Counter-Strike 2 主机托管

为低延迟和稳定 tickrate 性能打造的 Counter-Strike 2 竞技服务器。

几分钟即可上线的 CS2 服务器托管,配备 NVMe 存储、Voxility DDoS 防护和即时开通。

  • 20 槽位起
  • 支持 sub-tick,64 tick
  • 欧洲低延迟路由
Counter-Strike 2

为竞技服务器打造

Linux 版本,几分钟内部署

服务器起价 €7.80/ 月
Ryzen 7 / i9
高频 CPU
NVMe
地图加载快速
Sub-tick
64 tick,CS2 原生
1 Tbps+
DDoS 防护
4.5/5 · 39+ 条评价 基于 Trustpilot
“The server works great, I didn't have any second of lag.” — Gigi Bos, Trustpilot
  • 低延迟路由 为公共服务器、scrim 和私人练习优化的路由。
  • 稳定的 tick 高主频 CPU 核心让 CS2 的 64 个 tick 每一个都准时,即使服务器满员。
  • 迁移支持 我们协助您从之前的服务商迁移配置、地图和 Workshop 内容。
从这里开始

您想如何搭建服务器?

您到我们服务器的延迟 —
预配置套餐

可立即启动的 Counter-Strike 2 Hosting 套餐

适用于 scrim、练习服务器、公共轮换和赛事的现成套餐。一键下单。

Counter-Strike 2 - 32

€12.48 / month
适合pug 和 retakes
32 个槽位
140 GB NVMe 存储
x2 个 MySQL 数据库
立即订购

Counter-Strike 2 - 48

€18.72 / month
适合社区服务器
48 个槽位
160 GB NVMe 存储
x4 个 MySQL 数据库
立即订购

Counter-Strike 2 - 64

€24.96 / month
适合大型公共服
64 个槽位
180 GB NVMe 存储
x6 个 MySQL 数据库
立即订购
每个套餐均包含
  • GamePanel + sFTP 访问
  • 完整 RCON 访问
  • Steam Workshop 合集
  • 支持 Metamod 和 CounterStrikeSharp
  • 自动更新至最新 CS2 版本
  • MySQL 数据库
  • 面板备份
  • 即时开通
  • NVMe SSD 存储
  • Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+
  • 贴心客服
  • Ryzen 7 / Intel i9 CPU
用户评价

服主们怎么说

4.5/5 39+ 条评价 在 Trustpilot 上查看全部评价
G
Gigi Bos
RO · May 2026
已验证
The server works great

I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.

D
Dejan Kurbalija
RS · Sep 2025
已验证
Price to performance is really good

You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.

M
Martin Podobnik
SI · Sep 2025
已验证
My overall experience has been great

My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.

为 Counter-Strike 打造

为什么选择 HytHost 托管 CS2 服务器

高主频 CPU

Ryzen 7 和 Intel i9 处理器让服务器在满员时依然准时完成模拟。

支持 Workshop

设置 Workshop 合集 ID,服务器会在下次启动时据此构建地图组。

插件框架

通过 sFTP 完整访问文件,运行 Metamod:Source 和 CounterStrikeSharp 插件。

VAC、GSLT 和 RCON

在 Startup 选项卡中开关 VAC,设置服务器令牌、密码和 RCON。

内含 Anti-DDoS

每台服务器前端都有容量超过 1 Tbps 的 Voxility 过滤。

即时开通

付款后几分钟内,服务器即自动部署。

Voxility Anti-DDoS 防护

1 Tbps+ DDoS 防护

久经考验的防护,全球竞技游戏服务器都在使用。分布在美国、欧洲和亚洲的 23 个 PoP 节点,让您的 CS2 服务器在攻击期间保持在线。

  • 1 Tbps+ DDoS 防护容量
  • 14 个城市的 23 个 PoP 节点
  • 专为竞技游戏流量打造
  • 覆盖美洲、欧洲及亚洲
1 Tbps+
防护容量
23
PoP 节点
14
全球城市
始终开启
自动防护
Pterodactyl 面板

专为游戏服务器打造的现代化面板

实时控制台、拖放文件编辑器、计划备份和 SFTP — 专业人士使用的相同工具,简化版。

gamecp.hythost.com
实时控制台 文件管理器 备份
完整控制台和重启控制
SFTP + 浏览器文件管理器
数据库工具和备份恢复
团队管理员子用户访问
RCON
定时重启与备份
CS2 托管

运行 CS2 服务器所需的一切

128 tick 还是 sub-tick:CS2 服务器实际运行的是什么

在 CS:GO 中,128 tick 服务器是竞技标准:服务器每秒更新游戏世界 128 次,是 matchmaking 的两倍。Counter-Strike 2 改变了这一模式。借助 sub-tick,游戏会记录您在两个 tick 之间点击、移动或跳跃的精确时刻,因此无论 tick rate 多少,射击和移动都会按实际发生的时间判定。

这就是为什么 CS2 服务器(包括 Valve matchmaking)都以 64 tick 运行,128 tick 也不再是 CS2 中可选的设置。真正重要的是服务器能准时处理这 64 个 tick 中的每一个。迟到的 tick 会表现为卡顿、rubber-banding 或没有命中判定的射击。

