Valheim · Guia

Modificadores de mundo e definições do servidor de Valheim

Atualizado October 9, 2026 7 min de leitura

Nesta página
  1. Os presets e o que cada um muda
  2. Todos os modificadores de mundo e as suas opções
  3. Defini-los num servidor dedicado
  4. Alterar as regras de um mundo existente
  5. As outras definições do servidor que vale a pena conhecer
  6. Modificadores de mundo num servidor HytHost
  7. FAQ

Valheim permite que cada mundo tenha as suas próprias regras: a dureza dos combates, o que se perde ao morrer, quantos recursos caem, com que frequência a base é atacada e se os portais funcionam ou não. Escolha um preset para começar depressa ou defina cada modificador à sua medida.

Este guia lista todos os presets e modificadores com o que mudam realmente — lido dos próprios ficheiros do servidor do jogo para a versão 1.0, não de memória — e mostra como defini-los num servidor dedicado, incluindo num mundo que já começou.

Os presets e o que cada um muda

PresetO que muda
NormalNada: o equilíbrio pretendido pela Iron Gate, recomendado para uma primeira partida.
CasualCausa 125% de dano e recebe 50%; os inimigos são passivos até serem provocados; sem ataques à base; recursos ×1,5; ao morrer mantém o equipamento equipado e perde muito menos competências; os portais transportam qualquer objeto.
EasyCausa 110% de dano e recebe 75%; os ataques acontecem com menos frequência.
HardCausa 85% de dano e os inimigos 150%; os inimigos são um pouco mais rápidos e maiores, os de nível alto aparecem mais vezes e os ataques são mais frequentes.
HardcoreCausa 70% de dano e os inimigos 200%; os inimigos de nível alto aparecem mais vezes e os ataques são mais frequentes; ao morrer perde para sempre todos os objetos que transporta e todas as competências; sem mapa; sem portais durante combates com chefes nem para sair das masmorras dos chefes.
ImmersiveSem mapa, sem portais e com perigo de incêndio ativo — a madeira pode pegar fogo em qualquer parte do mundo. Tudo o resto é normal.
HammerConstruir é gratuito depois de conhecer a receita; sem ataques à base; os inimigos são passivos até serem provocados.

Um preset é um ponto de partida: pode escolher um e depois alterar modificadores individuais por cima.

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Todos os modificadores de mundo e as suas opções

Os nomes na segunda coluna são os que um servidor dedicado usa na linha de comandos. Cada modificador tem ainda uma opção Normal, que é a predefinida — para a obter, basta omitir o modificador.

ModificadorOpções (nome no servidor)O que fazem
Combate (combat)veryeasy, easy, hard, veryhardO dano que causa e recebe, e com que frequência aparecem inimigos de nível alto e quão perigosos são. Muito fácil: causa 125% e recebe 50%. Muito difícil: causa 70% e os inimigos 200%.
Penalização de morte (deathpenalty)casual, veryeasy, easy, hard, hardcoreCasual: mantém o equipamento equipado e perde muito menos competências. Muito fácil e fácil: deixa cair tudo mas perde menos competências. Difícil: os objetos equipados caem como habitualmente, mas o resto do inventário perde-se para sempre e as competências descem mais depressa. Hardcore: perde todos os objetos que transporta e todas as competências.
Quantidade de recursos (resources)muchless, less, more, muchmore, mostRecursos do mundo e dos inimigos: ×0,5, ×0,75, ×1,5, ×2 e ×3.
Frequência de ataques (raids)none, muchless, less, more, muchmoreCom que frequência os inimigos atacam a sua base, desde nunca até muito mais vezes do que o normal.
Portais (portals)casual, hard, veryhardCasual: os portais transportam qualquer objeto, incluindo minérios. Difícil: sem portais durante um combate com um chefe nem para sair da masmorra de um chefe. Muito difícil: sem portais de todo.

Chaves de mundo (ligar/desligar)

ChaveO que faz
nobuildcostAs peças de construção não custam materiais; continua a ser preciso descobrir as receitas.
playereventsOs ataques seguem o progresso de cada jogador em vez dos chefes derrotados no servidor — mais justo quando os jogadores estão em fases diferentes.
passivemobsOs inimigos não atacam até serem provocados.
nomapSem mapa nem minimapa.
firePerigo de incêndio: a madeira pode pegar fogo e o fogo propagar-se em qualquer lado, não só nas Ashlands.

