。 |
| Casual | 你造成 125% 伤害,受到 50% 伤害;敌人在被激怒前保持被动;没有袭击;资源 ×1.5;死亡时保留已装备的装备,技能损失大幅减少;传送门可传送所有物品。 |
| Easy | 你造成 110% 伤害,受到 75% 伤害;袭击频率降低。 |
| Hard | 你造成 85% 伤害,敌人造成 150% 伤害;敌人稍快、稍大,高等级敌人出现得更频繁,袭击也更频繁。 |
| Hardcore | 你造成 70% 伤害,敌人造成 200% 伤害;高等级敌人出现得更频繁,袭击也更频繁;死亡时永久失去所有携带物品和全部技能;没有地图;首领战期间或离开首领地牢时无法使用传送门。 |
| Immersive | 没有地图、没有传送门,并开启火灾危险——木头在世界任何地方都可能着火。其余一切正常。 |
| Hammer | 掌握配方后建造免费;没有袭击;敌人在被激怒前保持被动。 |
预设只是起点:你可以先选一个,再在其基础上调整单个修改器。
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查看 Valheim 套餐所有世界修改器及其选项
第二列中的名称是专用服务器在命令行中使用的名称。每个修改器还有一个 Normal 选项,即默认值——想要它,直接省略该修改器即可。
| 修改器 | 选项(服务器名称) | 作用 |
|---|---|---|
战斗 (combat) | veryeasy, easy, hard, veryhard | 你造成和受到的伤害,以及高等级敌人出现的频率和危险程度。非常简单:你造成 125%,受到 50%。非常困难:你造成 70%,敌人造成 200%。 |
死亡惩罚 (deathpenalty) | casual, veryeasy, easy, hard, hardcore | Casual:保留已装备的装备,技能损失大幅减少。非常简单和简单:掉落所有物品,但技能损失较少。困难:已装备的物品照常掉落,但背包中其余物品永久丢失,技能下降更快。Hardcore:所有携带物品和全部技能都会丢失。 |
资源倍率 (resources) | muchless, less, more, muchmore, most | 来自世界和敌人的资源:×0.5、×0.75、×1.5、×2 和 ×3。 |
袭击频率 (raids) | none, muchless, less, more, muchmore | 敌人袭击你基地的频率,从从不到远比正常频繁。 |
传送门 (portals) | casual, hard, veryhard | Casual:传送门可传送所有物品,包括矿石。困难:首领战期间或离开首领地牢时无法使用传送门。非常困难:完全没有传送门。 |
世界键(开/关)
| 键 | 作用 |
|---|---|
nobuildcost | 建筑部件不消耗材料;但仍需先解锁配方。 |
playerevents | 袭击按每位玩家自己的进度触发,而不是按服务器上已击败的首领——玩家进度不同时更友好。 |
passivemobs | 敌人在被激怒前不会攻击。 |
nomap | 没有地图和小地图。 |
fire | 火灾危险:木头可能在任何地方着火并蔓延,不仅限于 Ashlands。 |
在专用服务器上设置
专用服务器没有相应的菜单。它通过启动脚本中的三个启动参数来设置:
-preset hard -modifier raids none -modifier portals casual -setkey nomap
-preset <name>— normal、casual、easy、hard、hardcore、immersive 或 hammer。-modifier <modifier> <option>— 每个修改器一个,使用上表中的服务器名称。-setkey <key>— 每个世界键一个。
顺序很重要:预设会覆盖在它之前设置的所有修改器,所以先写预设,再写修改器。名称不区分大小写。
更改现有世界的规则
修改器并不会在创建世界时锁定。服务器每次启动时都会把预设、修改器和世界键参数应用到世界上,因此修改它们并重启,就能改变你正在游玩的世界的规则——地图和其中建造的一切保持不变。
需要注意:删除参数并不会撤销它。如果你用 -setkey nomap 启动后又把它删掉,世界仍会保留 nomap。要清除旧规则,请用一个预设启动一次——预设会先重置修改器和世界键,再应用自己的设置——然后在其后重新添加你想要的修改器。管理员也可以在游戏内控制台中用 setworldpreset、setworldmodifier、setkey 和 removekey 更改规则;参见 Valheim 管理员命令。
其他值得了解的服务器设置
| 参数 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
-public | 1 | 在服务器浏览器中列出服务器;0 则隐藏,玩家通过 IP 加入。 |
-password | 至少 5 个字符,且不能包含在世界名称中。 | |
-saveinterval | 1800 | 两次世界保存之间的秒数。 |
-backups | 4 | 游戏保留的世界自动备份份数。 |
-backupshort / -backuplong | 7200 / 43200 | 距第一次备份的秒数,以及之后每次备份之间的秒数。 |
-crossplay | 关闭 | 允许 Xbox、PlayStation 5、Switch 2 和 PC Game Pass 玩家通过加入代码进入。 |
玩家上限由游戏固定为 10 人,无法通过设置提高。
HytHost 服务器上的世界修改器
在 HytHost 上你无需编辑启动脚本。Startup 选项卡为此提供了三个字段:
- World Preset — normal、casual、easy、hard、hardcore、immersive 或 hammer。
- World Modifiers — 以空格分隔的成对设置,写作
modifier:option,例如combat:hard raids:none resources:more。它们在预设之后应用。 - World Keys — 以空格分隔的世界键,例如
nomap playerevents。
重启服务器后更改才会生效。要清除运行中世界的旧规则,把 World Preset 设为 normal——预设在每次启动时都会清除旧规则——并只列出你想要的修改器。保存间隔和备份时间也在同一选项卡中,面板自身的备份是在游戏备份之外额外提供的。
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可以。专用服务器每次启动时都会应用其预设、修改器和世界键,所以修改后重启即可。不过,删除修改器或世界键并不会撤销它:请用一个预设启动一次以重置旧规则,再在其后添加你想要的修改器。
支持。修改器和世界键保存在服务器上的世界中,因此每位玩家都使用相同的规则,无论他们从 Steam、Xbox、PlayStation 5、Switch 2 还是 PC Game Pass 加入。
当传送门修改器设为非常困难时,任何人都无法使用传送门在世界中穿行。困难选项较温和:传送门可用,但首领战期间或离开首领地牢时除外。Casual 选项则相反,允许所有物品(包括矿石)通过传送门。
你造成 70% 伤害,敌人造成 200% 伤害,敌人更强,袭击也更频繁。死亡时你会永久失去所有携带物品和全部技能。没有地图,首领战期间或离开首领地牢时无法使用传送门。
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