Modificadores de mundo e configurações do servidor de Valheim
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Valheim deixa cada mundo ter suas próprias regras: o quanto as lutas são difíceis, o que você perde ao morrer, quantos recursos caem, com que frequência sua base é atacada e se os portais funcionam ou não. Escolha um preset para começar rápido ou ajuste cada modificador você mesmo.
Este guia lista todos os presets e modificadores com o que eles mudam de verdade — lido dos próprios arquivos do servidor do jogo para a versão 1.0, não de memória — e mostra como configurá-los em um servidor dedicado, inclusive em um mundo que você já começou.
Os presets e o que cada um muda
| Preset | O que muda |
|---|---|
| Normal | Nada: o equilíbrio que a Iron Gate pretende, recomendado para a primeira jogatina. |
| Casual | Você causa 125% de dano e recebe 50%; os inimigos ficam passivos até serem provocados; sem ataques à base; recursos ×1,5; você mantém o equipamento equipado ao morrer e perde bem menos habilidades; os portais levam qualquer item. |
| Easy | Você causa 110% de dano e recebe 75%; os ataques acontecem com menos frequência. |
| Hard | Você causa 85% de dano e os inimigos 150%; os inimigos ficam um pouco mais rápidos e maiores, os de nível alto aparecem com mais frequência e os ataques ficam mais frequentes. |
| Hardcore | Você causa 70% de dano e os inimigos 200%; os inimigos de nível alto aparecem com mais frequência e os ataques ficam mais frequentes; ao morrer você perde de vez todos os itens carregados e todas as habilidades; sem mapa; sem portais durante lutas contra chefes nem para sair das masmorras dos chefes. |
| Immersive | Sem mapa, sem portais e com risco de incêndio ativado — a madeira pode pegar fogo em qualquer lugar do mundo. O resto fica normal. |
| Hammer | Construir é grátis depois que você conhece a receita; sem ataques à base; os inimigos ficam passivos até serem provocados. |
Um preset é um ponto de partida: você pode escolher um e depois mudar modificadores individuais em cima dele.
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Ver planos ValheimTodos os modificadores de mundo e suas opções
Os nomes na segunda coluna são os que um servidor dedicado usa na linha de comando. Cada modificador também tem uma opção Normal, que é o padrão — para usá-la, basta deixar o modificador de fora.
| Modificador | Opções (nome no servidor) | O que fazem |
|---|---|---|
Combate (combat) | veryeasy, easy, hard, veryhard | O dano que você causa e recebe, e com que frequência aparecem inimigos de nível alto e o quanto são perigosos. Muito fácil: você causa 125% e recebe 50%. Muito difícil: você causa 70% e os inimigos 200%. |
Penalidade de morte (deathpenalty) | casual, veryeasy, easy, hard, hardcore | Casual: você mantém o equipamento equipado e perde bem menos habilidades. Muito fácil e fácil: você larga tudo, mas perde menos habilidades. Difícil: os itens equipados caem como de costume, mas o resto do inventário é perdido de vez e as habilidades caem mais rápido. Hardcore: todos os itens carregados e todas as habilidades são perdidos. |
Quantidade de recursos (resources) | muchless, less, more, muchmore, most | Recursos do mundo e dos inimigos: ×0,5, ×0,75, ×1,5, ×2 e ×3. |
Frequência de ataques (raids) | none, muchless, less, more, muchmore | Com que frequência os inimigos atacam sua base, de nunca até muito mais que o normal. |
Portais (portals) | casual, hard, veryhard | Casual: os portais levam qualquer item, minérios incluídos. Difícil: sem portais durante uma luta contra chefe nem para sair da masmorra de um chefe. Muito difícil: nenhum portal. |
Chaves de mundo (liga/desliga)
| Chave | O que faz |
|---|---|
nobuildcost | As peças de construção não custam materiais; você ainda precisa descobrir as receitas. |
playerevents | Os ataques seguem o progresso de cada jogador em vez dos chefes derrotados no servidor — melhor quando os jogadores estão em fases diferentes. |
passivemobs | Os inimigos não atacam até serem provocados. |
nomap | Sem mapa nem minimapa. |
fire | Risco de incêndio: a madeira pode pegar fogo e o fogo se espalhar em qualquer lugar, não só nas Ashlands. |
Como configurá-los em um servidor dedicado
Um servidor dedicado não tem menu para isso. Ele recebe três argumentos de inicialização no script de inicialização:
-preset hard -modifier raids none -modifier portals casual -setkey nomap
-preset <name>— normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive ou hammer.-modifier <modifier> <option>— um por modificador, com os nomes de servidor da tabela acima.-setkey <key>— um por chave de mundo.
