Minecraft · Guide

Comment créer un serveur GTNH

Mis à jour October 10, 2026 6 min de lecture

Sur cette page
  1. Choisir le bon server pack et le bon Java
  2. Combien de RAM pour un serveur GTNH
  3. Installer le serveur
  4. Prégénération et sauvegardes
  5. Comment les joueurs se connectent
  6. Hébergement de serveur GTNH chez HytHost
  7. FAQ

GregTech: New Horizons est l'un des modpacks les plus longs de Minecraft — une progression qui prend des mois, voire des années, à un groupe. C'est justement pour ça qu'on y joue sur un serveur : la base continue de tourner, et chacun se connecte quand il le souhaite.

Ce guide met en place un serveur GTNH pour la version stable actuelle, 2.8.4 : quel server pack télécharger, quel Java utiliser, combien de mémoire prévoir et les réglages qu'on rate facilement au premier démarrage.

Choisir le bon server pack et le bon Java

GTNH tourne sous Minecraft 1.7.10, mais n'a plus besoin du vieux Java 8. Téléchargez le server pack uniquement sur gtnewhorizons.com. Il en existe deux, et ils ne sont pas interchangeables :

Server packJavaQuand l'utiliser
Server_Java_17-25Java 17 à 25Le choix recommandé — GTNH recommande vivement Java 17 ou plus récent
Server_Java_8Java 8Seulement si vous devez utiliser Java 8

Le Java du serveur doit correspondre au pack téléchargé, sinon il ne démarre pas. Les joueurs peuvent utiliser une autre version de Java sur leur ordinateur, mais la version du pack doit être strictement identique sur le serveur et sur chaque client.

GTNH a besoin de mémoire et de cœurs rapides. L'hébergement Minecraft moddé HytHost avec 9 GB démarre à €11.65/mois.

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Combien de RAM pour un serveur GTNH

Le wiki GTNH donne une formule : au moins 6 GB, plus environ 0,5 GB par joueur supplémentaire en début de partie, et environ 1 GB par joueur supplémentaire une fois que le groupe atteint le tier UV. Un cœur de processeur rapide compte autant que la mémoire — les machines lourdes de GTNH tournent sur un seul thread principal.

GroupeRAM (notre recommandation)Offre HytHost
Quelques amis, du début au milieu de partie8–9 GBMC Diamond €11.65/mois
Un groupe plus grand, ou fin de partie16 GBMC Emerald €20.72/mois

Prévoyez aussi l'espace disque : un monde GTNH pèse généralement 1–2 GB au début puis grossit, et chaque sauvegarde fait à peu près la taille du monde.

Installer le serveur

  1. Décompressez le server pack dans un dossier vide.
  2. Acceptez l'EULA. Ouvrez eula.txt et remplacez eula=false par eula=true. Le serveur ne démarre pas tant que ce n'est pas fait.
  3. Gardez le type de monde. server.properties est fourni avec level-type=rwg, le terrain réaliste pour lequel GTNH est conçu. Ne le modifiez pas — si le monde est généré sans lui, le changer plus tard ne sert à rien à moins de supprimer le monde.
  4. Ajoutez vos joueurs à la whitelist. La whitelist est activée par défaut ; depuis la console du serveur, lancez whitelist add PlayerName pour chaque personne qui doit rejoindre.
  5. Démarrez-le avec le script fourni — startserver-java9.sh (ou .bat sous Windows) pour le pack Java 17–25. Il réserve 6 GB ; augmentez -Xmx dans le script si votre machine en a davantage. Le premier démarrage prend plusieurs minutes.

Prégénération et sauvegardes

GTNH inclut ServerUtilities, qui gère les deux :

  • Prégénérez la zone autour du spawn avant que les joueurs ne commencent à explorer, pour que la génération de nouveau terrain ne fasse pas ramer le serveur plus tard. Depuis la console : /pregen start 0 0 500 démarre autour des coordonnées 0, 0 ; /pregen progress indique l'avancement, et /pregen stop l'arrête. Des valeurs plus grandes demandent beaucoup plus de temps et d'espace disque ; la commande refuse les valeurs au-dessus de 2000.
  • Les sauvegardes sont activées par défaut : toutes les 30 minutes tant que des joueurs sont connectés, en conservant les 12 dernières, dans le dossier backups. Les réglages se trouvent dans serverutilities/serverutilities.cfg. Lancez /backup start pour en faire une de plus avant une modification risquée.

