Alojamento de servidores Project Zomboid
para sobreviventes que nunca saem do jogo.
Um servidor dedicado Project Zomboid que continua online quando tu não estás: Build 42 ou 41, mods do Steam Workshop, backups automáticos e proteção Anti-DDoS Voxility.
- Cópias de segurança automáticas incluídas
- Build 42 ou 41
- Mods do Workshop
Como queres montar o teu servidor?
Servidores Project Zomboid prontos a usar
Um servidor Build 42 vazio usa cerca de 3 GB, e a memória sobe à medida que os jogadores exploram e os mods carregam, por isso todos os planos começam nos 6 GB. 8 GB servem um grupo de amigos com alguns mods do Workshop; 12–16 GB são para grupos maiores e pacotes de mods pesados.
Project Zomboid Rosewood
Project Zomboid Muldraugh
Project Zomboid West Point
Project Zomboid Louisville
Termina a tua configuração
A Build 42 é o ramo estável atual. Escolhe a Build 41 se os teus mods ainda não estão na 42; podes mudar mais tarde no separador Startup.
Tudo o que o teu servidor precisa, em todos os planos
Os planos fixos e os servidores Custom têm o mesmo hardware, painel e proteção.
Desempenho
Hardware rápido, rede protegida
- CPU Ryzen 7 / Intel i9
- RAM DDR4 @ 3200MHz
- Armazenamento NVMe SSD
- Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+
Controlo total
O teu servidor, as tuas regras
- Acesso ao GamePanel + sFTP
- Build 42 ou Build 41
- Mods do Steam Workshop
- Reinícios agendados
Tranquilidade
Nós tratamos do resto
- Cópias de segurança automáticas
- Migração do save gratuita
- Ativação instantânea
- Apoio próximo
Escolhe a tua RAM
Escolhe qualquer tamanho entre 6 e 32 GB, depois a build do jogo, o período de faturação e os extras. O preço atualiza à medida que avanças.
RAM
Alguns sobreviventes na Build 42, vanilla ou com poucos mods leves.
Build 42 ou 41
Faturação
Extras
- CPU Ryzen 7 / Intel i9 de alta frequência
- Anti-DDoS Voxility, 1 Tbps+
- GamePanel e acesso sFTP
- Backups automáticos do save
- Migração do save gratuita
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Tudo o que precisas para gerir um servidor dedicado Project Zomboid
Um servidor dedicado Project Zomboid que mantém Knox County viva
Um servidor dedicado Project Zomboid funciona sozinho, por isso o mundo continua quando o anfitrião sai: o teu grupo pode fazer loot, construir e sobreviver ao seu ritmo, e o save fica guardado num único sítio seguro.
Para entrar, abre o Project Zomboid, escolhe Join, adiciona o IP e a porta do servidor que aparecem no painel e introduz a palavra-passe, se definiste uma. O GamePanel reúne a consola em direto, o acesso aos ficheiros, os backups e os reinícios num só sítio.
Começa com o plano que serve o teu grupo e faz upgrade mais tarde, sem mudar de servidor. O save, os mods e as definições continuam contigo.
Build 42 ou Build 41 — escolhe na encomenda
A Build 42 é o ramo estável, com multijogador incluído, desde a versão 42.20 em julho de 2026. Traz crafting, caves, animais e a nova iluminação, e vem pré-selecionada. A Build 41 (41.78) continua disponível para grupos que jogam com mods ainda não atualizados para a 42.
Escolhe a build quando fazes a encomenda. Podes mudar mais tarde no separador Startup do painel e reinstalar. Um save da Build 41 não abre na Build 42, por isso a mudança inicia um mundo novo; o antigo fica guardado numa pasta própria no servidor. Muitos mods do Workshop têm versões separadas para cada build.
Quanta RAM precisa um servidor Project Zomboid?
