Modificatori del mondo e impostazioni del server di Valheim
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Valheim permette a ogni mondo di avere le proprie regole: quanto sono duri i combattimenti, cosa perdi quando muori, quante risorse si ottengono, quanto spesso la tua base subisce incursioni e se i portali funzionano o no. Scegli un preset per partire subito, oppure imposta tu ogni modificatore.
Questa guida elenca ogni preset e modificatore con ciò che cambia davvero — letto dai file del server del gioco stesso per la versione 1.0, non a memoria — e mostra come impostarli su un server dedicato, anche su un mondo che hai già iniziato.
I preset e cosa cambia ciascuno
| Preset | Cosa cambia |
|---|---|
| Normal | Niente: il bilanciamento voluto da Iron Gate, consigliato per la prima partita. |
| Casual | Infliggi il 125% dei danni e ne subisci il 50%; i nemici sono passivi finché non li provochi; niente incursioni; risorse ×1,5; alla morte tieni l'equipaggiamento indossato e perdi molte meno abilità; i portali trasportano qualsiasi oggetto. |
| Easy | Infliggi il 110% dei danni e ne subisci il 75%; le incursioni arrivano meno spesso. |
| Hard | Infliggi l'85% dei danni e i nemici il 150%; i nemici sono un po' più veloci e grandi, quelli di livello alto compaiono più spesso e le incursioni sono più frequenti. |
| Hardcore | Infliggi il 70% dei danni e i nemici il 200%; i nemici di livello alto compaiono più spesso e le incursioni sono più frequenti; alla morte perdi per sempre tutti gli oggetti trasportati e tutte le abilità; niente mappa; niente portali durante gli scontri con i boss o per uscire dai loro dungeon. |
| Immersive | Niente mappa, niente portali e pericolo d'incendio attivo: il legno può prendere fuoco ovunque nel mondo. Tutto il resto è normale. |
| Hammer | Costruire è gratis una volta nota la ricetta; niente incursioni; i nemici sono passivi finché non li provochi. |
Un preset è un punto di partenza: puoi sceglierne uno e poi modificare i singoli modificatori sopra di esso.
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Vedi i piani ValheimTutti i modificatori del mondo e le loro opzioni
I nomi nella seconda colonna sono quelli che un server dedicato usa sulla riga di comando. Ogni modificatore ha anche un'opzione Normal, che è quella predefinita: per ottenerla basta omettere il modificatore.
| Modificatore | Opzioni (nome sul server) | Cosa fanno |
|---|---|---|
Combattimento (combat) | veryeasy, easy, hard, veryhard | I danni che infliggi e subisci, e quanto spesso compaiono e quanto sono pericolosi i nemici di livello alto. Molto facile: infliggi il 125% e subisci il 50%. Molto difficile: infliggi il 70% e i nemici il 200%. |
Penalità di morte (deathpenalty) | casual, veryeasy, easy, hard, hardcore | Casual: tieni l'equipaggiamento indossato e perdi molte meno abilità. Molto facile e facile: lasci cadere tutto ma perdi meno abilità. Difficile: gli oggetti indossati cadono come al solito, ma il resto dell'inventario va perso per sempre e le abilità calano più in fretta. Hardcore: perdi tutti gli oggetti trasportati e tutte le abilità. |
Quantità di risorse (resources) | muchless, less, more, muchmore, most | Risorse dal mondo e dai nemici: ×0,5, ×0,75, ×1,5, ×2 e ×3. |
Frequenza delle incursioni (raids) | none, muchless, less, more, muchmore | Quanto spesso i nemici attaccano la tua base, da mai a molto più spesso del normale. |
Portali (portals) | casual, hard, veryhard | Casual: i portali trasportano qualsiasi oggetto, minerali compresi. Difficile: niente portali durante uno scontro con un boss o per uscire dal suo dungeon. Molto difficile: niente portali del tutto. |
Chiavi del mondo (on/off)
| Chiave | Cosa fa |
|---|---|
nobuildcost | Gli elementi da costruzione non costano materiali; devi comunque scoprire le ricette. |
playerevents | Le incursioni seguono i progressi di ciascun giocatore invece dei boss sconfitti sul server: più comodo quando i giocatori sono a stadi diversi. |
passivemobs | I nemici non attaccano finché non li provochi. |
nomap | Niente mappa né minimappa. |
fire | Pericolo d'incendio: il legno può prendere fuoco e il fuoco propagarsi ovunque, non solo nelle Ashlands. |
Impostarli su un server dedicato
Un server dedicato non ha un menu per questo. Accetta tre argomenti di avvio nello script di avvio:
-preset hard -modifier raids none -modifier portals casual -setkey nomap
-preset <name>— normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive o hammer.-modifier <modifier> <option>— uno per modificatore, con i nomi lato server della tabella sopra.-setkey <key>— uno per chiave del mondo.