A ordem importa: um preset sobrescreve todos os modificadores definidos antes dele, então coloque o preset primeiro e os modificadores depois. Os nomes não diferenciam maiúsculas de minúsculas.
Mudar as regras de um mundo existente
Os modificadores não ficam travados quando o mundo é criado. O servidor aplica os argumentos de preset, modificadores e chaves ao mundo toda vez que inicia, então mudar esses argumentos e reiniciar muda as regras do mundo em que você já está jogando — o mapa e tudo o que foi construído nele continuam como estão.
Um detalhe: remover um argumento não desfaz o efeito. Se você começou com -setkey nomap e tirar o argumento, o mundo continua com nomap. Para limpar as regras antigas, inicie uma vez com um preset — um preset redefine os modificadores e chaves antes de aplicar os seus — e adicione depois os modificadores que quiser. Os admins também podem mudar as regras pelo console do jogo com setworldpreset, setworldmodifier, setkey e removekey; veja comandos de admin do Valheim.
As outras configurações do servidor que vale conhecer
| Argumento | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
-public | 1 | Lista o servidor no navegador de servidores; 0 o esconde, e os jogadores entram pelo IP. |
-password | No mínimo 5 caracteres, e não pode fazer parte do nome do mundo. | |
-saveinterval | 1800 | Segundos entre salvamentos do mundo. |
-backups | 4 | Quantas cópias de backup automáticas do mundo o jogo mantém. |
-backupshort / -backuplong | 7200 / 43200 | Segundos até o primeiro backup e entre os seguintes. |
-crossplay | desligado | Permite que jogadores de Xbox, PlayStation 5, Switch 2 e PC Game Pass entrem com um código de acesso. |
O limite de jogadores é fixado em 10 pelo jogo e não pode ser aumentado por nenhuma configuração.
Modificadores de mundo em um servidor HytHost
Na HytHost você não edita nenhum script de inicialização. A aba Startup tem três campos para isso:
- World Preset — normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive ou hammer.
- World Modifiers — pares separados por espaços, escritos como
modifier:option, por exemplocombat:hard raids:none resources:more. Eles são aplicados depois do preset. - World Keys — chaves separadas por espaços, por exemplo
nomap playerevents.
Reinicie o servidor para a mudança valer. Para apagar regras antigas de um mundo em andamento, defina World Preset como normal — um preset limpa as regras antigas a cada inicialização — e liste só os modificadores que você quer. O intervalo de salvamento e os horários de backup ficam na mesma aba, e os backups do próprio painel vêm além dos do jogo.
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Ver planos ValheimPerguntas frequentes
Sim. Um servidor dedicado aplica o preset, os modificadores e as chaves de mundo toda vez que inicia, então mude-os e reinicie. Mas remover um modificador ou uma chave não desfaz o efeito: inicie uma vez com um preset, que redefine as regras antigas, e adicione depois os modificadores que quiser.
Sim. Os modificadores e as chaves de mundo ficam salvos no mundo no servidor, então todos os jogadores têm as mesmas regras, seja entrando pela Steam, Xbox, PlayStation 5, Switch 2 ou PC Game Pass.
Com o modificador de portais em muito difícil, ninguém pode usar portais para viajar pelo mundo. A opção difícil é mais leve: os portais funcionam, exceto durante uma luta contra chefe ou para sair da masmorra de um chefe. A opção casual vai no sentido contrário e deixa qualquer item, minérios incluídos, passar pelos portais.
Você causa 70% de dano e os inimigos 200%, os inimigos são mais resistentes e os ataques mais frequentes. Ao morrer você perde de vez todos os itens carregados e todas as habilidades. Não há mapa, e os portais não podem ser usados durante uma luta contra chefe nem para sair da masmorra de um chefe.
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