Modificadores de mundo e definições do servidor de Valheim
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Valheim permite que cada mundo tenha as suas próprias regras: a dureza dos combates, o que se perde ao morrer, quantos recursos caem, com que frequência a base é atacada e se os portais funcionam ou não. Escolha um preset para começar depressa ou defina cada modificador à sua medida.
Este guia lista todos os presets e modificadores com o que mudam realmente — lido dos próprios ficheiros do servidor do jogo para a versão 1.0, não de memória — e mostra como defini-los num servidor dedicado, incluindo num mundo que já começou.
Os presets e o que cada um muda
| Preset | O que muda |
|---|---|
| Normal | Nada: o equilíbrio pretendido pela Iron Gate, recomendado para uma primeira partida. |
| Casual | Causa 125% de dano e recebe 50%; os inimigos são passivos até serem provocados; sem ataques à base; recursos ×1,5; ao morrer mantém o equipamento equipado e perde muito menos competências; os portais transportam qualquer objeto. |
| Easy | Causa 110% de dano e recebe 75%; os ataques acontecem com menos frequência. |
| Hard | Causa 85% de dano e os inimigos 150%; os inimigos são um pouco mais rápidos e maiores, os de nível alto aparecem mais vezes e os ataques são mais frequentes. |
| Hardcore | Causa 70% de dano e os inimigos 200%; os inimigos de nível alto aparecem mais vezes e os ataques são mais frequentes; ao morrer perde para sempre todos os objetos que transporta e todas as competências; sem mapa; sem portais durante combates com chefes nem para sair das masmorras dos chefes. |
| Immersive | Sem mapa, sem portais e com perigo de incêndio ativo — a madeira pode pegar fogo em qualquer parte do mundo. Tudo o resto é normal. |
| Hammer | Construir é gratuito depois de conhecer a receita; sem ataques à base; os inimigos são passivos até serem provocados. |
Um preset é um ponto de partida: pode escolher um e depois alterar modificadores individuais por cima.
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Ver planos ValheimTodos os modificadores de mundo e as suas opções
Os nomes na segunda coluna são os que um servidor dedicado usa na linha de comandos. Cada modificador tem ainda uma opção Normal, que é a predefinida — para a obter, basta omitir o modificador.
| Modificador | Opções (nome no servidor) | O que fazem |
|---|---|---|
Combate (combat) | veryeasy, easy, hard, veryhard | O dano que causa e recebe, e com que frequência aparecem inimigos de nível alto e quão perigosos são. Muito fácil: causa 125% e recebe 50%. Muito difícil: causa 70% e os inimigos 200%. |
Penalização de morte (deathpenalty) | casual, veryeasy, easy, hard, hardcore | Casual: mantém o equipamento equipado e perde muito menos competências. Muito fácil e fácil: deixa cair tudo mas perde menos competências. Difícil: os objetos equipados caem como habitualmente, mas o resto do inventário perde-se para sempre e as competências descem mais depressa. Hardcore: perde todos os objetos que transporta e todas as competências. |
Quantidade de recursos (resources) | muchless, less, more, muchmore, most | Recursos do mundo e dos inimigos: ×0,5, ×0,75, ×1,5, ×2 e ×3. |
Frequência de ataques (raids) | none, muchless, less, more, muchmore | Com que frequência os inimigos atacam a sua base, desde nunca até muito mais vezes do que o normal. |
Portais (portals) | casual, hard, veryhard | Casual: os portais transportam qualquer objeto, incluindo minérios. Difícil: sem portais durante um combate com um chefe nem para sair da masmorra de um chefe. Muito difícil: sem portais de todo. |
Chaves de mundo (ligar/desligar)
| Chave | O que faz |
|---|---|
nobuildcost | As peças de construção não custam materiais; continua a ser preciso descobrir as receitas. |
playerevents | Os ataques seguem o progresso de cada jogador em vez dos chefes derrotados no servidor — mais justo quando os jogadores estão em fases diferentes. |
passivemobs | Os inimigos não atacam até serem provocados. |
nomap | Sem mapa nem minimapa. |
fire | Perigo de incêndio: a madeira pode pegar fogo e o fogo propagar-se em qualquer lado, não só nas Ashlands. |
Defini-los num servidor dedicado
Um servidor dedicado não tem menu para isto. Usa três argumentos de arranque no script de arranque:
-preset hard -modifier raids none -modifier portals casual -setkey nomap
-preset <name>— normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive ou hammer.-modifier <modifier> <option>— um por modificador, com os nomes de servidor da tabela acima.-setkey <key>— um por chave de mundo.