我们在高主频 Ryzen 7 和 Intel i9 核心上运行 CS2,并配备 NVMe 存储,让服务器在满员 scrim、火热的 retake 或人满为患的公共服务器中都能保持节奏。

Workshop 地图与合集

社区地图是 CS2 服务器一半的乐趣所在。在服务器 Startup 选项卡的 Workshop collection 字段中粘贴 Steam Workshop 合集 ID,下次启动时服务器会下载这些地图并据此构建地图组。您可以随时更改 ID 或清空该字段。

您也可以用 host_workshop_map 加载单张地图,或通过 sFTP 上传自己的地图和配置。添加合集后的首次启动耗时取决于下载:大型合集可达数 GB,并计入您的存储空间,如果计划大规模轮换地图,请添加 Extra Storage。

对于公开服务器,请为 app ID 730 创建 Steam Game Server Login Token(GSLT)并粘贴到 Startup 选项卡。Valve 用它将您的服务器列入列表并赋予稳定身份,每台服务器都需要单独的令牌。

插件:Metamod:Source 与 CounterStrikeSharp

SourceMod 无法在 Counter-Strike 2 上运行。社区已转向 Metamod:Source 和 CounterStrikeSharp,后者是用 C# 编写的现代插件框架。拥有完整文件访问权限,您可以照常安装:通过 sFTP 或面板文件管理器上传 addons 文件夹,重启后即可加载。

之后您可以添加管理工具、retakes、练习模式、surf 和 bhop 计时器、排名系统或比赛插件。每台服务器都包含一个 MySQL 数据库,供存储统计、封禁或排名的插件使用。

自动更新让服务器保持在当前 CS2 版本,玩家需要该版本才能加入。大型游戏更新后,部分插件需要作者发布新版本;在此之前,您可以只禁用受影响的插件,让服务器继续运行。

scrim、pug 和公共服务器需要多少槽位?

槽位是可同时连接的玩家数量。5v5 scrim 或练习服务器用 20 个槽位就很宽裕,还能容纳教练和解说。社区 pug、retakes 和 deathmatch 服务器通常在 32 个左右。热门公共服务器、surf 和 bhop,或休闲 10v10 轮换,用 48 到 64 个槽位更舒适。

资源随槽位数量增长:玩家越多,CPU、存储和数据库也越多。用滑块选择确切数量,或从小规模起步,社区壮大后在客户中心升级,只需支付按比例计算的差价。

将您的 CS2 服务器迁移到 HytHost

已经在别处运行 CS2 服务器?提交工单,我们将免费为您迁移:server.cfg 和游戏模式配置、包含插件的 addons 文件夹、自定义地图以及所有 MySQL 数据库。

迁移后服务器会获得新地址。如果玩家通过域名连接,您只需更新一条 DNS 记录,玩家那边无需任何改动。

CS2 还是 CS 1.6:该托管哪一个?

Counter-Strike 2 是当前版本:Source 2 引擎、sub-tick 网络、Steam Workshop 以及 Valve matchmaking 的全部玩家群体。适合竞技训练、社区服务器以及基于当下插件构建的一切。它每位玩家需要更多硬件资源,因此 CS2 套餐从 20 个槽位起。

Counter-Strike 1.6 是经典之作,至今仍在罗马尼亚、摩尔多瓦和东欧坐满服务器。它几乎能在任何电脑上运行,保留社区多年打造的 AMX Mod X 插件组合,每个槽位的价格只是零头。如果您的玩家钟情于 1.6,请查看我们的 Counter-Strike 1.6 托管。

常见问题

常见问题

关于开通时间、tick rate、Workshop 地图、插件、备份、账单和迁移的解答。

可以。随着社区变化,在客户中心随时升级或降级,只需支付按比例计算的差价。
可以。在 Startup 选项卡中粘贴 Steam Workshop 合集 ID,服务器会把整个合集加载为地图组;也可以通过 sFTP 上传自己的地图。
可以。通过 sFTP 或文件管理器安装 Metamod:Source 和 CounterStrikeSharp 插件,并在面板中编辑 server.cfg 和游戏模式配置。
有。每台服务器在面板中都有备份槽位,套餐越大槽位越多,您可以自行创建或定时备份。Backup Protection 额外在您的账户之外保存一份独立副本,即使账户被盗,我们的团队也能为您恢复。
公开服务器需要。在 Steam 的游戏服务器账户页面为 app ID 730 创建令牌,并粘贴到 Startup 选项卡的 Steam Gameserver Login Token 字段中。每台服务器都需要单独的令牌。
CS2 已不再使用 128 tick。Valve 用 sub-tick 取代了它,为 tick 之间的每一次射击和移动记录时间戳,CS2 服务器(包括 matchmaking)均以 64 tick 运行。我们优化的是这些 tick 的稳定性:高主频 CPU 和 NVMe 存储,让服务器在满员时也能保持节奏。
有。每台 CS2 服务器都默认部署在 Voxility anti-DDoS 过滤之后,容量超过 1 Tbps。
大多数 CS2 服务器在付款确认后几分钟内自动开通。
可以。提交工单,我们将免费协助迁移您的 CS2 服务器。
CS2 托管

上线你的 CS2 服务器。

高主频 CPU,支持 Workshop 和插件,每台服务器前端都有 Voxility DDoS 防护。