L'ordine conta: un preset sovrascrive tutti i modificatori impostati prima, quindi metti prima il preset e dopo i modificatori. I nomi non distinguono tra maiuscole e minuscole.
Cambiare le regole di un mondo esistente
I modificatori non vengono bloccati alla creazione del mondo. Il server applica al mondo gli argomenti di preset, modificatori e chiavi a ogni avvio, quindi cambiandoli e riavviando cambi le regole del mondo in cui stai già giocando; la mappa e tutto ciò che vi è costruito restano come sono.
Un'avvertenza: rimuovere un argomento non lo annulla. Se hai iniziato con -setkey nomap e lo togli, il mondo mantiene nomap. Per cancellare le vecchie regole, avvia una volta con un preset — un preset azzera modificatori e chiavi prima di applicare i propri — e aggiungi dopo i modificatori che vuoi. Gli admin possono anche cambiare le regole dalla console di gioco con setworldpreset, setworldmodifier, setkey e removekey; vedi comandi admin di Valheim.
Le altre impostazioni del server da conoscere
| Argomento | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
-public | 1 | Elenca il server nel browser dei server; 0 lo nasconde e i giocatori entrano tramite IP. |
-password | Almeno 5 caratteri e non contenuta nel nome del mondo. | |
-saveinterval | 1800 | Secondi tra un salvataggio del mondo e l'altro. |
-backups | 4 | Quante copie di backup automatiche del mondo conserva il gioco. |
-backupshort / -backuplong | 7200 / 43200 | Secondi fino al primo backup e tra quelli successivi. |
-crossplay | disattivato | Permette ai giocatori di Xbox, PlayStation 5, Switch 2 e PC Game Pass di entrare con un codice di accesso. |
Il limite di giocatori è fissato dal gioco a 10 e non si può aumentare con nessuna impostazione.
Modificatori del mondo su un server HytHost
Su HytHost non modifichi nessuno script di avvio. La scheda Startup ha tre campi per questo:
- World Preset — normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive o hammer.
- World Modifiers — coppie separate da spazi, scritte come
modifier:option, per esempiocombat:hard raids:none resources:more. Vengono applicate dopo il preset. - World Keys — chiavi separate da spazi, per esempio
nomap playerevents.
Riavvia il server perché la modifica abbia effetto. Per eliminare le vecchie regole da un mondo in corso, imposta World Preset su normal — un preset cancella le vecchie regole a ogni avvio — ed elenca solo i modificatori che vuoi. Intervallo di salvataggio e tempi dei backup sono nella stessa scheda, e i backup del pannello si aggiungono a quelli del gioco.
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Vedi i piani ValheimDomande frequenti
Sì. Un server dedicato applica preset, modificatori e chiavi del mondo a ogni avvio, quindi cambiali e riavvia. Rimuovere un modificatore o una chiave però non lo annulla: avvia una volta con un preset, che azzera le vecchie regole, e aggiungi dopo i modificatori che vuoi.
Sì. Modificatori e chiavi del mondo sono salvati nel mondo sul server, quindi tutti i giocatori hanno le stesse regole, che entrino da Steam, Xbox, PlayStation 5, Switch 2 o PC Game Pass.
Con il modificatore dei portali su molto difficile, nessuno può usare i portali per spostarsi nel mondo. L'opzione difficile è più blanda: i portali funzionano, tranne durante uno scontro con un boss o per uscire dal suo dungeon. L'opzione casual va nella direzione opposta e lascia passare dai portali qualsiasi oggetto, minerali compresi.
Infliggi il 70% dei danni e i nemici il 200%, i nemici sono più forti e le incursioni più frequenti. Quando muori perdi per sempre tutti gli oggetti trasportati e tutte le abilità. Non c'è la mappa e i portali non si possono usare durante uno scontro con un boss o per uscire dal suo dungeon.
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