Alojamento Counter-Strike 2

Servidores Counter-Strike 2 competitivos concebidos para baixa latência e tickrate estável.

Alojamento de servidores CS2 que fica online em minutos, com armazenamento NVMe, proteção DDoS Voxility e ativação imediata.

  • A partir de 20 slots
  • Preparado para sub-tick, 64 tick
  • Encaminhamento de baixa latência na Europa
Counter-Strike 2

Construído para servidores competitivos

Build Linux, pronto em minutos

Servidores desde €7.80/ mês
Ryzen 7 / i9
CPU de alta frequência
NVMe
Mapas carregam depressa
Sub-tick
64 tick, nativo do CS2
1 Tbps+
Proteção DDoS
4.5/5 · 39+ avaliações no Trustpilot
“The server works great, I didn't have any second of lag.” — Gigi Bos, Trustpilot
  • Encaminhamento de baixa latência Encaminhamento otimizado para servidores públicos, scrims e treinos privados.
  • Ticks regulares Núcleos de CPU de alta frequência cumprem cada um dos 64 ticks do CS2 a horas, mesmo com o servidor cheio.
  • Suporte na migração Ajudamos a trazer configurações, mapas e conteúdo da Workshop do teu alojamento anterior.
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Como queres montar o teu servidor?

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Planos pré-configurados

Planos Counter-Strike 2 Hosting prontos a lançar

Planos prontos para scrims, servidores de treino, rotações públicas e eventos. Encomenda com um clique.

Counter-Strike 2 - 32

€12.48 / month
Ideal para pugs e retakes
32 Slots
140 GB de armazenamento NVMe
x2 bases de dados MySQL
Encomendar agora

Counter-Strike 2 - 48

€18.72 / month
Ideal para servidores de comunidade
48 Slots
160 GB de armazenamento NVMe
x4 bases de dados MySQL
Encomendar agora

Counter-Strike 2 - 64

€24.96 / month
Ideal para públicos grandes
64 Slots
180 GB de armazenamento NVMe
x6 bases de dados MySQL
Encomendar agora
Todos os planos incluem
  • Acesso ao GamePanel + sFTP
  • Acesso total via RCON
  • Coleções da Steam Workshop
  • Preparado para Metamod e CounterStrikeSharp
  • Atualizações automáticas para a build mais recente do CS2
  • Base de dados MySQL
  • Cópias de segurança no painel
  • Ativação instantânea
  • Armazenamento NVMe SSD
  • Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+
  • Apoio próximo
  • CPU Ryzen 7 / Intel i9
Avaliações

O que dizem os donos de servidores

4.5/5 39+ avaliações Lê todas as avaliações no Trustpilot
G
Gigi Bos
RO · May 2026
Verificada
The server works great

I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.

D
Dejan Kurbalija
RS · Sep 2025
Verificada
Price to performance is really good

You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.

M
Martin Podobnik
SI · Sep 2025
Verificada
My overall experience has been great

My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.

Feito para Counter-Strike

Porquê alojar o teu servidor CS2 na HytHost

CPUs de alta frequência

Processadores Ryzen 7 e Intel i9 mantêm a simulação a horas quando o servidor está cheio.

Preparado para Workshop

Define o ID de uma coleção da Workshop e o servidor cria com ela o grupo de mapas no arranque seguinte.

Frameworks de plugins

Usa plugins Metamod:Source e CounterStrikeSharp com acesso total aos ficheiros por sFTP.

VAC, GSLT e RCON

Liga o VAC e define o token do servidor, a palavra-passe e o RCON no separador Startup.

Anti-DDoS incluído

A filtragem Voxility, com mais de 1 Tbps de capacidade, protege cada servidor.

Ativação instantânea

O teu servidor é instalado automaticamente poucos minutos após o pagamento.

Proteção Anti-DDoS Voxility

Proteção DDoS de 1 Tbps+

Proteção provada em batalha, usada por servidores de jogos competitivos em todo o mundo. 23 localizações PoP nos EUA, na Europa e na Ásia mantêm o teu servidor CS2 online durante ataques.

