Valheim · Guia

Modificadores de mundo e configurações do servidor de Valheim

Atualizado October 9, 2026 7 min de leitura

Nesta página
  1. Os presets e o que cada um muda
  2. Todos os modificadores de mundo e suas opções
  3. Como configurá-los em um servidor dedicado
  4. Mudar as regras de um mundo existente
  5. As outras configurações do servidor que vale conhecer
  6. Modificadores de mundo em um servidor HytHost
  7. FAQ

Valheim deixa cada mundo ter suas próprias regras: o quanto as lutas são difíceis, o que você perde ao morrer, quantos recursos caem, com que frequência sua base é atacada e se os portais funcionam ou não. Escolha um preset para começar rápido ou ajuste cada modificador você mesmo.

Este guia lista todos os presets e modificadores com o que eles mudam de verdade — lido dos próprios arquivos do servidor do jogo para a versão 1.0, não de memória — e mostra como configurá-los em um servidor dedicado, inclusive em um mundo que você já começou.

Os presets e o que cada um muda

PresetO que muda
NormalNada: o equilíbrio que a Iron Gate pretende, recomendado para a primeira jogatina.
CasualVocê causa 125% de dano e recebe 50%; os inimigos ficam passivos até serem provocados; sem ataques à base; recursos ×1,5; você mantém o equipamento equipado ao morrer e perde bem menos habilidades; os portais levam qualquer item.
EasyVocê causa 110% de dano e recebe 75%; os ataques acontecem com menos frequência.
HardVocê causa 85% de dano e os inimigos 150%; os inimigos ficam um pouco mais rápidos e maiores, os de nível alto aparecem com mais frequência e os ataques ficam mais frequentes.
HardcoreVocê causa 70% de dano e os inimigos 200%; os inimigos de nível alto aparecem com mais frequência e os ataques ficam mais frequentes; ao morrer você perde de vez todos os itens carregados e todas as habilidades; sem mapa; sem portais durante lutas contra chefes nem para sair das masmorras dos chefes.
ImmersiveSem mapa, sem portais e com risco de incêndio ativado — a madeira pode pegar fogo em qualquer lugar do mundo. O resto fica normal.
HammerConstruir é grátis depois que você conhece a receita; sem ataques à base; os inimigos ficam passivos até serem provocados.

Um preset é um ponto de partida: você pode escolher um e depois mudar modificadores individuais em cima dele.

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Todos os modificadores de mundo e suas opções

Os nomes na segunda coluna são os que um servidor dedicado usa na linha de comando. Cada modificador também tem uma opção Normal, que é o padrão — para usá-la, basta deixar o modificador de fora.

ModificadorOpções (nome no servidor)O que fazem
Combate (combat)veryeasy, easy, hard, veryhardO dano que você causa e recebe, e com que frequência aparecem inimigos de nível alto e o quanto são perigosos. Muito fácil: você causa 125% e recebe 50%. Muito difícil: você causa 70% e os inimigos 200%.
Penalidade de morte (deathpenalty)casual, veryeasy, easy, hard, hardcoreCasual: você mantém o equipamento equipado e perde bem menos habilidades. Muito fácil e fácil: você larga tudo, mas perde menos habilidades. Difícil: os itens equipados caem como de costume, mas o resto do inventário é perdido de vez e as habilidades caem mais rápido. Hardcore: todos os itens carregados e todas as habilidades são perdidos.
Quantidade de recursos (resources)muchless, less, more, muchmore, mostRecursos do mundo e dos inimigos: ×0,5, ×0,75, ×1,5, ×2 e ×3.
Frequência de ataques (raids)none, muchless, less, more, muchmoreCom que frequência os inimigos atacam sua base, de nunca até muito mais que o normal.
Portais (portals)casual, hard, veryhardCasual: os portais levam qualquer item, minérios incluídos. Difícil: sem portais durante uma luta contra chefe nem para sair da masmorra de um chefe. Muito difícil: nenhum portal.

Chaves de mundo (liga/desliga)

ChaveO que faz
nobuildcostAs peças de construção não custam materiais; você ainda precisa descobrir as receitas.
playereventsOs ataques seguem o progresso de cada jogador em vez dos chefes derrotados no servidor — melhor quando os jogadores estão em fases diferentes.
passivemobsOs inimigos não atacam até serem provocados.
nomapSem mapa nem minimapa.
fireRisco de incêndio: a madeira pode pegar fogo e o fogo se espalhar em qualquer lugar, não só nas Ashlands.

