Minecraft · Anleitung

GTNH-Server erstellen

Aktualisiert October 10, 2026 5 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite
  1. Das richtige Server-Pack und Java wählen
  2. Wie viel RAM ein GTNH-Server braucht
  3. Den Server einrichten
  4. Vorgenerierung und Backups
  5. Wie Spieler beitreten
  6. GTNH-Server-Hosting bei HytHost
  7. FAQ

GregTech: New Horizons ist eines der längsten Modpacks für Minecraft — eine Progression, für die Gruppen Monate oder Jahre brauchen. Genau deshalb wird es auf einem Server gespielt: Die Basis läuft weiter, und jeder kann sich einloggen, wann es ihm passt.

Diese Anleitung richtet einen GTNH-Server für die aktuelle stabile Version 2.8.4 ein: welches Server-Pack du herunterlädst, welches Java du nutzt, wie viel Speicher er braucht und welche Einstellungen beim ersten Start leicht falsch laufen.

Das richtige Server-Pack und Java wählen

GTNH läuft auf Minecraft 1.7.10, braucht aber nicht mehr das alte Java 8. Lade das Server-Pack nur von gtnewhorizons.com herunter. Es gibt zwei, und sie sind nicht austauschbar:

Server-PackJavaWann verwenden
Server_Java_17-25Java 17 bis 25Die empfohlene Wahl — GTNH empfiehlt dringend Java 17 oder neuer
Server_Java_8Java 8Nur wenn du Java 8 verwenden musst

Das Java des Servers muss zum heruntergeladenen Pack passen, sonst startet er nicht. Spieler können auf ihrem eigenen Rechner eine andere Java-Version nutzen, aber die Pack-Version muss auf dem Server und bei jedem Client exakt gleich sein.

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Wie viel RAM ein GTNH-Server braucht

Das GTNH-Wiki nennt eine Formel: mindestens 6 GB, plus etwa 0,5 GB für jeden weiteren Spieler im frühen Spiel und etwa 1 GB pro weiterem Spieler, sobald die Gruppe die UV-Stufe erreicht. Ein schneller Prozessorkern ist genauso wichtig wie Speicher — die schweren Maschinen in GTNH laufen auf einem einzigen Hauptthread.

GruppeRAM (unsere Empfehlung)HytHost-Paket
Ein paar Freunde, frühes bis mittleres Spiel8–9 GBMC Diamond €11.65/Monat
Eine größere Gruppe oder spätes Spiel16 GBMC Emerald €20.72/Monat

Plane auch Speicherplatz ein: Eine GTNH-Welt ist anfangs meist 1–2 GB groß und wächst von dort aus, und jedes Backup ist etwa so groß wie die Welt.

Den Server einrichten

  1. Entpacke das Server-Pack in einen leeren Ordner.
  2. Akzeptiere die EULA. Öffne eula.txt und ändere eula=false in eula=true. Vorher startet der Server nicht.
  3. Behalte den Welttyp bei. server.properties wird mit level-type=rwg ausgeliefert, dem realistischen Terrain, für das GTNH gebaut ist. Ändere ihn nicht — wurde die Welt ohne ihn generiert, bewirkt eine spätere Änderung nichts, solange du die Welt nicht löschst.
  4. Trage deine Spieler in die Whitelist ein. Die Whitelist ist standardmäßig aktiv; führe in der Serverkonsole whitelist add PlayerName für jeden aus, der beitreten soll.
  5. Starte ihn mit dem mitgelieferten Skript — startserver-java9.sh (oder .bat unter Windows) für das Java-17–25-Pack. Es reserviert 6 GB; erhöhe -Xmx im Skript, wenn dein Rechner mehr hat. Der erste Start dauert einige Minuten.

Vorgenerierung und Backups

GTNH enthält ServerUtilities, das beides abdeckt:

  • Generiere den Bereich um den Spawn vorab, bevor die Spieler mit dem Erkunden beginnen, damit das Generieren von neuem Terrain den Server später nicht ausbremst. In der Konsole: /pregen start 0 0 500 startet um die Koordinaten 0, 0; /pregen progress zeigt den Fortschritt, und /pregen stop hält es an. Größere Werte brauchen deutlich mehr Zeit und Speicherplatz; Werte über 2000 lehnt der Befehl ab.
  • Backups sind standardmäßig aktiv: alle 30 Minuten, solange Spieler online sind, die letzten 12 werden behalten, im Ordner backups. Die Einstellungen stehen in serverutilities/serverutilities.cfg. Führe vor riskanten Änderungen /backup start für ein zusätzliches Backup aus.