  • Capacidade de proteção DDoS 1 Tbps+
  • 23 locais PoP em 14 cidades
  • Pensada para tráfego de jogos competitivos
  • Cobertura nos EUA, UE e Ásia
1 Tbps+
Capacidade de mitigação
23
Locais PoP
14
Cidades pelo mundo
Sempre ativa
Mitigação automática
Painel Pterodactyl

Um painel moderno feito para servidores de jogo

Consola em tempo real, editor de ficheiros arrastar e largar, backups agendados e SFTP — as mesmas ferramentas que os profissionais usam, simplificadas.

gamecp.hythost.com
Consola em direto Gestor de ficheiros Cópias de segurança
Consola completa e controlos de reinício
SFTP + gestor de ficheiros no navegador
Ferramentas de base de dados e restauro de backup
Acesso de subutilizadores para admins da equipa
RCON
Agendamentos de reinícios e cópias de segurança
Alojamento CS2

Tudo o que precisas para gerir um servidor CS2

128 tick vs sub-tick: a que ritmo funcionam realmente os servidores CS2

No CS:GO, os servidores a 128 tick eram o padrão competitivo: o servidor atualizava o mundo do jogo 128 vezes por segundo, o dobro do matchmaking. O Counter-Strike 2 mudou o modelo. Com o sub-tick, o jogo regista o instante exato em que clicas, te moves ou saltas entre dois ticks, pelo que disparos e movimentos contam quando aconteceram, seja qual for o tick rate.

É por isso que os servidores CS2 funcionam a 64 tick, incluindo o matchmaking da Valve, e que 128 tick já não é uma opção que escolhas no CS2. O que continua a contar é o servidor cumprir cada um desses 64 ticks a horas. Um tick atrasado sente-se como lag, rubber-banding ou um disparo que não contou.

Corremos o CS2 em núcleos Ryzen 7 e Intel i9 de alta frequência com armazenamento NVMe, para que o servidor mantenha o ritmo num scrim cheio, numa sessão de retakes movimentada ou num público lotado.

Mapas e coleções da Workshop

Os mapas da comunidade são metade da diversão de um servidor CS2. Cola o ID de uma coleção da Steam Workshop no campo Workshop collection do separador Startup do teu servidor e, no arranque seguinte, o servidor descarrega os mapas e cria com eles o grupo de mapas. Muda o ID ou limpa o campo sempre que quiseres.

Também podes carregar um único mapa com host_workshop_map, ou enviar os teus próprios mapas e configurações por sFTP. O primeiro arranque depois de juntares uma coleção demora o tempo da transferência: as coleções grandes chegam a vários gigabytes e contam para o teu armazenamento, por isso junta Armazenamento Extra se planeias uma rotação grande.

Para um servidor público, cria um Steam Game Server Login Token (GSLT) para o app ID 730 e cola-o no separador Startup. A Valve usa-o para listar o teu servidor e dar-lhe uma identidade estável, e cada servidor precisa do seu próprio token.

Plugins: Metamod:Source e CounterStrikeSharp

O SourceMod não funciona no Counter-Strike 2. A comunidade passou para o Metamod:Source e o CounterStrikeSharp, uma framework de plugins moderna escrita em C#. Com acesso total aos ficheiros, instalas tudo como de costume: envia a pasta addons por sFTP ou pelo gestor de ficheiros do painel, reinicia e os plugins carregam.

A partir daí podes juntar ferramentas de administração, retakes, modo de treino, cronómetros de surf e bhop, sistemas de ranking ou plugins de partidas. Todos os servidores incluem uma base de dados MySQL para plugins que guardam estatísticas, bans ou rankings.

A atualização automática mantém o servidor na build atual do CS2, de que os jogadores precisam para entrar. Depois de uma grande atualização do jogo, alguns plugins precisam de uma nova versão dos autores; até ela sair, podes desativar só o plugin afetado e manter o servidor a funcionar.

Quantos slots para scrims, pugs e públicos?

