Nagy órajelű CPU
A Ryzen 7 és Intel i9 processzorok teli szerveren is ütemben tartják a szimulációt.
CS2 szerver hosting, amely percek alatt élesedik, NVMe tárhellyel, Voxility DDoS-védelemmel és azonnali üzembe helyezéssel.
Kész csomagok scrimekhez, practice szerverekhez, nyilvános rotációkhoz és eventekhez. Rendelés egy kattintással.
Válassz bármennyi slotot 20 és 64 között, majd a számlázási időszakot és a kiegészítőket. Az ár menet közben frissül.
Practice szerverekhez, pugokhoz és kisebb scrimekhez ajánlott.
I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.
You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.
My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.
A Ryzen 7 és Intel i9 processzorok teli szerveren is ütemben tartják a szimulációt.
Adj meg egy Workshop gyűjteményazonosítót, és a szerver a következő indításkor ebből építi fel a map groupját.
Futtass Metamod:Source és CounterStrikeSharp pluginokat teljes fájlhozzáféréssel sFTP-n.
Kapcsold be a VAC-ot, állítsd be a szervertokent, a jelszót és az RCON-t a Startup fülön.
Minden szerver előtt több mint 1 Tbps kapacitású Voxility szűrés áll.
A szervered fizetés után néhány perccel automatikusan elindul.
Bevált védelem, amelyet versenyszintű játékszerverek használnak világszerte. 23 PoP helyszín az USA-ban, az EU-ban és Ázsiában tartja online a CS2 szerveredet támadások alatt is.
Valós idejű konzol, fogd és vidd fájlszerkesztő, ütemezett biztonsági mentések és SFTP — ugyanazok az eszközök, amiket a profik használnak, egyszerűen.
A CS:GO-ban a 128 tickes szerverek voltak a versenyszintű standard: a szerver másodpercenként 128-szor frissítette a játékvilágot, kétszer olyan gyakran, mint a matchmaking. A Counter-Strike 2 megváltoztatta ezt a modellt. A sub-tickkel a játék rögzíti, pontosan mikor kattintasz, mozdulsz vagy ugrasz két tick között, így a lövések és a mozgás akkor számítanak, amikor valóban történtek, bármekkora is a tick rate.
Ezért futnak a CS2 szerverek 64 ticken, a Valve matchmakinget is beleértve, és ezért nem választható többé a 128 tick a CS2-ben. Ami továbbra is számít, az az, hogy a szerver mind a 64 ticket időben lefuttassa. A késve érkező tick lagnak, rubber-bandingnek vagy be nem számított lövésnek érződik.
A CS2-t magas órajelű Ryzen 7 és Intel i9 magokon futtatjuk NVMe tárhellyel, így a szerver tartja a tempót egy teli scrimen, egy pörgős retake-sessionön vagy egy zsúfolt publicon is.
A közösségi mapok adják a CS2 szerver élményének felét. Illessz be egy Steam Workshop gyűjteményazonosítót a szervered Startup fülén a Workshop gyűjtemény mezőbe, és a következő indításkor a szerver letölti a mapokat, majd ezekből építi fel a map groupját. Az azonosítót bármikor módosíthatod vagy törölheted.
Egyetlen mapot is betölthetsz a host_workshop_map paranccsal, vagy feltöltheted a saját mapjaidat és konfigjaidat sFTP-n. A gyűjtemény hozzáadása utáni első indítás annyi ideig tart, mint a letöltés: a nagy gyűjtemények több gigabájtosak is lehetnek, és beleszámítanak a tárhelyedbe, ezért nagy rotációhoz adj hozzá Extra Storage-t.
Nyilvános szerverhez hozz létre egy Steam Game Server Login Tokent (GSLT) az app ID 730-hoz, és illeszd be a Startup fülön. A Valve ezzel listázza a szerveredet és ad neki állandó azonosítót, és minden szervernek saját token kell.
A SourceMod nem fut Counter-Strike 2 alatt. A közösség átállt a Metamod:Source-ra és a CounterStrikeSharpra, egy C#-ban írt modern plugin-keretrendszerre. Teljes fájlhozzáféréssel a szokásos módon telepíted őket: töltsd fel az addons mappát sFTP-n vagy a panel fájlkezelőjén keresztül, indítsd újra, és betöltődnek.
Innen hozzáadhatsz admin eszközöket, retakes-t, practice módot, surf és bhop időmérőket, rangrendszereket vagy meccspluginokat. Minden szerverhez jár egy MySQL adatbázis a statisztikákat, banokat vagy rangokat tároló pluginokhoz.
Az automatikus frissítés az aktuális CS2 buildén tartja a szervert, amire a játékosoknak szükségük van a csatlakozáshoz. Egy nagyobb játékfrissítés után egyes pluginokhoz új kiadás kell a szerzőiktől; addig csak az érintett plugint kapcsolod ki, a szerver pedig tovább fut.
A slotok száma azt jelenti, hány játékos lehet egyszerre csatlakozva. Egy 5v5 scrim vagy practice szerver kényelmesen elfér 20 sloton, edzőknek és castereknek is marad hely. A közösségi pugok, retakes és deathmatch szerverek jellemzően 32 körül mozognak. A forgalmas nyilvános szerverek, a surf és bhop, vagy a laza 10v10 rotációk 48–64 sloton érzik jól magukat.
Az erőforrások a slotszámmal nőnek: több játékoshoz több CPU, tárhely és adatbázis jár. A pontos számot a csúszkával választod ki, vagy kezdj kicsiben, és bővíts az ügyfélfelületen, ahogy nő a közösséged, csak az időarányos különbözetet fizetve.
Már máshol futtatsz CS2 szervert? Nyiss egy ticketet, és felár nélkül átköltöztetjük helyetted: server.cfg és játékmód-konfigok, az addons mappád a pluginokkal, egyéni mapok és az esetleges MySQL adatbázis.
A költözéssel a szervered új címet kap. Ha a játékosaid domainen keresztül csatlakoznak, csak egy DNS rekordot kell frissítened, és senkinek nem kell semmit módosítania a saját oldalán.
A Counter-Strike 2 a jelenlegi játék: Source 2 motor, sub-tick hálózatkezelés, Steam Workshop és a Valve matchmaking teljes közönsége. Válaszd versenyszintű edzéshez, közösségi szerverekhez és mindenhez, ami a mai pluginokra épül. Játékosonként több hardver kell hozzá, ezért indulnak a CS2 csomagok 20 slottól.
A Counter-Strike 1.6 az a klasszikus, amely ma is megtölti a szervereket Romániában, Moldovában és Kelet-Európában. Szinte bármilyen PC-n elfut, megtartja az AMX Mod X plugincsomagokat, amelyeket a közösségek évek óta építenek, és slotonként töredékébe kerül. Ha a játékosaid 1.6-on élnek, nézd meg a Counter-Strike 1.6 hostingunkat.
Válaszok az aktiválási időről, a tick rate-ről, a Workshop mapokról, pluginokról, mentésekről, számlázásról és költöztetésről.
Magas órajelű CPU-k, Workshop és plugin támogatás, minden szerver előtt Voxility DDoS-védelemmel.
Csak a működéshez feltétlenül szükséges sütiket használjuk, analitikai és hirdetésmérési sütiket pedig kizárólag akkor, ha engedélyezi. Sütiszabályzat elolvasása