Hébergement Counter-Strike 2

Serveurs Counter-Strike 2 compétitifs conçus pour une latence faible et un tickrate stable.

Un hébergement de serveur CS2 en ligne en quelques minutes, avec stockage NVMe, protection DDoS Voxility et provisionnement instantané.

  • À partir de 20 slots
  • Compatible sub-tick, 64 tick
  • Routage basse latence en Europe
Counter-Strike 2

Conçu pour les serveurs compétitifs

Build Linux, déployé en quelques minutes

Serveurs dès €7.80/ mois
Ryzen 7 / i9
CPU haute fréquence
NVMe
Chargement rapide des maps
Sub-tick
64 tick, natif CS2
1 Tbit/s+
Protection DDoS
4.5/5 · 39+ avis sur Trustpilot
“The server works great, I didn't have any second of lag.” — Gigi Bos, Trustpilot
  • Routage à faible latence Routage optimisé pour les serveurs publics, les scrims et l'entraînement privé.
  • Ticks réguliers Des cœurs CPU à haute fréquence livrent chacun des 64 ticks de CS2 à l'heure, même sur un serveur plein.
  • Support à la migration Nous vous aidons à transférer configs, maps et contenu du Workshop depuis votre ancien hébergeur.
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Plans préconfigurés

Plans Counter-Strike 2 Hosting prêts à lancer

Des offres prêtes à l'emploi pour les scrims, serveurs d'entraînement, rotations publiques et événements. Commande en un clic.

Counter-Strike 2 - 32

€12.48 / month
Idéal pour pugs et retakes
32 Slots
140 Go de stockage NVMe
x2 bases de données MySQL
Commander

Counter-Strike 2 - 48

€18.72 / month
Idéal pour serveurs communautaires
48 Slots
160 Go de stockage NVMe
x4 bases de données MySQL
Commander

Counter-Strike 2 - 64

€24.96 / month
Idéal pour gros publics
64 Slots
180 Go de stockage NVMe
x6 bases de données MySQL
Commander
Inclus dans chaque offre
  • Accès GamePanel + sFTP
  • Accès RCON complet
  • Collections Steam Workshop
  • Prêt pour Metamod & CounterStrikeSharp
  • Mises à jour auto vers le dernier build CS2
  • Base de données MySQL
  • Sauvegardes via le panel
  • Activation instantanée
  • Stockage NVMe SSD
  • Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+
  • Support à l'écoute
  • CPU Ryzen 7 / Intel i9
Avis

Ce que disent les propriétaires de serveurs

G
Gigi Bos
RO · May 2026
Vérifié
The server works great

I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.

D
Dejan Kurbalija
RS · Sep 2025
Vérifié
Price to performance is really good

You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.

M
Martin Podobnik
SI · Sep 2025
Vérifié
My overall experience has been great

My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.

Conçu pour Counter-Strike

Pourquoi héberger votre serveur CS2 chez HytHost

CPU haute fréquence

Les processeurs Ryzen 7 et Intel i9 maintiennent la simulation dans les temps quand le serveur est plein.

Prêt pour le Workshop

Indiquez l'ID d'une collection Workshop et le serveur en tire son groupe de maps au prochain démarrage.

Frameworks de plugins

Utilisez les plugins Metamod:Source et CounterStrikeSharp avec un accès complet aux fichiers via sFTP.

VAC, GSLT et RCON

Activez VAC, définissez le token du serveur, le mot de passe et RCON depuis l'onglet Startup.

Anti-DDoS inclus

Un filtrage Voxility de plus de 1 Tbps de capacité protège chaque serveur.

Activation instantanée

Votre serveur est déployé automatiquement quelques minutes après le paiement.

Protection Anti-DDoS Voxility

Protection DDoS 1 Tbps+

Une protection éprouvée, utilisée par des serveurs de jeu compétitifs dans le monde entier. 23 PoP aux États-Unis, en Europe et en Asie gardent votre serveur CS2 en ligne pendant les attaques.

