Counter-Strike 2 Hosting

Wettbewerbsfähige Counter-Strike 2 Server für niedrige Latenz und stabile Tickrate-Performance.

CS2-Server-Hosting, das in Minuten online ist, mit NVMe-Speicher, Voxility DDoS-Schutz und sofortiger Bereitstellung.

  • Ab 20 Slots
  • Sub-Tick-ready, 64 Tick
  • Routing mit niedriger Latenz in Europa
Counter-Strike 2

Gebaut für Wettbewerbsserver

Linux-Build, in Minuten bereit

Server ab €7.80/ Monat
Ryzen 7 / i9
Hochfrequenz-CPU
NVMe
Schnelle Map-Ladezeiten
Sub-Tick
64 Tick, nativ in CS2
1 Tbit/s+
DDoS-Schutz
4.5/5 · 39+ Bewertungen auf Trustpilot
“The server works great, I didn't have any second of lag.” — Gigi Bos, Trustpilot
  • Routing mit niedriger Latenz Optimiertes Routing für Public-Server, Scrims und privates Training.
  • Konstante Ticks Hochgetaktete CPU-Kerne liefern jeden der 64 Ticks von CS2 pünktlich, auch auf einem vollen Server.
  • Migrations-Support Wir helfen beim Umzug von Configs, Maps und Workshop-Inhalten von deinem bisherigen Hoster.
Hier starten

Wie möchtest du deinen Server einrichten?

Dein Ping zu unseren Servern —
Vorkonfigurierte Pläne

Startbereite Counter-Strike 2 Hosting Pläne

Fertige Pakete für Scrims, Practice-Server, Public-Rotationen und Events. Mit einem Klick bestellt.

Counter-Strike 2 - 32

€12.48 / month
Ideal für Pugs und Retakes
32 Slots
140 GB NVMe-Speicher
x2 MySQL-Datenbanken
Jetzt bestellen

Counter-Strike 2 - 48

€18.72 / month
Ideal für Community-Server
48 Slots
160 GB NVMe-Speicher
x4 MySQL-Datenbanken
Jetzt bestellen

Counter-Strike 2 - 64

€24.96 / month
Ideal für große Publics
64 Slots
180 GB NVMe-Speicher
x6 MySQL-Datenbanken
Jetzt bestellen
In jedem Plan enthalten
  • GamePanel + sFTP-Zugang
  • Voller RCON-Zugang
  • Steam Workshop Kollektionen
  • Bereit für Metamod & CounterStrikeSharp
  • Auto-Updates auf den neuesten CS2-Build
  • MySQL-Datenbank
  • Panel-Backups
  • Sofortige Einrichtung
  • NVMe SSD-Speicher
  • Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+
  • Freundlicher Support
  • Ryzen 7 / Intel i9 CPU
Bewertungen

Was Serverbetreiber sagen

4.5/5 39+ Bewertungen Alle Bewertungen auf Trustpilot lesen
G
Gigi Bos
RO · May 2026
Verifiziert
The server works great

I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.

D
Dejan Kurbalija
RS · Sep 2025
Verifiziert
Price to performance is really good

You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.

M
Martin Podobnik
SI · Sep 2025
Verifiziert
My overall experience has been great

My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.

Gebaut für Counter-Strike

Warum du deinen CS2-Server bei HytHost hosten solltest

Hochgetaktete CPUs

Ryzen 7- und Intel i9-Prozessoren halten die Simulation im Takt, wenn der Server voll ist.

Workshop-ready

Trage eine Workshop-Kollektions-ID ein, und der Server baut beim nächsten Start daraus seine Mapgruppe.

Plugin-Frameworks

Nutze Metamod:Source- und CounterStrikeSharp-Plugins mit vollem Dateizugriff per sFTP.

VAC, GSLT und RCON

Schalte VAC um und setze Server-Token, Passwort und RCON im Startup-Tab.

Anti-DDoS inklusive

Voxility-Filterung mit über 1 Tbps Kapazität steht vor jedem Server.

Sofortige Einrichtung

Dein Server wird wenige Minuten nach der Zahlung automatisch bereitgestellt.

Voxility Anti-DDoS-Schutz

DDoS-Schutz mit 1 Tbps+

Bewährter Schutz, auf den kompetitive Gameserver weltweit setzen. 23 PoP-Standorte in den USA, der EU und Asien halten deinen CS2-Server auch während Angriffen online.