Como configurá-los em um servidor dedicado

Um servidor dedicado não tem menu para isso. Ele recebe três argumentos de inicialização no script de inicialização:

-preset hard -modifier raids none -modifier portals casual -setkey nomap
  • -preset <name> — normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive ou hammer.
  • -modifier <modifier> <option> — um por modificador, com os nomes de servidor da tabela acima.
  • -setkey <key> — um por chave de mundo.

A ordem importa: um preset sobrescreve todos os modificadores definidos antes dele, então coloque o preset primeiro e os modificadores depois. Os nomes não diferenciam maiúsculas de minúsculas.

Mudar as regras de um mundo existente

Os modificadores não ficam travados quando o mundo é criado. O servidor aplica os argumentos de preset, modificadores e chaves ao mundo toda vez que inicia, então mudar esses argumentos e reiniciar muda as regras do mundo em que você já está jogando — o mapa e tudo o que foi construído nele continuam como estão.

Um detalhe: remover um argumento não desfaz o efeito. Se você começou com -setkey nomap e tirar o argumento, o mundo continua com nomap. Para limpar as regras antigas, inicie uma vez com um preset — um preset redefine os modificadores e chaves antes de aplicar os seus — e adicione depois os modificadores que quiser. Os admins também podem mudar as regras pelo console do jogo com setworldpreset, setworldmodifier, setkey e removekey; veja comandos de admin do Valheim.

As outras configurações do servidor que vale conhecer

ArgumentoPadrãoO que faz
-public1Lista o servidor no navegador de servidores; 0 o esconde, e os jogadores entram pelo IP.
-passwordNo mínimo 5 caracteres, e não pode fazer parte do nome do mundo.
-saveinterval1800Segundos entre salvamentos do mundo.
-backups4Quantas cópias de backup automáticas do mundo o jogo mantém.
-backupshort / -backuplong7200 / 43200Segundos até o primeiro backup e entre os seguintes.
-crossplaydesligadoPermite que jogadores de Xbox, PlayStation 5, Switch 2 e PC Game Pass entrem com um código de acesso.

O limite de jogadores é fixado em 10 pelo jogo e não pode ser aumentado por nenhuma configuração.

Modificadores de mundo em um servidor HytHost

Na HytHost você não edita nenhum script de inicialização. A aba Startup tem três campos para isso:

  • World Preset — normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive ou hammer.
  • World Modifiers — pares separados por espaços, escritos como modifier:option, por exemplo combat:hard raids:none resources:more. Eles são aplicados depois do preset.
  • World Keys — chaves separadas por espaços, por exemplo nomap playerevents.

Reinicie o servidor para a mudança valer. Para apagar regras antigas de um mundo em andamento, defina World Preset como normal — um preset limpa as regras antigas a cada inicialização — e liste só os modificadores que você quer. O intervalo de salvamento e os horários de backup ficam na mesma aba, e os backups do próprio painel vêm além dos do jogo.

Primeira vez rodando um servidor? Comece por como hospedar um servidor dedicado de Valheim ou veja a hospedagem de Valheim.

Presets, modificadores, chaves de mundo e horários de backup, tudo na aba Startup — hospedagem de Valheim a partir de €4.36/mês.

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FAQ

Perguntas frequentes

Sim. Um servidor dedicado aplica o preset, os modificadores e as chaves de mundo toda vez que inicia, então mude-os e reinicie. Mas remover um modificador ou uma chave não desfaz o efeito: inicie uma vez com um preset, que redefine as regras antigas, e adicione depois os modificadores que quiser.

Sim. Os modificadores e as chaves de mundo ficam salvos no mundo no servidor, então todos os jogadores têm as mesmas regras, seja entrando pela Steam, Xbox, PlayStation 5, Switch 2 ou PC Game Pass.

Com o modificador de portais em muito difícil, ninguém pode usar portais para viajar pelo mundo. A opção difícil é mais leve: os portais funcionam, exceto durante uma luta contra chefe ou para sair da masmorra de um chefe. A opção casual vai no sentido contrário e deixa qualquer item, minérios incluídos, passar pelos portais.

Você causa 70% de dano e os inimigos 200%, os inimigos são mais resistentes e os ataques mais frequentes. Ao morrer você perde de vez todos os itens carregados e todas as habilidades. Não há mapa, e os portais não podem ser usados durante uma luta contra chefe nem para sair da masmorra de um chefe.

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