CPUs de alta frequência
Processadores Ryzen 7 e Intel i9 mantêm a simulação a horas quando o servidor está cheio.
Alojamento de servidores CS2 que fica online em minutos, com armazenamento NVMe, proteção DDoS Voxility e ativação imediata.
Planos prontos para scrims, servidores de treino, rotações públicas e eventos. Encomenda com um clique.
Escolhe qualquer número de slots de 20 a 64, depois o período de faturação e os extras. O preço atualiza-se à medida que avanças.
Recomendado para servidores de treino, pugs e scrims pequenos.
I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.
You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.
My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.
Processadores Ryzen 7 e Intel i9 mantêm a simulação a horas quando o servidor está cheio.
Define o ID de uma coleção da Workshop e o servidor cria com ela o grupo de mapas no arranque seguinte.
Usa plugins Metamod:Source e CounterStrikeSharp com acesso total aos ficheiros por sFTP.
Liga o VAC e define o token do servidor, a palavra-passe e o RCON no separador Startup.
A filtragem Voxility, com mais de 1 Tbps de capacidade, protege cada servidor.
O teu servidor é instalado automaticamente poucos minutos após o pagamento.
Proteção provada em batalha, usada por servidores de jogos competitivos em todo o mundo. 23 localizações PoP nos EUA, na Europa e na Ásia mantêm o teu servidor CS2 online durante ataques.
Consola em tempo real, editor de ficheiros arrastar e largar, backups agendados e SFTP — as mesmas ferramentas que os profissionais usam, simplificadas.
No CS:GO, os servidores a 128 tick eram o padrão competitivo: o servidor atualizava o mundo do jogo 128 vezes por segundo, o dobro do matchmaking. O Counter-Strike 2 mudou o modelo. Com o sub-tick, o jogo regista o instante exato em que clicas, te moves ou saltas entre dois ticks, pelo que disparos e movimentos contam quando aconteceram, seja qual for o tick rate.
É por isso que os servidores CS2 funcionam a 64 tick, incluindo o matchmaking da Valve, e que 128 tick já não é uma opção que escolhas no CS2. O que continua a contar é o servidor cumprir cada um desses 64 ticks a horas. Um tick atrasado sente-se como lag, rubber-banding ou um disparo que não contou.
Corremos o CS2 em núcleos Ryzen 7 e Intel i9 de alta frequência com armazenamento NVMe, para que o servidor mantenha o ritmo num scrim cheio, numa sessão de retakes movimentada ou num público lotado.
Os mapas da comunidade são metade da diversão de um servidor CS2. Cola o ID de uma coleção da Steam Workshop no campo Workshop collection do separador Startup do teu servidor e, no arranque seguinte, o servidor descarrega os mapas e cria com eles o grupo de mapas. Muda o ID ou limpa o campo sempre que quiseres.
Também podes carregar um único mapa com host_workshop_map, ou enviar os teus próprios mapas e configurações por sFTP. O primeiro arranque depois de juntares uma coleção demora o tempo da transferência: as coleções grandes chegam a vários gigabytes e contam para o teu armazenamento, por isso junta Armazenamento Extra se planeias uma rotação grande.
Para um servidor público, cria um Steam Game Server Login Token (GSLT) para o app ID 730 e cola-o no separador Startup. A Valve usa-o para listar o teu servidor e dar-lhe uma identidade estável, e cada servidor precisa do seu próprio token.
O SourceMod não funciona no Counter-Strike 2. A comunidade passou para o Metamod:Source e o CounterStrikeSharp, uma framework de plugins moderna escrita em C#. Com acesso total aos ficheiros, instalas tudo como de costume: envia a pasta addons por sFTP ou pelo gestor de ficheiros do painel, reinicia e os plugins carregam.
A partir daí podes juntar ferramentas de administração, retakes, modo de treino, cronómetros de surf e bhop, sistemas de ranking ou plugins de partidas. Todos os servidores incluem uma base de dados MySQL para plugins que guardam estatísticas, bans ou rankings.
A atualização automática mantém o servidor na build atual do CS2, de que os jogadores precisam para entrar. Depois de uma grande atualização do jogo, alguns plugins precisam de uma nova versão dos autores; até ela sair, podes desativar só o plugin afetado e manter o servidor a funcionar.
Os slots são o número de jogadores que podem estar ligados ao mesmo tempo. Um scrim 5v5 ou um servidor de treino cabe à vontade em 20 slots, com lugar para treinadores e casters. Pugs da comunidade, retakes e servidores de deathmatch andam normalmente pelos 32. Servidores públicos concorridos, surf e bhop, ou rotações casuais 10v10 ficam melhor com 48 a 64.
Os recursos aumentam com o número de slots: mais CPU, armazenamento e bases de dados à medida que juntas jogadores. Escolhe o número exato no seletor, ou começa pequeno e faz upgrade na área de cliente quando a tua comunidade crescer, pagando apenas a diferença proporcional.
Já tens um servidor CS2 noutro lado? Abre um ticket e nós fazemos a mudança por ti sem custos adicionais: server.cfg e configurações dos modos de jogo, a tua pasta addons com os plugins, mapas personalizados e qualquer base de dados MySQL.
Com a mudança, o teu servidor recebe um novo endereço. Se os teus jogadores se ligam através de um domínio, basta atualizares um registo DNS e ninguém tem de mudar nada do lado deles.
O Counter-Strike 2 é o jogo atual: motor Source 2, rede sub-tick, Steam Workshop e todo o público do matchmaking da Valve. Escolhe-o para treino competitivo, servidores de comunidade e tudo o que assente nos plugins atuais. Exige mais hardware por jogador, e é por isso que os planos CS2 começam nos 20 slots.
O Counter-Strike 1.6 é o clássico que ainda enche servidores na Roménia, na Moldávia e no Leste da Europa. Corre em quase qualquer PC, mantém os conjuntos de plugins AMX Mod X que as comunidades construíram ao longo de anos e custa uma fração por slot. Se os teus jogadores vivem no 1.6, vê o nosso alojamento Counter-Strike 1.6.
Respostas sobre tempo de ativação, tick rate, mapas da Workshop, plugins, cópias de segurança, faturação e migração.
CPUs de alta frequência, preparado para Workshop e plugins, com proteção DDoS Voxility à frente de cada servidor.
Utilizamos apenas cookies estritamente necessários para o site funcionar e, só se autorizar, cookies de análise e de medição de anúncios. Ler a Política de Cookies