Wie Spieler beitreten

  1. Installiere dieselbe Version. Das GTNH-Team empfiehlt Prism Launcher: Lade das Client-Pack in derselben Version wie der Server herunter und zieh die ZIP-Datei in Prism. Die CurseForge-App empfiehlt das Team für GTNH nicht.
  2. Gib dem Spiel genug Speicher im Launcher — das Wiki empfiehlt 4 GB oder mehr für das Spielen auf einem Server.
  3. Füge den Server unter Multiplayer mit Adresse und Port hinzu und stelle sicher, dass du auf der Whitelist stehst.

Spätere Updates: Sichere den gesamten Server und ersetze dann die Ordner config, libraries, mods, resources und scripts durch die aus dem neuen Pack. Aktualisiere außerdem den Client jedes Spielers auf dieselbe Version.

GTNH-Server-Hosting bei HytHost

Wähle beim Modded-Minecraft-Hosting von HytHost ein Paket mit genug Speicher — MC Diamond für ein paar Freunde, MC Emerald für eine größere Gruppe. In unseren Tests belegte GTNH 2.8.4 ohne Spieler online etwa 3 bis 3,7 GB, starte also mit 6 GB oder mehr.

Das empfohlene Java-17–25-Server-Pack läuft mit dem Standard-Startbefehl des Panels:

  1. Lade GT_New_Horizons_2.8.4_Server_Java_17-25.zip über den Dateimanager oder per SFTP in den Hauptordner des Servers hoch, entpacke es dort und lösche danach die ZIP-Datei.
  2. Setze eula=true in der eula.txt.
  3. Wähle im Tab Startup Java 21 oder Java 25 als Docker image.
  4. Starte den Server. Das Panel erkennt das Pack und startet es mit dessen eigenen Argumenten, du musst also keine JAR umbenennen. Der erste Start dauert ein paar Minuten.

Das Pack kommt mit white-list=true und level-type=rwg. Behalte rwg bei und füge entweder deine Freunde mit /whitelist add hinzu oder setze white-list=false.

Server, die vor dem 13. Oktober 2026 bestellt wurden, nutzen noch den bisherigen Startbefehl, daher startet das Java-17–25-Pack dort noch nicht: Eröffne ein Ticket, und wir aktualisieren ihn. Das Java-8-Server-Pack läuft auf jedem Server: Benenne die Forge-JAR (forge-1.7.10-...-universal.jar) in server.jar um und wähle im Tab Startup Java 8 aus.

Du betreibst GTNH bereits woanders? Dein Weltordner kann unverändert umziehen, solange die Pack-Version gleich bleibt.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

2.8.4 ist die neueste stabile Version, aus dem Dezember 2025. Version 2.9.0 befindet sich im Release-Candidate-Stadium. Server und Clients müssen exakt dieselbe Version nutzen.

GTNH empfiehlt dringend Java 17 oder neuer, und 2.8 läuft mit dem Java-17–25-Server-Pack auf Java 17 bis 25. Es gibt ein separates Server-Pack für Java 8; das Java des Servers muss zum heruntergeladenen Pack passen.

Laut GTNH-Wiki mindestens 6 GB, plus etwa 0,5 GB pro weiterem Spieler am Anfang und etwa 1 GB pro weiterem Spieler ab der UV-Stufe. Unsere Empfehlung sind 8 bis 9 GB für ein paar Freunde und 16 GB für eine größere Gruppe.

Meist ist die EULA nicht akzeptiert (eula=true in eula.txt), die Java-Version passt nicht zum Server-Pack oder es fehlt Speicher. Die letzten Zeilen der Konsole zeigen, woran es liegt.

Das GTNH-Team empfiehlt es nicht. Nutze Prism Launcher mit dem offiziellen Client-Pack von gtnewhorizons.com in derselben Version wie der Server.

Eine GTNH-Welt, die weiterläuft

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