  • Capacité de protection DDoS 1 Tbps+
  • 23 PoP dans 14 villes
  • Conçu pour le trafic de jeu compétitif
  • Couverture aux États-Unis, en Europe et en Asie
1 Tbit/s+
Capacité d'atténuation
23
Emplacements PoP
14
Villes dans le monde
Toujours actif
Atténuation auto
Panel Pterodactyl

Un panneau moderne conçu pour les serveurs de jeu

Console en temps réel, éditeur de fichiers glisser-déposer, sauvegardes programmées et SFTP — les mêmes outils que les pros utilisent, simplifiés.

gamecp.hythost.com
Console en direct Gestionnaire de fichiers Sauvegardes
Console complète et contrôles de redémarrage
SFTP + gestionnaire de fichiers dans le navigateur
Outils de base de données et restauration de sauvegarde
Accès sous-utilisateur pour les admins de l’équipe
Accès RCON pour l’administration à distance
Planification des redémarrages et sauvegardes
Hébergement CS2

Tout ce qu'il faut pour faire tourner un serveur CS2

128 tick ou sub-tick : ce que les serveurs CS2 utilisent vraiment

Sur CS:GO, les serveurs 128 tick étaient la norme en compétitif : le serveur mettait à jour le monde du jeu 128 fois par seconde, deux fois plus que le matchmaking. Counter-Strike 2 a changé de modèle. Avec le sub-tick, le jeu enregistre le moment exact où vous cliquez, bougez ou sautez entre deux ticks, si bien que les tirs et les mouvements comptent au moment où ils ont eu lieu, quel que soit le tick rate.

C'est pourquoi les serveurs CS2 tournent en 64 tick, matchmaking de Valve compris, et pourquoi le 128 tick n'est plus un réglage que l'on choisit sur CS2. Ce qui compte toujours, c'est que le serveur livre chacun de ces 64 ticks à l'heure. Un tick en retard se ressent comme du lag, du rubber-banding ou un tir qui n'est pas passé.

Nous faisons tourner CS2 sur des cœurs Ryzen 7 et Intel i9 à haute fréquence avec stockage NVMe, pour que le serveur garde le rythme sur un scrim complet, une session de retakes animée ou un public bondé.

Maps et collections du Workshop

Les maps de la communauté font la moitié du plaisir d'un serveur CS2. Collez l'ID d'une collection Steam Workshop dans le champ Workshop collection de l'onglet Startup de votre serveur : au prochain démarrage, le serveur télécharge les maps et construit son groupe de maps à partir d'elles. Changez l'ID ou videz le champ quand vous voulez.

Vous pouvez aussi charger une seule map avec host_workshop_map, ou envoyer vos propres maps et configs via sFTP. Le premier démarrage après l'ajout d'une collection dure le temps du téléchargement : les grosses collections pèsent plusieurs gigaoctets et comptent dans votre stockage, alors ajoutez Extra Storage si vous prévoyez une grande rotation.

Pour un serveur public, créez un Steam Game Server Login Token (GSLT) pour l'app ID 730 et collez-le dans l'onglet Startup. Valve l'utilise pour référencer votre serveur et lui donner une identité stable, et chaque serveur a besoin de son propre token.

Plugins : Metamod:Source et CounterStrikeSharp

SourceMod ne fonctionne pas sur Counter-Strike 2. La communauté est passée à Metamod:Source et CounterStrikeSharp, un framework de plugins moderne écrit en C#. Avec un accès complet aux fichiers, vous les installez comme d'habitude : envoyez le dossier addons via sFTP ou le gestionnaire de fichiers du panel, redémarrez, et ils se chargent.

Vous pouvez ensuite ajouter des outils d'administration, des retakes, un mode entraînement, des timers de surf et de bhop, des systèmes de rang ou des plugins de match. Chaque serveur inclut une base de données MySQL pour les plugins qui stockent des stats, des bans ou des rangs.

La mise à jour automatique garde le serveur sur le build actuel de CS2, nécessaire aux joueurs pour se connecter. Après une grosse mise à jour du jeu, certains plugins ont besoin d'une nouvelle version de leurs auteurs ; en attendant, vous pouvez désactiver uniquement le plugin concerné et laisser le serveur tourner.

Combien de slots pour les scrims, pugs et publics ?

