高主频 CPU
Ryzen 7 和 Intel i9 处理器让服务器在满员时依然准时完成模拟。
几分钟即可上线的 CS2 服务器托管,配备 NVMe 存储、Voxility DDoS 防护和即时开通。
适用于 scrim、练习服务器、公共轮换和赛事的现成套餐。一键下单。
选择 20 到 64 之间任意槽位数,再选择计费周期和附加项。价格实时更新。
推荐用于练习服务器、pug 和小型 scrim。
I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.
You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.
My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.
Ryzen 7 和 Intel i9 处理器让服务器在满员时依然准时完成模拟。
设置 Workshop 合集 ID,服务器会在下次启动时据此构建地图组。
通过 sFTP 完整访问文件,运行 Metamod:Source 和 CounterStrikeSharp 插件。
在 Startup 选项卡中开关 VAC,设置服务器令牌、密码和 RCON。
每台服务器前端都有容量超过 1 Tbps 的 Voxility 过滤。
付款后几分钟内,服务器即自动部署。
久经考验的防护,全球竞技游戏服务器都在使用。分布在美国、欧洲和亚洲的 23 个 PoP 节点,让您的 CS2 服务器在攻击期间保持在线。
实时控制台、拖放文件编辑器、计划备份和 SFTP — 专业人士使用的相同工具,简化版。
在 CS:GO 中,128 tick 服务器是竞技标准:服务器每秒更新游戏世界 128 次,是 matchmaking 的两倍。Counter-Strike 2 改变了这一模式。借助 sub-tick,游戏会记录您在两个 tick 之间点击、移动或跳跃的精确时刻,因此无论 tick rate 多少,射击和移动都会按实际发生的时间判定。
这就是为什么 CS2 服务器(包括 Valve matchmaking)都以 64 tick 运行,128 tick 也不再是 CS2 中可选的设置。真正重要的是服务器能准时处理这 64 个 tick 中的每一个。迟到的 tick 会表现为卡顿、rubber-banding 或没有命中判定的射击。
我们在高主频 Ryzen 7 和 Intel i9 核心上运行 CS2,并配备 NVMe 存储,让服务器在满员 scrim、火热的 retake 或人满为患的公共服务器中都能保持节奏。
社区地图是 CS2 服务器一半的乐趣所在。在服务器 Startup 选项卡的 Workshop collection 字段中粘贴 Steam Workshop 合集 ID,下次启动时服务器会下载这些地图并据此构建地图组。您可以随时更改 ID 或清空该字段。
您也可以用 host_workshop_map 加载单张地图,或通过 sFTP 上传自己的地图和配置。添加合集后的首次启动耗时取决于下载:大型合集可达数 GB,并计入您的存储空间,如果计划大规模轮换地图,请添加 Extra Storage。
对于公开服务器,请为 app ID 730 创建 Steam Game Server Login Token(GSLT)并粘贴到 Startup 选项卡。Valve 用它将您的服务器列入列表并赋予稳定身份,每台服务器都需要单独的令牌。
SourceMod 无法在 Counter-Strike 2 上运行。社区已转向 Metamod:Source 和 CounterStrikeSharp,后者是用 C# 编写的现代插件框架。拥有完整文件访问权限,您可以照常安装:通过 sFTP 或面板文件管理器上传 addons 文件夹,重启后即可加载。
之后您可以添加管理工具、retakes、练习模式、surf 和 bhop 计时器、排名系统或比赛插件。每台服务器都包含一个 MySQL 数据库,供存储统计、封禁或排名的插件使用。
自动更新让服务器保持在当前 CS2 版本,玩家需要该版本才能加入。大型游戏更新后,部分插件需要作者发布新版本;在此之前,您可以只禁用受影响的插件,让服务器继续运行。
槽位是可同时连接的玩家数量。5v5 scrim 或练习服务器用 20 个槽位就很宽裕,还能容纳教练和解说。社区 pug、retakes 和 deathmatch 服务器通常在 32 个左右。热门公共服务器、surf 和 bhop,或休闲 10v10 轮换,用 48 到 64 个槽位更舒适。
资源随槽位数量增长:玩家越多,CPU、存储和数据库也越多。用滑块选择确切数量,或从小规模起步,社区壮大后在客户中心升级,只需支付按比例计算的差价。
已经在别处运行 CS2 服务器?提交工单,我们将免费为您迁移:server.cfg 和游戏模式配置、包含插件的 addons 文件夹、自定义地图以及所有 MySQL 数据库。
迁移后服务器会获得新地址。如果玩家通过域名连接,您只需更新一条 DNS 记录,玩家那边无需任何改动。
Counter-Strike 2 是当前版本:Source 2 引擎、sub-tick 网络、Steam Workshop 以及 Valve matchmaking 的全部玩家群体。适合竞技训练、社区服务器以及基于当下插件构建的一切。它每位玩家需要更多硬件资源,因此 CS2 套餐从 20 个槽位起。
Counter-Strike 1.6 是经典之作,至今仍在罗马尼亚、摩尔多瓦和东欧坐满服务器。它几乎能在任何电脑上运行,保留社区多年打造的 AMX Mod X 插件组合,每个槽位的价格只是零头。如果您的玩家钟情于 1.6,请查看我们的 Counter-Strike 1.6 托管。
关于开通时间、tick rate、Workshop 地图、插件、备份、账单和迁移的解答。
高主频 CPU,支持 Workshop 和插件,每台服务器前端都有 Voxility DDoS 防护。
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