  • DDoS-Schutzkapazität 1 Tbps+
  • 23 PoP-Standorte in 14 Städten
  • Gebaut für kompetitiven Spiel-Traffic
  • Abdeckung in den USA, EU und Asien
1 Tbit/s+
Mitigationskapazität
23
PoP-Standorte
14
Städte weltweit
Immer aktiv
Auto-Mitigation
Pterodactyl Panel

Eine moderne Panel für Game-Server

Echtzeit-Konsole, Drag-and-Drop-Dateieditor, geplante Backups und SFTP — die gleichen Werkzeuge, die Profis nutzen, einfach gemacht.

gamecp.hythost.com
Live-Konsole Dateimanager Backups
Vollständige Konsole und Neustartsteuerung
SFTP + Dateimanager im Browser
Datenbanktools und Backup-Wiederherstellung
Subuser-Zugriff für Team-Admins
RCON-Zugriff für Remote-Administration
Zeitpläne für Neustarts und Backups
CS2 Hosting

Alles, was du für einen CS2-Server brauchst

128 Tick vs. Sub-Tick: womit CS2-Server wirklich laufen

In CS:GO waren 128-Tick-Server der kompetitive Standard: Der Server aktualisierte die Spielwelt 128-mal pro Sekunde, doppelt so oft wie im Matchmaking. Counter-Strike 2 hat das Modell geändert. Mit Sub-Tick erfasst das Spiel den exakten Moment, in dem du zwischen zwei Ticks klickst, dich bewegst oder springst, sodass Schüsse und Bewegungen genau dann zählen, wann sie passiert sind, egal bei welcher Tickrate.

Deshalb laufen CS2-Server mit 64 Tick, Valve-Matchmaking eingeschlossen, und deshalb ist 128 Tick in CS2 keine Einstellung mehr, die du wählen kannst. Entscheidend ist weiterhin, dass der Server jeden dieser 64 Ticks pünktlich liefert. Ein verspäteter Tick fühlt sich an wie Lag, Rubber-Banding oder ein Schuss, der nicht gezählt hat.

Wir betreiben CS2 auf hochgetakteten Ryzen 7- und Intel i9-Kernen mit NVMe-Speicher, damit der Server sein Tempo hält, ob beim vollen Scrim, einer vollen Retake-Session oder einem gut besuchten Public.

Workshop-Maps und Kollektionen

Community-Maps machen den halben Spaß eines CS2-Servers aus. Füge eine Steam Workshop Kollektions-ID in das Feld Workshop collection im Startup-Tab deines Servers ein, und beim nächsten Start lädt der Server die Maps herunter und baut daraus seine Mapgruppe. Ändere die ID oder leere das Feld, wann immer du willst.

Du kannst auch eine einzelne Map mit host_workshop_map laden oder eigene Maps und Configs per sFTP hochladen. Der erste Start nach dem Hinzufügen einer Kollektion dauert so lange wie der Download: Große Kollektionen umfassen mehrere Gigabyte und zählen zu deinem Speicher, also buche Extra Storage dazu, wenn du eine große Rotation planst.

Für einen öffentlichen Server erstellst du ein Steam Game Server Login Token (GSLT) für die App-ID 730 und fügst es im Startup-Tab ein. Valve nutzt es, um deinen Server zu listen und ihm eine feste Identität zu geben, und jeder Server braucht sein eigenes Token.

Plugins: Metamod:Source und CounterStrikeSharp

SourceMod läuft nicht auf Counter-Strike 2. Die Community ist zu Metamod:Source und CounterStrikeSharp gewechselt, einem modernen Plugin-Framework in C#. Mit vollem Dateizugriff installierst du sie wie gewohnt: Lade den addons-Ordner per sFTP oder über den Dateimanager des Panels hoch, starte neu, und sie werden geladen.

Danach kannst du Admin-Tools, Retakes, Practice-Modus, Surf- und Bhop-Timer, Rangsysteme oder Match-Plugins hinzufügen. Jeder Server enthält eine MySQL-Datenbank für Plugins, die Statistiken, Bans oder Ränge speichern.

Auto-Update hält den Server auf dem aktuellen CS2-Build, den Spieler zum Beitreten brauchen. Nach einem großen Spielupdate benötigen manche Plugins ein neues Release ihrer Entwickler; bis dahin kannst du nur das betroffene Plugin deaktivieren und den Server weiterlaufen lassen.

Wie viele Slots für Scrims, Pugs und Publics?

