Minecraft · Guia

Como criar um servidor de GTNH

Atualizado October 10, 2026 6 min de leitura

Nesta página
  1. Escolha o server pack e o Java certos
  2. Quanta RAM um servidor de GTNH precisa
  3. Configure o servidor
  4. Pré-geração e backups
  5. Como os jogadores entram
  6. Hospedagem de servidor de GTNH na HytHost
  7. FAQ

GregTech: New Horizons é um dos modpacks mais longos do Minecraft: uma progressão que leva meses ou anos para um grupo. É justamente por isso que ele é jogado em servidor: a base continua rodando e cada um entra no seu próprio horário.

Este guia configura um servidor de GTNH com a versão estável atual, 2.8.4: qual server pack baixar, qual Java usar, quanta memória ele precisa e as configurações que é fácil errar na primeira inicialização.

Escolha o server pack e o Java certos

O GTNH roda no Minecraft 1.7.10, mas não precisa mais do velho Java 8. Baixe o server pack somente em gtnewhorizons.com. Existem dois, e eles não são intercambiáveis:

Server packJavaQuando usar
Server_Java_17-25Java 17 a 25A opção recomendada: o GTNH recomenda fortemente Java 17 ou mais recente
Server_Java_8Java 8Só se você precisar rodar Java 8

O Java do servidor precisa corresponder ao pack que você baixou, senão ele não inicia. Os jogadores podem usar outra versão do Java no próprio computador, mas a versão do pack precisa ser exatamente a mesma no servidor e em todos os clientes.

O GTNH precisa de memória e núcleos rápidos. A hospedagem de Minecraft com mods da HytHost com 9 GB começa em €11.65/mês.

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Quanta RAM um servidor de GTNH precisa

A wiki do GTNH dá uma fórmula: no mínimo 6 GB, mais cerca de 0,5 GB para cada jogador extra no início do jogo e cerca de 1 GB por jogador extra quando o grupo chega ao tier UV. Um núcleo de processador rápido importa tanto quanto a memória: as máquinas pesadas do GTNH rodam em uma única thread principal.

GrupoRAM (nossa recomendação)Plano HytHost
Alguns amigos, early a mid game8–9 GBMC Diamond €11.65/mês
Um grupo maior, ou late game16 GBMC Emerald €20.72/mês

Planeje o espaço em disco também: um mundo de GTNH geralmente tem 1–2 GB no começo e cresce a partir daí, e cada backup tem mais ou menos o tamanho do mundo.

Configure o servidor

  1. Descompacte o server pack em uma pasta vazia.
  2. Aceite o EULA. Abra o eula.txt e troque eula=false por eula=true. O servidor não inicia até você fazer isso.
  3. Mantenha o tipo de mundo. O server.properties vem com level-type=rwg, o terreno realista para o qual o GTNH foi feito. Não mude: se o mundo for gerado sem ele, alterar depois não adianta nada, a não ser que você apague o mundo.
  4. Adicione seus jogadores à whitelist. A whitelist vem ativada por padrão; no console do servidor, rode whitelist add PlayerName para cada pessoa que for entrar.
  5. Inicie com o script incluído: startserver-java9.sh (ou .bat no Windows) para o pack Java 17–25. Ele reserva 6 GB; aumente o -Xmx no script se sua máquina tiver mais. A primeira inicialização leva vários minutos.

Pré-geração e backups

O GTNH inclui o ServerUtilities, que cuida das duas coisas:

  • Pré-gere a área ao redor do spawn antes que o pessoal comece a explorar, para que a geração de terreno novo não cause lag no servidor depois. No console: /pregen start 0 0 500 começa ao redor das coordenadas 0, 0; /pregen progress mostra o andamento e /pregen stop interrompe. Valores maiores levam muito mais tempo e disco; o comando recusa valores acima de 2000.
  • Os backups vêm ativados por padrão: a cada 30 minutos enquanto houver jogadores online, mantendo os 12 mais recentes, na pasta backups. As configurações ficam em serverutilities/serverutilities.cfg. Rode /backup start para fazer um extra antes de mudanças arriscadas.

Como os jogadores entram

  1. Instale a mesma versão. A equipe do GTNH recomenda o Prism Launcher: baixe o client pack da mesma versão do servidor e arraste o zip para o Prism. Eles não recomendam o app do CurseForge para o GTNH.
  2. Dê memória suficiente ao jogo no launcher: a wiki sugere 4 GB ou mais para jogar em servidor.
  3. Adicione o servidor em Multiplayer com o endereço e a porta, e confira se você está na whitelist.

Para atualizar depois: faça backup do servidor inteiro, substitua as pastas config, libraries, mods, resources e scripts pelas do novo pack e atualize o cliente de cada jogador para a mesma versão.

Hospedagem de servidor de GTNH na HytHost

Na hospedagem de Minecraft com mods da HytHost, escolha um plano com memória suficiente (MC Diamond para alguns amigos, MC Emerald para um grupo maior). Nos nossos testes, o GTNH 2.8.4 usou cerca de 3 a 3,7 GB sem ninguém online, então comece com 6 GB ou mais.

O server pack Java 17–25, que é o recomendado, roda com a inicialização padrão do painel:

  1. Envie GT_New_Horizons_2.8.4_Server_Java_17-25.zip para a pasta principal do servidor pelo gerenciador de arquivos ou por SFTP, descompacte ali mesmo e apague o zip.
  2. Coloque eula=true no eula.txt.
  3. Na aba Startup, escolha Java 21 ou Java 25 como Docker image.
  4. Inicie o servidor. O painel reconhece o pack e o executa com os argumentos do próprio pack, então não precisa renomear nenhum jar. A primeira inicialização leva alguns minutos.

O pack já vem com white-list=true e level-type=rwg. Mantenha o rwg e adicione seus amigos com /whitelist add ou defina white-list=false.

Servidores contratados antes de 13 de outubro de 2026 ainda usam o comando de inicialização anterior, então o pack Java 17–25 ainda não inicia neles: abra um ticket que a gente atualiza. O server pack Java 8 funciona em qualquer servidor: renomeie o jar do Forge (forge-1.7.10-...-universal.jar) para server.jar e escolha Java 8 na aba Startup.

Já roda GTNH em outro lugar? A pasta do mundo pode ser transferida do jeito que está, desde que a versão do pack continue a mesma.

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FAQ

Perguntas frequentes

A 2.8.4 é a versão estável mais recente, de dezembro de 2025. A versão 2.9.0 está em release candidates. Servidor e clientes precisam rodar exatamente a mesma versão.

O GTNH recomenda fortemente Java 17 ou mais recente, e a 2.8 roda em Java 17 a 25 com o server pack Java 17–25. Existe um server pack separado para Java 8; o Java do servidor precisa corresponder ao pack que você baixar.

No mínimo 6 GB, mais cerca de 0,5 GB por jogador extra no início e cerca de 1 GB por jogador extra a partir do tier UV, segundo a wiki do GTNH. Nossa recomendação é de 8 a 9 GB para alguns amigos e 16 GB para um grupo maior.

Geralmente o EULA não foi aceito (eula=true no eula.txt), a versão do Java não corresponde ao server pack ou falta memória. As últimas linhas do console mostram qual é o caso.

A equipe do GTNH não recomenda. Use o Prism Launcher com o client pack oficial de gtnewhorizons.com, na mesma versão do servidor.

Um mundo de GTNH que continua rodando

A hospedagem de Minecraft com mods da HytHost dá ao GTNH a memória e os núcleos rápidos de que ele precisa, com backups automáticos: 9 GB a partir de €11.65/mês.

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