Comment les joueurs se connectent

  1. Installez la même version. L'équipe GTNH recommande Prism Launcher : téléchargez le client pack de la même version que le serveur et glissez le zip dans Prism. Elle ne recommande pas l'application CurseForge pour GTNH.
  2. Donnez assez de mémoire au jeu dans le launcher — le wiki conseille 4 GB ou plus pour jouer sur un serveur.
  3. Ajoutez le serveur dans Multiplayer avec l'adresse et le port, et vérifiez que vous êtes bien dans la whitelist.

Pour mettre à jour plus tard : sauvegardez tout le serveur, puis remplacez les dossiers config, libraries, mods, resources et scripts par ceux du nouveau pack, et mettez à jour le client de chaque joueur vers la même version.

Hébergement de serveur GTNH chez HytHost

Sur l'hébergement Minecraft moddé HytHost, choisissez une offre avec assez de mémoire — MC Diamond pour quelques amis, MC Emerald pour un groupe plus grand. Lors de nos tests, GTNH 2.8.4 utilisait environ 3 à 3,7 GB sans aucun joueur connecté : partez donc sur 6 GB ou plus.

Le server pack Java 17–25, celui que nous recommandons, fonctionne avec la commande de démarrage standard du panneau :

  1. Envoyez GT_New_Horizons_2.8.4_Server_Java_17-25.zip dans le dossier principal du serveur avec le gestionnaire de fichiers ou en SFTP, décompressez-le sur place puis supprimez le zip.
  2. Passez eula=true dans eula.txt.
  3. Dans l'onglet Startup, choisissez Java 21 ou Java 25 comme Docker image.
  4. Démarrez le serveur. Le panneau reconnaît le pack et le lance avec ses propres arguments : aucun jar à renommer. Le premier démarrage prend quelques minutes.

Le pack est livré avec white-list=true et level-type=rwg. Gardez rwg, puis ajoutez vos amis avec /whitelist add ou passez white-list=false.

Les serveurs commandés avant le 13 octobre 2026 utilisent encore l'ancienne commande de démarrage, le pack Java 17–25 n'y démarre donc pas encore : ouvrez un ticket et nous la mettons à jour. Le server pack Java 8 fonctionne sur tous les serveurs : renommez le jar Forge (forge-1.7.10-...-universal.jar) en server.jar et choisissez Java 8 dans l'onglet Startup.

Vous faites déjà tourner GTNH ailleurs ? Votre dossier de monde peut être transféré tel quel, tant que la version du pack reste la même.

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FAQ

Questions fréquentes

La 2.8.4 est la dernière version stable, sortie en décembre 2025. La version 2.9.0 est en phase de release candidate. Le serveur et les clients doivent utiliser exactement la même version.

GTNH recommande vivement Java 17 ou plus récent, et la 2.8 tourne sur Java 17 à 25 avec le server pack Java 17–25. Un server pack distinct pour Java 8 existe ; le Java du serveur doit correspondre au pack téléchargé.

Au moins 6 GB, plus environ 0,5 GB par joueur supplémentaire au début et environ 1 GB par joueur supplémentaire à partir du tier UV, selon le wiki GTNH. Notre recommandation : 8 à 9 GB pour quelques amis et 16 GB pour un groupe plus grand.

En général, l'EULA n'est pas acceptée (eula=true dans eula.txt), la version de Java ne correspond pas au server pack, ou la mémoire est insuffisante. Les dernières lignes de la console indiquent laquelle.

L'équipe GTNH ne le recommande pas. Utilisez Prism Launcher avec le client pack officiel de gtnewhorizons.com, dans la même version que le serveur.

Un monde GTNH qui continue de tourner

L'hébergement Minecraft moddé HytHost donne à GTNH la mémoire et les cœurs rapides dont il a besoin, avec sauvegardes automatiques — 9 GB à partir de €11.65/mois.

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