CPU haute fréquence
Les processeurs Ryzen 7 et Intel i9 maintiennent la simulation dans les temps quand le serveur est plein.
Un hébergement de serveur CS2 en ligne en quelques minutes, avec stockage NVMe, protection DDoS Voxility et provisionnement instantané.
Build Linux, déployé en quelques minutes
“The server works great, I didn't have any second of lag.” — Gigi Bos, Trustpilot
Des offres prêtes à l'emploi pour les scrims, serveurs d'entraînement, rotations publiques et événements. Commande en un clic.
Choisissez un nombre de slots de 20 à 64, puis votre période de facturation et vos options. Le prix se met à jour au fur et à mesure.
Recommandé pour les serveurs d'entraînement, les pugs et les petits scrims.
I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.
You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.
My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.
Les processeurs Ryzen 7 et Intel i9 maintiennent la simulation dans les temps quand le serveur est plein.
Indiquez l'ID d'une collection Workshop et le serveur en tire son groupe de maps au prochain démarrage.
Utilisez les plugins Metamod:Source et CounterStrikeSharp avec un accès complet aux fichiers via sFTP.
Activez VAC, définissez le token du serveur, le mot de passe et RCON depuis l'onglet Startup.
Un filtrage Voxility de plus de 1 Tbps de capacité protège chaque serveur.
Votre serveur est déployé automatiquement quelques minutes après le paiement.
Une protection éprouvée, utilisée par des serveurs de jeu compétitifs dans le monde entier. 23 PoP aux États-Unis, en Europe et en Asie gardent votre serveur CS2 en ligne pendant les attaques.
Console en temps réel, éditeur de fichiers glisser-déposer, sauvegardes programmées et SFTP — les mêmes outils que les pros utilisent, simplifiés.
Sur CS:GO, les serveurs 128 tick étaient la norme en compétitif : le serveur mettait à jour le monde du jeu 128 fois par seconde, deux fois plus que le matchmaking. Counter-Strike 2 a changé de modèle. Avec le sub-tick, le jeu enregistre le moment exact où vous cliquez, bougez ou sautez entre deux ticks, si bien que les tirs et les mouvements comptent au moment où ils ont eu lieu, quel que soit le tick rate.
C'est pourquoi les serveurs CS2 tournent en 64 tick, matchmaking de Valve compris, et pourquoi le 128 tick n'est plus un réglage que l'on choisit sur CS2. Ce qui compte toujours, c'est que le serveur livre chacun de ces 64 ticks à l'heure. Un tick en retard se ressent comme du lag, du rubber-banding ou un tir qui n'est pas passé.
Nous faisons tourner CS2 sur des cœurs Ryzen 7 et Intel i9 à haute fréquence avec stockage NVMe, pour que le serveur garde le rythme sur un scrim complet, une session de retakes animée ou un public bondé.
Les maps de la communauté font la moitié du plaisir d'un serveur CS2. Collez l'ID d'une collection Steam Workshop dans le champ Workshop collection de l'onglet Startup de votre serveur : au prochain démarrage, le serveur télécharge les maps et construit son groupe de maps à partir d'elles. Changez l'ID ou videz le champ quand vous voulez.
Vous pouvez aussi charger une seule map avec host_workshop_map, ou envoyer vos propres maps et configs via sFTP. Le premier démarrage après l'ajout d'une collection dure le temps du téléchargement : les grosses collections pèsent plusieurs gigaoctets et comptent dans votre stockage, alors ajoutez Extra Storage si vous prévoyez une grande rotation.
Pour un serveur public, créez un Steam Game Server Login Token (GSLT) pour l'app ID 730 et collez-le dans l'onglet Startup. Valve l'utilise pour référencer votre serveur et lui donner une identité stable, et chaque serveur a besoin de son propre token.
SourceMod ne fonctionne pas sur Counter-Strike 2. La communauté est passée à Metamod:Source et CounterStrikeSharp, un framework de plugins moderne écrit en C#. Avec un accès complet aux fichiers, vous les installez comme d'habitude : envoyez le dossier addons via sFTP ou le gestionnaire de fichiers du panel, redémarrez, et ils se chargent.
Vous pouvez ensuite ajouter des outils d'administration, des retakes, un mode entraînement, des timers de surf et de bhop, des systèmes de rang ou des plugins de match. Chaque serveur inclut une base de données MySQL pour les plugins qui stockent des stats, des bans ou des rangs.
La mise à jour automatique garde le serveur sur le build actuel de CS2, nécessaire aux joueurs pour se connecter. Après une grosse mise à jour du jeu, certains plugins ont besoin d'une nouvelle version de leurs auteurs ; en attendant, vous pouvez désactiver uniquement le plugin concerné et laisser le serveur tourner.
Les slots correspondent au nombre de joueurs pouvant être connectés en même temps. Un serveur de scrim 5v5 ou d'entraînement tient largement dans 20 slots, avec de la place pour les coachs et les casters. Les pugs communautaires, les serveurs retake et deathmatch tournent généralement autour de 32. Les serveurs publics très fréquentés, le surf et le bhop ou les rotations 10v10 décontractées sont plus à l'aise entre 48 et 64.
Les ressources augmentent avec le nombre de slots : plus de CPU, de stockage et de bases de données à mesure que vous ajoutez des joueurs. Choisissez le nombre exact avec le curseur, ou commencez petit et passez à l'offre supérieure depuis votre espace client quand votre communauté grandit, en ne payant que la différence au prorata.
Vous avez déjà un serveur CS2 ailleurs ? Ouvrez un ticket et nous le migrons pour vous sans frais supplémentaires : server.cfg et configs de mode de jeu, votre dossier addons avec ses plugins, vos maps personnalisées et toute base de données MySQL.
Votre serveur obtient une nouvelle adresse lors de la migration. Si vos joueurs se connectent via un domaine, il vous suffit de mettre à jour un enregistrement DNS, et personne n'a rien à changer de son côté.
Counter-Strike 2 est le jeu actuel : moteur Source 2, réseau sub-tick, Steam Workshop et toute l'audience du matchmaking de Valve. Choisissez-le pour l'entraînement compétitif, les serveurs communautaires et tout ce qui repose sur les plugins d'aujourd'hui. Il demande plus de matériel par joueur, c'est pourquoi les offres CS2 commencent à 20 slots.
Counter-Strike 1.6 est le classique qui remplit encore des serveurs en Roumanie, en Moldavie et en Europe de l'Est. Il tourne sur presque n'importe quel PC, conserve les ensembles de plugins AMX Mod X que les communautés ont construits pendant des années, et ne coûte qu'une fraction par slot. Si vos joueurs vivent sur 1.6, découvrez notre hébergement Counter-Strike 1.6.
Réponses sur le délai d'activation, le tick rate, les maps du Workshop, les plugins, les sauvegardes, la facturation et la migration.
CPU haute fréquence, prêt pour le Workshop et les plugins, avec la protection DDoS Voxility devant chaque serveur.
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