Slots sind die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig verbunden sein können. Ein 5v5-Scrim- oder Practice-Server passt bequem in 20 Slots, mit Platz für Coaches und Caster. Community-Pugs, Retake- und Deathmatch-Server liegen meist bei etwa 32. Volle Public-Server, Surf und Bhop oder lockere 10v10-Rotationen fühlen sich mit 48 bis 64 wohler.

Die Ressourcen wachsen mit der Slotzahl: mehr CPU, Speicher und Datenbanken, je mehr Spieler du hinzufügst. Wähle die genaue Zahl mit dem Schieberegler oder starte klein und upgrade im Kundenbereich, wenn deine Community wächst, und zahle nur die anteilige Differenz.

Deinen CS2-Server zu HytHost umziehen

Du betreibst deinen CS2-Server schon woanders? Eröffne ein Ticket, und wir ziehen ihn ohne Aufpreis für dich um: server.cfg und Gamemode-Configs, deinen addons-Ordner mit allen Plugins, eigene Maps und jede MySQL-Datenbank.

Mit dem Umzug bekommt dein Server eine neue Adresse. Wenn deine Spieler über eine Domain verbinden, änderst du nur einen DNS-Eintrag, und niemand muss auf seiner Seite etwas anpassen.

CS2 oder CS 1.6: Was solltest du hosten?

Counter-Strike 2 ist das aktuelle Spiel: Source 2 Engine, Sub-Tick-Netcode, Steam Workshop und die gesamte Spielerschaft des Valve-Matchmakings. Wähle es für kompetitives Training, Community-Server und alles, was auf heutigen Plugins aufbaut. Es braucht mehr Hardware pro Spieler, deshalb starten die CS2-Pakete bei 20 Slots.

Counter-Strike 1.6 ist der Klassiker, der in Rumänien, Moldau und Osteuropa immer noch Server füllt. Es läuft auf fast jedem PC, behält die AMX Mod X Plugin-Setups, die Communities über Jahre aufgebaut haben, und kostet nur einen Bruchteil pro Slot. Wenn deine Spieler auf 1.6 zu Hause sind, sieh dir unser Counter-Strike 1.6 Hosting an.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Antworten zu Aktivierungszeit, Tickrate, Workshop-Maps, Plugins, Backups, Abrechnung und Umzug.

Ja. Du kannst im Kundenbereich jederzeit up- oder downgraden, wenn sich deine Community verändert, und zahlst nur die anteilige Differenz.
Ja. Füge eine Steam Workshop Kollektions-ID im Startup-Tab ein, und der Server lädt die gesamte Kollektion als Mapgruppe, oder lade deine eigenen Maps per sFTP hoch.
Ja. Installiere Metamod:Source- und CounterStrikeSharp-Plugins per sFTP oder Dateimanager und bearbeite server.cfg sowie deine Gamemode-Configs direkt im Panel.
Ja. Jeder Server hat Backup-Slots im Panel, bei größeren Paketen mehr, die du selbst erstellen oder planen kannst. Backup Protection fügt eine separate Kopie außerhalb deines Accounts hinzu, die unser Team auch dann wiederherstellen kann, wenn dein Account kompromittiert wurde.
Für einen öffentlichen Server ja. Erstelle auf der Steam-Seite zur Gameserver-Kontoverwaltung ein Token für die App-ID 730 und füge es im Startup-Tab in das Feld Steam Gameserver Login Token ein. Jeder Server braucht sein eigenes Token.
CS2 nutzt kein 128 Tick mehr. Valve hat es durch Sub-Tick ersetzt, das jeden Schuss und jede Bewegung zwischen den Ticks mit einem Zeitstempel versieht, und CS2-Server laufen, Matchmaking eingeschlossen, mit 64 Tick. Wir optimieren darauf, dass diese Ticks konstant bleiben: hochgetaktete CPUs und NVMe-Speicher, damit der Server auch voll besetzt sein Tempo hält.
Ja. Jeder CS2-Server steht hinter der Anti-DDoS-Filterung von Voxility mit über 1 Tbps Kapazität, standardmäßig inklusive.
Die meisten CS2-Server werden innerhalb weniger Minuten nach Zahlungsbestätigung automatisch bereitgestellt.
Ja. Eröffne ein Ticket, und wir helfen dir ohne Aufpreis beim Umzug deines CS2-Servers.
CS2 Hosting

Bring deinen CS2-Server live.

Hochgetaktete CPUs, bereit für Workshop und Plugins, mit Voxility DDoS-Schutz vor jedem Server.