Um servidor Build 42 vazio usa cerca de 3 GB, e depois mais uns 0,5 GB por cada jogador ativo, além do que os teus mods do Workshop precisarem. 6 GB chegam para alguns amigos, 8 GB para um grupo de até cerca de dez pessoas com alguns mods do Workshop, e 12–16 GB para grupos maiores ou pacotes pesados com mapas e veículos personalizados.
Os mods, o tamanho do mapa e a dispersão dos jogadores influenciam o uso de memória. Escolhe um dos planos fixos de 6, 8, 12 e 16 GB, ou monta um servidor Custom com qualquer tamanho entre 6 e 32 GB. Os upgrades mantêm o teu save.
Instala mods do Steam Workshop
Adiciona os IDs do Workshop em WorkshopItems e os IDs dos mods em Mods no separador Startup, e depois reinicia. O ID do mod é a linha id= do mod.info do mod, não o nome da pasta. O servidor descarrega os mods sozinho, e os jogadores recebem-nos automaticamente ao entrar.
A Build 42 mostra os IDs dos mods com uma barra invertida, por exemplo \ModA;\ModB; o servidor aceita-os com ou sem ela. Na Build 41, nunca adiciones a barra invertida. Nada vem pré-instalado, por isso és tu que decides a lista exata; faz um backup antes de uma grande atualização de mods.
Acesso de admin, whitelist e palavras-passe
A conta de admin é criada no primeiro arranque. Define a palavra-passe no separador Startup antes de iniciares o servidor, ou deixa-a vazia e nós geramos uma; vais encontrá-la em admin-password.txt, nos teus ficheiros.
Para usar uma whitelist, define Open=false nas definições do servidor e adiciona jogadores com /adduser a partir da conta de admin. A palavra-passe do servidor, o PvP e a lista pública de servidores definem-se no separador Startup.
Definições sandbox, limites de jogadores e backups automáticos
Ajusta a população de zombies, o loot, o respawn e as restantes opções sandbox nos ficheiros do servidor. Cada plano começa com um limite de jogadores sensato, que podes aumentar no separador Startup até ao limite do jogo de 100; acima de 32 jogadores o próprio jogo avisa sobre o carregamento do mapa, por isso planeia a RAM e os mods em conformidade.
Os backups automáticos estão incluídos, e podes criar um backup manual antes de mudar a build, os mods ou as definições sandbox. Os reinícios agendados mantêm um mundo antigo fluido, sem ninguém ter de vigiar a consola.
Multijogador para PC na Europa, protegido contra ataques DDoS
O Project Zomboid é um jogo para PC em Windows, macOS e Linux, e os jogadores dos três sistemas entram no mesmo servidor através do Steam. Não existe versão para consola nem telemóvel.
Os nós europeus mantêm a latência baixa em toda a região, enquanto a Voxility filtra ataques com mais de 1 Tbps de capacidade de mitigação. Já tens um save noutro sítio? Envia-nos a pasta Zomboid/Saves/Multiplayer com as definições do servidor e migramos tudo sem custos.
Proteção DDoS de 1 Tbps+
Usada com frequência para proteger jogos online, DNS, serviços TCP, sites HTTPS e HTTP. 23 locais PoP em 14 cidades nos EUA, UE e Ásia.
- Capacidade de proteção DDoS 1 Tbps+
- 23 locais PoP em 14 cidades
- Usada para jogos online e serviços TCP/UDP
- Cobertura nos EUA, UE e Ásia
Um painel moderno feito para Project Zomboid
Consola em direto, gestor de ficheiros, backups com um clique e reinícios agendados — gere o teu servidor de Knox County sem tocar numa linha de comandos.
Perguntas frequentes
Respostas sobre alojamento de servidores Project Zomboid, Build 42 e 41, mods do Workshop, RAM, acesso de admin, backups e migração.
O teu servidor de Knox County, pronto para durar.
Escolhe a Build 42 ou 41, adiciona os teus mods do Workshop, convida o teu grupo e gere tudo a partir de um painel simples.