Hochgetaktete CPUs
Ryzen 7- und Intel i9-Prozessoren halten die Simulation im Takt, wenn der Server voll ist.
CS2-Server-Hosting, das in Minuten online ist, mit NVMe-Speicher, Voxility DDoS-Schutz und sofortiger Bereitstellung.
Fertige Pakete für Scrims, Practice-Server, Public-Rotationen und Events. Mit einem Klick bestellt.
Wähle eine beliebige Slotzahl von 20 bis 64, dann Abrechnungszeitraum und Add-ons. Der Preis aktualisiert sich laufend.
Empfohlen für Practice-Server, Pugs und kleine Scrims.
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My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.
Ryzen 7- und Intel i9-Prozessoren halten die Simulation im Takt, wenn der Server voll ist.
Trage eine Workshop-Kollektions-ID ein, und der Server baut beim nächsten Start daraus seine Mapgruppe.
Nutze Metamod:Source- und CounterStrikeSharp-Plugins mit vollem Dateizugriff per sFTP.
Schalte VAC um und setze Server-Token, Passwort und RCON im Startup-Tab.
Voxility-Filterung mit über 1 Tbps Kapazität steht vor jedem Server.
Dein Server wird wenige Minuten nach der Zahlung automatisch bereitgestellt.
Bewährter Schutz, auf den kompetitive Gameserver weltweit setzen. 23 PoP-Standorte in den USA, der EU und Asien halten deinen CS2-Server auch während Angriffen online.
Echtzeit-Konsole, Drag-and-Drop-Dateieditor, geplante Backups und SFTP — die gleichen Werkzeuge, die Profis nutzen, einfach gemacht.
In CS:GO waren 128-Tick-Server der kompetitive Standard: Der Server aktualisierte die Spielwelt 128-mal pro Sekunde, doppelt so oft wie im Matchmaking. Counter-Strike 2 hat das Modell geändert. Mit Sub-Tick erfasst das Spiel den exakten Moment, in dem du zwischen zwei Ticks klickst, dich bewegst oder springst, sodass Schüsse und Bewegungen genau dann zählen, wann sie passiert sind, egal bei welcher Tickrate.
Deshalb laufen CS2-Server mit 64 Tick, Valve-Matchmaking eingeschlossen, und deshalb ist 128 Tick in CS2 keine Einstellung mehr, die du wählen kannst. Entscheidend ist weiterhin, dass der Server jeden dieser 64 Ticks pünktlich liefert. Ein verspäteter Tick fühlt sich an wie Lag, Rubber-Banding oder ein Schuss, der nicht gezählt hat.
Wir betreiben CS2 auf hochgetakteten Ryzen 7- und Intel i9-Kernen mit NVMe-Speicher, damit der Server sein Tempo hält, ob beim vollen Scrim, einer vollen Retake-Session oder einem gut besuchten Public.
Community-Maps machen den halben Spaß eines CS2-Servers aus. Füge eine Steam Workshop Kollektions-ID in das Feld Workshop collection im Startup-Tab deines Servers ein, und beim nächsten Start lädt der Server die Maps herunter und baut daraus seine Mapgruppe. Ändere die ID oder leere das Feld, wann immer du willst.
Du kannst auch eine einzelne Map mit host_workshop_map laden oder eigene Maps und Configs per sFTP hochladen. Der erste Start nach dem Hinzufügen einer Kollektion dauert so lange wie der Download: Große Kollektionen umfassen mehrere Gigabyte und zählen zu deinem Speicher, also buche Extra Storage dazu, wenn du eine große Rotation planst.
Für einen öffentlichen Server erstellst du ein Steam Game Server Login Token (GSLT) für die App-ID 730 und fügst es im Startup-Tab ein. Valve nutzt es, um deinen Server zu listen und ihm eine feste Identität zu geben, und jeder Server braucht sein eigenes Token.
SourceMod läuft nicht auf Counter-Strike 2. Die Community ist zu Metamod:Source und CounterStrikeSharp gewechselt, einem modernen Plugin-Framework in C#. Mit vollem Dateizugriff installierst du sie wie gewohnt: Lade den addons-Ordner per sFTP oder über den Dateimanager des Panels hoch, starte neu, und sie werden geladen.
Danach kannst du Admin-Tools, Retakes, Practice-Modus, Surf- und Bhop-Timer, Rangsysteme oder Match-Plugins hinzufügen. Jeder Server enthält eine MySQL-Datenbank für Plugins, die Statistiken, Bans oder Ränge speichern.
Auto-Update hält den Server auf dem aktuellen CS2-Build, den Spieler zum Beitreten brauchen. Nach einem großen Spielupdate benötigen manche Plugins ein neues Release ihrer Entwickler; bis dahin kannst du nur das betroffene Plugin deaktivieren und den Server weiterlaufen lassen.
Slots sind die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig verbunden sein können. Ein 5v5-Scrim- oder Practice-Server passt bequem in 20 Slots, mit Platz für Coaches und Caster. Community-Pugs, Retake- und Deathmatch-Server liegen meist bei etwa 32. Volle Public-Server, Surf und Bhop oder lockere 10v10-Rotationen fühlen sich mit 48 bis 64 wohler.
Die Ressourcen wachsen mit der Slotzahl: mehr CPU, Speicher und Datenbanken, je mehr Spieler du hinzufügst. Wähle die genaue Zahl mit dem Schieberegler oder starte klein und upgrade im Kundenbereich, wenn deine Community wächst, und zahle nur die anteilige Differenz.
Du betreibst deinen CS2-Server schon woanders? Eröffne ein Ticket, und wir ziehen ihn ohne Aufpreis für dich um: server.cfg und Gamemode-Configs, deinen addons-Ordner mit allen Plugins, eigene Maps und jede MySQL-Datenbank.
Mit dem Umzug bekommt dein Server eine neue Adresse. Wenn deine Spieler über eine Domain verbinden, änderst du nur einen DNS-Eintrag, und niemand muss auf seiner Seite etwas anpassen.
Counter-Strike 2 ist das aktuelle Spiel: Source 2 Engine, Sub-Tick-Netcode, Steam Workshop und die gesamte Spielerschaft des Valve-Matchmakings. Wähle es für kompetitives Training, Community-Server und alles, was auf heutigen Plugins aufbaut. Es braucht mehr Hardware pro Spieler, deshalb starten die CS2-Pakete bei 20 Slots.
Counter-Strike 1.6 ist der Klassiker, der in Rumänien, Moldau und Osteuropa immer noch Server füllt. Es läuft auf fast jedem PC, behält die AMX Mod X Plugin-Setups, die Communities über Jahre aufgebaut haben, und kostet nur einen Bruchteil pro Slot. Wenn deine Spieler auf 1.6 zu Hause sind, sieh dir unser Counter-Strike 1.6 Hosting an.
Antworten zu Aktivierungszeit, Tickrate, Workshop-Maps, Plugins, Backups, Abrechnung und Umzug.
Hochgetaktete CPUs, bereit für Workshop und Plugins, mit Voxility DDoS-Schutz vor jedem Server.
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