CPUهای پرفرکانس
پردازندههای Ryzen 7 و Intel i9 شبیهسازی را وقتی سرور پر است سر وقت نگه میدارند.
هاست سرور CS2 که در چند دقیقه راهاندازی میشود، با حافظه NVMe، حفاظت DDoS از Voxility و تحویل فوری.
پلنهای آماده برای scrim، سرورهای practice، چرخههای پابلیک و رویدادها. با یک کلیک سفارش دهید.
هر تعداد اسلات از 20 تا 64 را انتخاب کنید، سپس دوره صورتحساب و افزونهها را. قیمت همزمان بهروز میشود.
پیشنهادی برای سرورهای practice، pugها و scrimهای کوچک.
I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.
You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.
My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.
پردازندههای Ryzen 7 و Intel i9 شبیهسازی را وقتی سرور پر است سر وقت نگه میدارند.
شناسه کالکشن Workshop را تنظیم کنید تا سرور در اجرای بعدی از آن گروه مپ بسازد.
پلاگینهای Metamod:Source و CounterStrikeSharp را با دسترسی کامل به فایلها از طریق sFTP اجرا کنید.
از تب Startup، VAC را روشن یا خاموش کنید و توکن سرور، رمز و RCON را تنظیم کنید.
فیلترینگ Voxility با ظرفیت بیش از 1 Tbps جلوی هر سرور قرار دارد.
سرور شما چند دقیقه پس از پرداخت بهطور خودکار راهاندازی میشود.
حفاظتی آزموده که سرورهای بازی رقابتی در سراسر جهان از آن استفاده میکنند. 23 نقطه PoP در آمریکا، اروپا و آسیا سرور CS2 شما را هنگام حمله آنلاین نگه میدارند.
کنسول بلادرنگ، ویرایشگر فایل کشیدن و رها کردن، پشتیبانگیری زمانبندیشده و SFTP — همان ابزارهایی که حرفهایها استفاده میکنند، سادهشده.
در CS:GO سرورهای 128 tick استاندارد رقابتی بودند: سرور دنیای بازی را 128 بار در ثانیه بهروز میکرد، دو برابر matchmaking. Counter-Strike 2 این مدل را تغییر داد. با sub-tick بازی لحظه دقیق کلیک، حرکت یا پرش شما را بین دو تیک ثبت میکند، پس شلیکها و حرکتها همان لحظهای که اتفاق افتادهاند ثبت میشوند، فارغ از tick rate.
به همین دلیل سرورهای CS2، از جمله matchmaking شرکت Valve، روی 64 tick کار میکنند و 128 tick دیگر تنظیمی نیست که در CS2 انتخاب کنید. چیزی که همچنان مهم است این است که سرور هر یک از این 64 تیک را سر وقت پردازش کند. تیکی که دیر برسد مثل لگ، rubber-banding یا شلیکی که ثبت نشده حس میشود.
ما CS2 را روی هستههای پرفرکانس Ryzen 7 و Intel i9 با حافظه NVMe اجرا میکنیم تا سرور در یک scrim پر، یک جلسه retake شلوغ یا یک سرور پابلیک پرجمعیت ریتم خود را حفظ کند.
مپهای جامعه نیمی از لذت یک سرور CS2 هستند. شناسه یک کالکشن Steam Workshop را در فیلد Workshop collection در تب Startup سرورتان وارد کنید؛ در اجرای بعدی سرور مپها را دانلود میکند و از آنها گروه مپ میسازد. هر وقت خواستید شناسه را تغییر دهید یا فیلد را پاک کنید.
همچنین میتوانید یک مپ را با host_workshop_map بارگذاری کنید، یا مپها و کانفیگهای خودتان را از طریق sFTP آپلود کنید. اولین اجرا پس از افزودن کالکشن به اندازه دانلود طول میکشد: کالکشنهای بزرگ به چند گیگابایت میرسند و از فضای ذخیرهسازی شما کم میشوند، پس اگر چرخه مپ بزرگی در نظر دارید Extra Storage اضافه کنید.
برای سرور عمومی، یک Steam Game Server Login Token (GSLT) برای app ID 730 بسازید و آن را در تب Startup وارد کنید. Valve از آن برای فهرست کردن سرور شما و دادن هویتی پایدار به آن استفاده میکند و هر سرور به توکن مخصوص خود نیاز دارد.