Os slots são o número de jogadores que podem estar ligados ao mesmo tempo. Um scrim 5v5 ou um servidor de treino cabe à vontade em 20 slots, com lugar para treinadores e casters. Pugs da comunidade, retakes e servidores de deathmatch andam normalmente pelos 32. Servidores públicos concorridos, surf e bhop, ou rotações casuais 10v10 ficam melhor com 48 a 64.

Os recursos aumentam com o número de slots: mais CPU, armazenamento e bases de dados à medida que juntas jogadores. Escolhe o número exato no seletor, ou começa pequeno e faz upgrade na área de cliente quando a tua comunidade crescer, pagando apenas a diferença proporcional.

Mudar o teu servidor CS2 para a HytHost

Já tens um servidor CS2 noutro lado? Abre um ticket e nós fazemos a mudança por ti sem custos adicionais: server.cfg e configurações dos modos de jogo, a tua pasta addons com os plugins, mapas personalizados e qualquer base de dados MySQL.

Com a mudança, o teu servidor recebe um novo endereço. Se os teus jogadores se ligam através de um domínio, basta atualizares um registo DNS e ninguém tem de mudar nada do lado deles.

CS2 ou CS 1.6: qual deves alojar?

O Counter-Strike 2 é o jogo atual: motor Source 2, rede sub-tick, Steam Workshop e todo o público do matchmaking da Valve. Escolhe-o para treino competitivo, servidores de comunidade e tudo o que assente nos plugins atuais. Exige mais hardware por jogador, e é por isso que os planos CS2 começam nos 20 slots.

O Counter-Strike 1.6 é o clássico que ainda enche servidores na Roménia, na Moldávia e no Leste da Europa. Corre em quase qualquer PC, mantém os conjuntos de plugins AMX Mod X que as comunidades construíram ao longo de anos e custa uma fração por slot. Se os teus jogadores vivem no 1.6, vê o nosso alojamento Counter-Strike 1.6.

Questões frequentes

Perguntas frequentes

Respostas sobre tempo de ativação, tick rate, mapas da Workshop, plugins, cópias de segurança, faturação e migração.

Sim. Faz upgrade ou downgrade na área de cliente à medida que a tua comunidade muda e pagas apenas a diferença proporcional.
Sim. Cola o ID de uma coleção da Steam Workshop no separador Startup e o servidor carrega a coleção completa como grupo de mapas, ou carrega os teus próprios mapas por sFTP.
Sim. Instala plugins Metamod:Source e CounterStrikeSharp por sFTP ou pelo gestor de ficheiros, e edita o server.cfg e as configurações dos modos de jogo a partir do painel.
Sim. Cada servidor tem slots de cópia de segurança no painel, mais nos planos maiores, que podes criar ou agendar tu mesmo. O Backup Protection junta uma cópia separada, guardada fora da tua conta, que a nossa equipa consegue repor mesmo que a tua conta seja comprometida.
Para um servidor público, sim. Cria um token para o app ID 730 na página de contas de servidores de jogo da Steam e cola-o no campo Steam Gameserver Login Token do separador Startup. Cada servidor precisa do seu próprio token.
O CS2 já não usa 128 tick. A Valve substituiu-o pelo sub-tick, que regista o instante exato de cada disparo e movimento entre ticks, e os servidores CS2, incluindo o matchmaking, funcionam a 64 tick. O que afinamos é a regularidade desses ticks: CPUs de alta frequência e armazenamento NVMe, para que o servidor mantenha o ritmo mesmo cheio.
Sim. Todos os servidores CS2 estão protegidos pela filtragem anti-DDoS da Voxility, com mais de 1 Tbps de capacidade, incluída de origem.
A maioria dos servidores CS2 é aprovisionada automaticamente em poucos minutos após a confirmação do pagamento.
Sim. Abre um ticket e ajudamos-te a migrar o teu servidor CS2 sem custos adicionais.
Alojamento CS2

Coloque online o seu servidor CS2.

CPUs de alta frequência, preparado para Workshop e plugins, com proteção DDoS Voxility à frente de cada servidor.