Les slots correspondent au nombre de joueurs pouvant être connectés en même temps. Un serveur de scrim 5v5 ou d'entraînement tient largement dans 20 slots, avec de la place pour les coachs et les casters. Les pugs communautaires, les serveurs retake et deathmatch tournent généralement autour de 32. Les serveurs publics très fréquentés, le surf et le bhop ou les rotations 10v10 décontractées sont plus à l'aise entre 48 et 64.

Les ressources augmentent avec le nombre de slots : plus de CPU, de stockage et de bases de données à mesure que vous ajoutez des joueurs. Choisissez le nombre exact avec le curseur, ou commencez petit et passez à l'offre supérieure depuis votre espace client quand votre communauté grandit, en ne payant que la différence au prorata.

Migrer votre serveur CS2 vers HytHost

Vous avez déjà un serveur CS2 ailleurs ? Ouvrez un ticket et nous le migrons pour vous sans frais supplémentaires : server.cfg et configs de mode de jeu, votre dossier addons avec ses plugins, vos maps personnalisées et toute base de données MySQL.

Votre serveur obtient une nouvelle adresse lors de la migration. Si vos joueurs se connectent via un domaine, il vous suffit de mettre à jour un enregistrement DNS, et personne n'a rien à changer de son côté.

CS2 ou CS 1.6 : lequel héberger ?

Counter-Strike 2 est le jeu actuel : moteur Source 2, réseau sub-tick, Steam Workshop et toute l'audience du matchmaking de Valve. Choisissez-le pour l'entraînement compétitif, les serveurs communautaires et tout ce qui repose sur les plugins d'aujourd'hui. Il demande plus de matériel par joueur, c'est pourquoi les offres CS2 commencent à 20 slots.

Counter-Strike 1.6 est le classique qui remplit encore des serveurs en Roumanie, en Moldavie et en Europe de l'Est. Il tourne sur presque n'importe quel PC, conserve les ensembles de plugins AMX Mod X que les communautés ont construits pendant des années, et ne coûte qu'une fraction par slot. Si vos joueurs vivent sur 1.6, découvrez notre hébergement Counter-Strike 1.6.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses sur le délai d'activation, le tick rate, les maps du Workshop, les plugins, les sauvegardes, la facturation et la migration.

Oui. Passez à une offre supérieure ou inférieure depuis votre espace client selon l'évolution de votre communauté, et ne payez que la différence au prorata.
Oui. Collez l'ID d'une collection Steam Workshop dans l'onglet Startup et le serveur charge toute la collection comme groupe de maps, ou envoyez vos propres maps via sFTP.
Oui. Installez les plugins Metamod:Source et CounterStrikeSharp via sFTP ou le gestionnaire de fichiers, et modifiez server.cfg et vos configs de mode de jeu depuis le panel.
Oui. Chaque serveur dispose d'emplacements de sauvegarde dans le panel, davantage sur les offres plus grandes, que vous pouvez créer ou planifier vous-même. Backup Protection ajoute une copie distincte conservée hors de votre compte, que notre équipe peut restaurer même si votre compte est compromis.
Pour un serveur public, oui. Créez un token pour l'app ID 730 sur la page de gestion des comptes de serveurs de jeu Steam, puis collez-le dans le champ Steam Gameserver Login Token de votre onglet Startup. Chaque serveur a besoin de son propre token.
CS2 n'utilise plus le 128 tick. Valve l'a remplacé par le sub-tick, qui horodate chaque tir et chaque mouvement entre les ticks, et les serveurs CS2, matchmaking compris, tournent en 64 tick. Ce que nous optimisons, c'est la régularité de ces ticks : des CPU à haute fréquence et du stockage NVMe, pour que le serveur tienne le rythme même plein.
Oui. Chaque serveur CS2 est placé derrière le filtrage anti-DDoS de Voxility, d'une capacité de plus de 1 Tbps, inclus par défaut.
La plupart des serveurs CS2 sont provisionnés automatiquement en quelques minutes après la confirmation du paiement.
Oui. Ouvrez un ticket et nous vous aiderons à migrer votre serveur CS2 sans frais supplémentaires.
Hébergement CS2

Mettez en ligne votre serveur CS2 dès maintenant.

CPU haute fréquence, prêt pour le Workshop et les plugins, avec la protection DDoS Voxility devant chaque serveur.