SourceMod روی Counter-Strike 2 اجرا نمیشود. جامعه به Metamod:Source و CounterStrikeSharp، یک فریمورک پلاگین مدرن نوشتهشده با C#، مهاجرت کرده است. با دسترسی کامل به فایلها آنها را به روش معمول نصب میکنید: پوشه addons را از طریق sFTP یا فایل منیجر پنل آپلود کنید، ریاستارت کنید و بارگذاری میشوند.
از آنجا میتوانید ابزارهای ادمین، retakes، حالت practice، تایمرهای surf و bhop، سیستمهای رنک یا پلاگینهای مسابقه اضافه کنید. هر سرور یک پایگاه داده MySQL برای پلاگینهایی دارد که آمار، بنها یا رنکها را ذخیره میکنند.
بهروزرسانی خودکار سرور را روی بیلد فعلی CS2 نگه میدارد که بازیکنان برای ورود به آن نیاز دارند. پس از یک آپدیت بزرگ بازی، بعضی پلاگینها به نسخه جدید از سازندگانشان نیاز دارند؛ تا زمان انتشار آن میتوانید فقط پلاگین آسیبدیده را غیرفعال کنید و سرور را روشن نگه دارید.
اسلاتها تعداد بازیکنانی هستند که میتوانند همزمان متصل باشند. یک scrim یا سرور practice با فرمت 5v5 بهراحتی در 20 اسلات جا میشود، با جا برای مربیها و گزارشگرها. pugهای جامعه، retakes و سرورهای deathmatch معمولاً حدود 32 هستند. سرورهای پابلیک شلوغ، surf و bhop یا چرخههای casual با فرمت 10v10 در 48 تا 64 راحتترند.
منابع با تعداد اسلات بیشتر میشوند: با افزودن بازیکن، CPU، فضای ذخیرهسازی و پایگاه داده بیشتر. عدد دقیق را با اسلایدر انتخاب کنید، یا کوچک شروع کنید و وقتی جامعهتان بزرگ شد از ناحیه کاربری ارتقا دهید و فقط مابهالتفاوت متناسب را بپردازید.
سرور CS2 شما جای دیگری در حال اجراست؟ یک تیکت باز کنید تا بدون هزینه اضافه آن را برایتان منتقل کنیم: server.cfg و کانفیگهای حالت بازی، پوشه addons با پلاگینهایش، مپهای سفارشی و هر پایگاه داده MySQL.
سرور شما با انتقال یک آدرس جدید میگیرد. اگر بازیکنانتان از طریق دامنه وصل میشوند، فقط یک رکورد DNS را بهروز میکنید و هیچکس لازم نیست چیزی را در سمت خود تغییر دهد.
Counter-Strike 2 بازی فعلی است: موتور Source 2، شبکه sub-tick، Steam Workshop و کل مخاطبان matchmaking شرکت Valve. آن را برای تمرین رقابتی، سرورهای جامعه و هر چیزی که روی پلاگینهای امروزی ساخته شده انتخاب کنید. به ازای هر بازیکن سختافزار بیشتری نیاز دارد و به همین دلیل پلنهای CS2 از 20 اسلات شروع میشوند.
Counter-Strike 1.6 همان کلاسیکی است که هنوز سرورها را در رومانی، مولداوی و اروپای شرقی پر میکند. تقریباً روی هر کامپیوتری اجرا میشود، مجموعه پلاگینهای AMX Mod X را که جوامع سالها ساختهاند حفظ میکند و هزینه هر اسلات آن بسیار کمتر است. اگر بازیکنانتان با 1.6 زندگی میکنند، هاست Counter-Strike 1.6 ما را ببینید.
پاسخهایی درباره زمان فعالسازی، tick rate، مپهای Workshop، پلاگینها، بکاپها، صورتحساب و انتقال.
پردازندههای پرفرکانس، آماده Workshop و پلاگین، با حفاظت DDoS از Voxility جلوی هر سرور.
برای کارکرد سایت از کوکیهای کاملاً ضروری استفاده میکنیم و کوکیهای تحلیلی و سنجش تبلیغات را فقط با اجازهٔ شما به کار میبریم. خواندن سیاست کوکیها