Valheim-Weltmodifikatoren und Servereinstellungen
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In Valheim legt jede Welt ihre eigenen Regeln fest: wie hart die Kämpfe sind, was du beim Tod verlierst, wie viele Ressourcen fallen, wie oft deine Basis überfallen wird und ob Portale überhaupt funktionieren. Wähle ein Preset für einen schnellen Start oder stelle jeden Modifikator selbst ein.
Dieser Guide listet jedes Preset und jeden Modifikator mit dem, was er wirklich ändert – ausgelesen aus den Serverdateien des Spiels selbst für Version 1.0, nicht aus dem Gedächtnis – und zeigt, wie du sie auf einem Dedicated Server setzt, auch auf einer Welt, die du schon begonnen hast.
Die Presets und was jedes ändert
| Preset | Was es ändert |
|---|---|
| Normal | Nichts: die von Iron Gate vorgesehene Balance, empfohlen für den ersten Durchgang. |
| Casual | Du verursachst 125 % Schaden und erleidest 50 %; Gegner bleiben passiv, bis man sie provoziert; keine Überfälle; Ressourcen ×1,5; beim Tod behältst du deine angelegte Ausrüstung und verlierst deutlich weniger Fertigkeiten; Portale lassen jeden Gegenstand durch. |
| Easy | Du verursachst 110 % Schaden und erleidest 75 %; Überfälle kommen seltener. |
| Hard | Du verursachst 85 % Schaden, Gegner 150 %; Gegner sind etwas schneller und größer, höherstufige Gegner tauchen öfter auf und Überfälle kommen häufiger. |
| Hardcore | Du verursachst 70 % Schaden, Gegner 200 %; höherstufige Gegner tauchen öfter auf und Überfälle kommen häufiger; beim Tod verlierst du alle getragenen Gegenstände und alle Fertigkeiten endgültig; keine Karte; keine Portale während Bosskämpfen oder aus Boss-Dungeons heraus. |
| Immersive | Keine Karte, keine Portale und Feuergefahr aktiv – Holz kann überall in der Welt Feuer fangen. Alles andere ist normal. |
| Hammer | Bauen ist kostenlos, sobald du das Rezept kennst; keine Überfälle; Gegner bleiben passiv, bis man sie provoziert. |
Ein Preset ist ein Ausgangspunkt: Du kannst eines wählen und dann einzelne Modifikatoren darüber hinaus ändern.
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Valheim-Tarife ansehenAlle Weltmodifikatoren und ihre Optionen
Die Namen in der zweiten Spalte sind die, die ein Dedicated Server in seiner Kommandozeile verwendet. Jeder Modifikator hat außerdem eine Option Normal, die Standardeinstellung – um sie zu bekommen, lässt du den Modifikator einfach weg.
| Modifikator | Optionen (Servername) | Was sie bewirken |
|---|---|---|
Kampf (combat) | veryeasy, easy, hard, veryhard | Schaden, den du austeilst und einsteckst, sowie wie oft und wie gefährlich höherstufige Gegner sind. Sehr leicht: du verursachst 125 %, erleidest 50 %. Sehr schwer: du verursachst 70 %, Gegner 200 %. |
Todesstrafe (deathpenalty) | casual, veryeasy, easy, hard, hardcore | Casual: du behältst die angelegte Ausrüstung und verlierst deutlich weniger Fertigkeiten. Sehr leicht und leicht: du lässt alles fallen, verlierst aber weniger Fertigkeiten. Schwer: angelegte Gegenstände fallen wie üblich, der Rest des Inventars ist aber endgültig verloren und Fertigkeiten sinken schneller. Hardcore: alle getragenen Gegenstände und alle Fertigkeiten gehen verloren. |
Ressourcenrate (resources) | muchless, less, more, muchmore, most | Ressourcen aus der Welt und von Gegnern: ×0,5, ×0,75, ×1,5, ×2 und ×3. |
Überfallrate (raids) | none, muchless, less, more, muchmore | Wie oft Gegner deine Basis überfallen, von nie bis viel häufiger als normal. |
Portale (portals) | casual, hard, veryhard | Casual: Portale lassen jeden Gegenstand durch, auch Erze. Schwer: keine Portale während eines Bosskampfs oder aus einem Boss-Dungeon heraus. Sehr schwer: überhaupt keine Portale. |
Weltschlüssel (an/aus)
| Schlüssel | Was er bewirkt |
|---|---|
nobuildcost | Bauteile kosten kein Material; die Rezepte musst du trotzdem entdecken. |
playerevents | Überfälle richten sich nach dem Fortschritt jedes einzelnen Spielers statt nach den auf dem Server besiegten Bossen – angenehmer, wenn Spieler unterschiedlich weit sind. |
passivemobs | Gegner greifen erst an, wenn man sie provoziert. |
nomap | Keine Karte und keine Minikarte. |
fire | Feuergefahr: Holz kann überall Feuer fangen und es ausbreiten, nicht nur in den Aschlanden. |
Einstellen auf einem Dedicated Server
Ein Dedicated Server hat dafür kein Menü. Er nimmt drei Startargumente im Startskript entgegen:
-preset hard -modifier raids none -modifier portals casual -setkey nomap
-preset <name>– normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive oder hammer.-modifier <modifier> <option>– eines pro Modifikator, mit den Servernamen aus der Tabelle oben.-setkey <key>– eines pro Weltschlüssel.