Defini-los num servidor dedicado

Um servidor dedicado não tem menu para isto. Usa três argumentos de arranque no script de arranque:

-preset hard -modifier raids none -modifier portals casual -setkey nomap
  • -preset <name> — normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive ou hammer.
  • -modifier <modifier> <option> — um por modificador, com os nomes de servidor da tabela acima.
  • -setkey <key> — um por chave de mundo.

A ordem importa: um preset substitui todos os modificadores definidos antes dele, por isso coloque primeiro o preset e depois os modificadores. Os nomes não distinguem maiúsculas de minúsculas.

Alterar as regras de um mundo existente

Os modificadores não ficam bloqueados quando o mundo é criado. O servidor aplica os argumentos de preset, modificadores e chaves ao mundo sempre que arranca, por isso alterá-los e reiniciar muda as regras do mundo em que já está a jogar — o mapa e tudo o que lá foi construído ficam como estão.

Um senão: remover um argumento não o anula. Se começou com -setkey nomap e o retirar, o mundo mantém nomap. Para limpar as regras antigas, arranque uma vez com um preset — um preset repõe os modificadores e chaves antes de aplicar os seus — e acrescente depois os modificadores que quiser. Os administradores também podem alterar as regras na consola do jogo com setworldpreset, setworldmodifier, setkey e removekey; consulte comandos de administrador de Valheim.

As outras definições do servidor que vale a pena conhecer

ArgumentoPredefiniçãoO que faz
-public1Mostra o servidor no navegador de servidores; 0 oculta-o e os jogadores entram por IP.
-passwordPelo menos 5 caracteres e não pode fazer parte do nome do mundo.
-saveinterval1800Segundos entre gravações do mundo.
-backups4Quantas cópias de segurança automáticas do mundo o jogo guarda.
-backupshort / -backuplong7200 / 43200Segundos até à primeira cópia de segurança e entre as seguintes.
-crossplaydesligadoPermite que jogadores de Xbox, PlayStation 5, Switch 2 e PC Game Pass entrem com um código de acesso.

O limite de jogadores está fixado em 10 pelo jogo e não pode ser aumentado com nenhuma definição.

Modificadores de mundo num servidor HytHost

Na HytHost não edita nenhum script de arranque. O separador Startup tem três campos para isto:

  • World Preset — normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive ou hammer.
  • World Modifiers — pares separados por espaços, escritos como modifier:option, por exemplo combat:hard raids:none resources:more. São aplicados depois do preset.
  • World Keys — chaves separadas por espaços, por exemplo nomap playerevents.

Reinicie o servidor para que a alteração tenha efeito. Para limpar regras antigas de um mundo em curso, defina World Preset como normal — um preset limpa as regras antigas em cada arranque — e indique apenas os modificadores que quer. O intervalo de gravação e os horários das cópias de segurança estão no mesmo separador, e as cópias de segurança do próprio painel somam-se às do jogo.

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FAQ

Perguntas frequentes

Sim. Um servidor dedicado aplica o preset, os modificadores e as chaves de mundo sempre que arranca, por isso altere-os e reinicie. No entanto, remover um modificador ou uma chave não o anula: arranque uma vez com um preset, que repõe as regras antigas, e acrescente depois os modificadores que quiser.

Sim. Os modificadores e as chaves de mundo ficam guardados no mundo no servidor, por isso todos os jogadores têm as mesmas regras, quer entrem a partir de Steam, Xbox, PlayStation 5, Switch 2 ou PC Game Pass.

Com o modificador de portais em muito difícil, ninguém pode usar portais para viajar pelo mundo. A opção difícil é mais suave: os portais funcionam, exceto durante um combate com um chefe ou para sair da masmorra de um chefe. A opção casual vai no sentido oposto e deixa passar pelos portais qualquer objeto, incluindo minérios.

Causa 70% de dano e os inimigos 200%, os inimigos são mais resistentes e os ataques mais frequentes. Ao morrer perde para sempre todos os objetos que transporta e todas as competências. Não há mapa e os portais não podem ser usados durante um combate com um chefe nem para sair da masmorra de um chefe.

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