CPUs de alto clock
Processadores Ryzen 7 e Intel i9 mantêm a simulação no tempo certo com o servidor lotado.
Hospedagem de servidor CS2 que fica online em minutos, com armazenamento NVMe, proteção DDoS Voxility e ativação instantânea.
Build Linux, ativado em minutos
“The server works great, I didn't have any second of lag.” — Gigi Bos, Trustpilot
Planos prontos para scrims, servidores de treino, rotações públicas e eventos. Peça com um clique.
Escolha qualquer quantidade de slots de 20 a 64, depois o período de cobrança e os extras. O preço atualiza na hora.
Recomendado para servidores de treino, pugs e scrims pequenos.
I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.
You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.
My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.
Processadores Ryzen 7 e Intel i9 mantêm a simulação no tempo certo com o servidor lotado.
Defina o ID de uma coleção da Workshop e o servidor monta o grupo de mapas com ela na próxima inicialização.
Rode plugins Metamod:Source e CounterStrikeSharp com acesso total aos arquivos por sFTP.
Ative o VAC e defina o token do servidor, a senha e o RCON pela aba Startup.
A filtragem Voxility, com mais de 1 Tbps de capacidade, fica na frente de cada servidor.
Seu servidor é ativado automaticamente poucos minutos após o pagamento.
Proteção testada em combate, usada por servidores de jogos competitivos no mundo todo. 23 locais de PoP nos EUA, na Europa e na Ásia mantêm seu servidor CS2 online durante ataques.
Console em tempo real, editor de arquivos arrastar e soltar, backups agendados e SFTP — as mesmas ferramentas que os profissionais usam, simplificadas.
No CS:GO, servidores 128 tick eram o padrão competitivo: o servidor atualizava o mundo do jogo 128 vezes por segundo, o dobro do matchmaking. O Counter-Strike 2 mudou o modelo. Com o sub-tick, o jogo registra o momento exato em que você clica, se move ou pula entre dois ticks, então tiros e movimentos contam quando aconteceram, seja qual for o tick rate.
Por isso os servidores CS2 rodam a 64 tick, incluindo o matchmaking da Valve, e 128 tick não é mais uma opção que você escolhe no CS2. O que continua importando é o servidor manter cada um desses 64 ticks no tempo certo. Um tick atrasado vira lag, rubber-banding ou um tiro que não registrou.
Rodamos CS2 em núcleos Ryzen 7 e Intel i9 de alto clock com armazenamento NVMe, para que o servidor mantenha o ritmo num scrim lotado, numa sessão de retake movimentada ou num público cheio.
Mapas da comunidade são metade da graça de um servidor CS2. Cole o ID de uma coleção da Steam Workshop no campo Workshop collection da aba Startup do seu servidor e, na próxima inicialização, o servidor baixa os mapas e monta o grupo de mapas com eles. Troque o ID ou limpe o campo quando quiser.
Você também pode carregar um único mapa com host_workshop_map, ou enviar seus próprios mapas e configs por sFTP. A primeira inicialização depois de adicionar uma coleção demora o tempo do download: coleções grandes chegam a vários gigabytes e contam no seu armazenamento, então adicione Armazenamento Extra se planeja uma rotação grande.
Para um servidor público, crie um Steam Game Server Login Token (GSLT) para o app ID 730 e cole na aba Startup. A Valve o usa para listar seu servidor e dar a ele uma identidade estável, e cada servidor precisa do seu próprio token.
O SourceMod não roda no Counter-Strike 2. A comunidade migrou para o Metamod:Source e o CounterStrikeSharp, um framework de plugins moderno escrito em C#. Com acesso total aos arquivos, você instala do jeito de sempre: envie a pasta addons por sFTP ou pelo gerenciador de arquivos do painel, reinicie e eles carregam.
A partir daí você pode adicionar ferramentas de admin, retakes, modo de treino, timers de surf e bhop, sistemas de rank ou plugins de partida. Todo servidor inclui um banco de dados MySQL para plugins que guardam estatísticas, bans ou ranks.
A atualização automática mantém o servidor na build atual do CS2, que os jogadores precisam para entrar. Depois de uma grande atualização do jogo, alguns plugins precisam de uma nova versão dos autores; até ela sair, você pode desativar só o plugin afetado e manter o servidor rodando.
Slots são o número de jogadores que podem estar conectados ao mesmo tempo. Um scrim 5v5 ou servidor de treino cabe tranquilo em 20 slots, com espaço para coaches e casters. Pugs da comunidade, retakes e servidores de deathmatch costumam ficar em torno de 32. Servidores públicos movimentados, surf e bhop, ou rotações casuais 10v10 ficam melhores com 48 a 64.
Os recursos crescem com a quantidade de slots: mais CPU, armazenamento e bancos de dados conforme você adiciona jogadores. Escolha o número exato no controle deslizante, ou comece pequeno e faça upgrade pela área do cliente quando sua comunidade crescer, pagando só a diferença proporcional.
Já tem um servidor CS2 em outro lugar? Abra um ticket e nós o migramos para você sem custo extra: server.cfg e configs dos modos de jogo, sua pasta addons com os plugins, mapas personalizados e qualquer banco de dados MySQL.
Com a migração, seu servidor ganha um novo endereço. Se seus jogadores se conectam por um domínio, basta atualizar um registro DNS e ninguém precisa mudar nada do lado deles.
O Counter-Strike 2 é o jogo atual: engine Source 2, rede sub-tick, Steam Workshop e todo o público do matchmaking da Valve. Escolha-o para treino competitivo, servidores de comunidade e tudo que usa os plugins de hoje. Ele exige mais hardware por jogador, e é por isso que os planos CS2 começam em 20 slots.
O Counter-Strike 1.6 é o clássico que ainda lota servidores na Romênia, na Moldávia e no Leste Europeu. Roda em quase qualquer PC, mantém os pacotes de plugins AMX Mod X que as comunidades montaram ao longo dos anos e custa uma fração por slot. Se seus jogadores vivem no 1.6, veja nossa hospedagem Counter-Strike 1.6.
Respostas sobre tempo de ativação, tick rate, mapas da Workshop, plugins, backups, cobrança e migração.
CPUs de alto clock, pronto para Workshop e plugins, com proteção DDoS Voxility na frente de cada servidor.
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