Die Reihenfolge zählt: Ein Preset überschreibt alle davor gesetzten Modifikatoren, also setze das Preset zuerst und die Modifikatoren danach. Groß- und Kleinschreibung spielt bei den Namen keine Rolle.
Die Regeln einer bestehenden Welt ändern
Modifikatoren sind bei der Erstellung der Welt nicht festgeschrieben. Der Server wendet seine Preset-, Modifikator- und Schlüsselargumente bei jedem Start auf die Welt an. Wenn du sie änderst und neu startest, ändern sich also die Regeln der Welt, die du bereits spielst – die Karte und alles, was darauf gebaut ist, bleiben unverändert.
Ein Haken: Ein Argument zu entfernen macht es nicht rückgängig. Wenn du mit -setkey nomap gestartet hast und es herausnimmst, behält die Welt nomap. Um die alten Regeln zu löschen, starte einmal mit einem Preset – ein Preset setzt Modifikatoren und Schlüssel zurück, bevor es seine eigenen anwendet – und füge die gewünschten Modifikatoren danach wieder hinzu. Admins können die Regeln auch über die Konsole im Spiel mit setworldpreset, setworldmodifier, setkey und removekey ändern; siehe Valheim-Admin-Befehle.
Weitere wissenswerte Servereinstellungen
| Argument | Standard | Was es bewirkt |
|---|---|---|
-public | 1 | Listet den Server im Serverbrowser; 0 blendet ihn aus, und Spieler verbinden sich per IP. |
-password | Mindestens 5 Zeichen und nicht Teil des Weltnamens. | |
-saveinterval | 1800 | Sekunden zwischen den Speicherungen der Welt. |
-backups | 4 | Wie viele automatische Sicherungskopien der Welt das Spiel aufbewahrt. |
-backupshort / -backuplong | 7200 / 43200 | Sekunden bis zum ersten Backup und zwischen den späteren. |
-crossplay | aus | Lässt Spieler auf Xbox, PlayStation 5, Switch 2 und PC Game Pass mit einem Beitrittscode beitreten. |
Das Spielerlimit ist vom Spiel auf 10 festgelegt und lässt sich mit keiner Einstellung erhöhen.
Weltmodifikatoren auf einem HytHost-Server
Bei HytHost bearbeitest du kein Startskript. Der Startup-Tab hat dafür drei Felder:
- World Preset – normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive oder hammer.
- World Modifiers – durch Leerzeichen getrennte Paare im Format
modifier:option, zum Beispielcombat:hard raids:none resources:more. Sie werden nach dem Preset angewendet. - World Keys – durch Leerzeichen getrennte Schlüssel, zum Beispiel
nomap playerevents.
Starte den Server neu, damit eine Änderung wirksam wird. Um alte Regeln aus einer laufenden Welt zu entfernen, setze World Preset auf normal – ein Preset löscht die alten Regeln bei jedem Start – und trage nur die Modifikatoren ein, die du willst. Speicherintervall und Backup-Zeiten findest du im selben Tab, und die Backups des Panels kommen zu denen des Spiels hinzu.
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Valheim-Tarife ansehenHäufig gestellte Fragen
Ja. Ein Dedicated Server wendet Preset, Modifikatoren und Weltschlüssel bei jedem Start an, also ändere sie und starte neu. Einen Modifikator oder Schlüssel zu entfernen macht ihn allerdings nicht rückgängig: Starte einmal mit einem Preset, das die alten Regeln zurücksetzt, und füge die gewünschten Modifikatoren danach hinzu.
Ja. Modifikatoren und Weltschlüssel werden in der Welt auf dem Server gespeichert, sodass jeder Spieler dieselben Regeln bekommt, egal ob er über Steam, Xbox, PlayStation 5, Switch 2 oder PC Game Pass beitritt.
Steht der Portal-Modifikator auf sehr schwer, kann niemand Portale nutzen, um durch die Welt zu reisen. Die Option schwer ist milder: Portale funktionieren, außer während eines Bosskampfs oder aus einem Boss-Dungeon heraus. Die Option casual geht in die andere Richtung und lässt jeden Gegenstand, auch Erze, durch Portale.
Du verursachst 70 % Schaden und Gegner 200 %, Gegner sind zäher und Überfälle kommen häufiger. Beim Tod verlierst du alle getragenen Gegenstände und alle Fertigkeiten endgültig. Es gibt keine Karte, und Portale lassen sich während eines Bosskampfs oder zum Verlassen eines Boss-Dungeons nicht nutzen.
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