A ordem importa: um preset substitui todos os modificadores definidos antes dele, por isso coloque primeiro o preset e depois os modificadores. Os nomes não distinguem maiúsculas de minúsculas.
Alterar as regras de um mundo existente
Os modificadores não ficam bloqueados quando o mundo é criado. O servidor aplica os argumentos de preset, modificadores e chaves ao mundo sempre que arranca, por isso alterá-los e reiniciar muda as regras do mundo em que já está a jogar — o mapa e tudo o que lá foi construído ficam como estão.
Um senão: remover um argumento não o anula. Se começou com -setkey nomap e o retirar, o mundo mantém nomap. Para limpar as regras antigas, arranque uma vez com um preset — um preset repõe os modificadores e chaves antes de aplicar os seus — e acrescente depois os modificadores que quiser. Os administradores também podem alterar as regras na consola do jogo com setworldpreset, setworldmodifier, setkey e removekey; consulte comandos de administrador de Valheim.
As outras definições do servidor que vale a pena conhecer
| Argumento | Predefinição | O que faz |
|---|---|---|
-public | 1 | Mostra o servidor no navegador de servidores; 0 oculta-o e os jogadores entram por IP. |
-password | Pelo menos 5 caracteres e não pode fazer parte do nome do mundo. | |
-saveinterval | 1800 | Segundos entre gravações do mundo. |
-backups | 4 | Quantas cópias de segurança automáticas do mundo o jogo guarda. |
-backupshort / -backuplong | 7200 / 43200 | Segundos até à primeira cópia de segurança e entre as seguintes. |
-crossplay | desligado | Permite que jogadores de Xbox, PlayStation 5, Switch 2 e PC Game Pass entrem com um código de acesso. |
O limite de jogadores está fixado em 10 pelo jogo e não pode ser aumentado com nenhuma definição.
Modificadores de mundo num servidor HytHost
Na HytHost não edita nenhum script de arranque. O separador Startup tem três campos para isto:
- World Preset — normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive ou hammer.
- World Modifiers — pares separados por espaços, escritos como
modifier:option, por exemplocombat:hard raids:none resources:more. São aplicados depois do preset. - World Keys — chaves separadas por espaços, por exemplo
nomap playerevents.
Reinicie o servidor para que a alteração tenha efeito. Para limpar regras antigas de um mundo em curso, defina World Preset como normal — um preset limpa as regras antigas em cada arranque — e indique apenas os modificadores que quer. O intervalo de gravação e os horários das cópias de segurança estão no mesmo separador, e as cópias de segurança do próprio painel somam-se às do jogo.
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Ver planos ValheimPerguntas frequentes
Sim. Um servidor dedicado aplica o preset, os modificadores e as chaves de mundo sempre que arranca, por isso altere-os e reinicie. No entanto, remover um modificador ou uma chave não o anula: arranque uma vez com um preset, que repõe as regras antigas, e acrescente depois os modificadores que quiser.
Sim. Os modificadores e as chaves de mundo ficam guardados no mundo no servidor, por isso todos os jogadores têm as mesmas regras, quer entrem a partir de Steam, Xbox, PlayStation 5, Switch 2 ou PC Game Pass.
Com o modificador de portais em muito difícil, ninguém pode usar portais para viajar pelo mundo. A opção difícil é mais suave: os portais funcionam, exceto durante um combate com um chefe ou para sair da masmorra de um chefe. A opção casual vai no sentido oposto e deixa passar pelos portais qualquer objeto, incluindo minérios.
Causa 70% de dano e os inimigos 200%, os inimigos são mais resistentes e os ataques mais frequentes. Ao morrer perde para sempre todos os objetos que transporta e todas as competências. Não há mapa e os portais não podem ser usados durante um combate com um chefe nem para sair da masmorra de um chefe.
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