Build 42 stable ou Build 41 : à vous de choisir

Hébergement de serveur Project Zomboid
pour des survivants qui ne décrochent jamais.

Un serveur dédié Project Zomboid qui reste en ligne même quand vous ne l'êtes pas : Build 42 ou 41, mods Steam Workshop, sauvegardes automatiques et protection Anti-DDoS Voxility.

  • Sauvegardes automatiques incluses
  • Build 42 ou 41
  • Mods Workshop
Project Zomboid

Serveur Project Zomboid

Serveur dédié Linux, déploiement instantané

Jusqu'à 100
Slots joueurs
1 Tbit/s+
Bouclier DDoS
Auto
Sauvegardes
4.5/5 · 39+ avis sur Trustpilot
“The server works great, I didn't have any second of lag.” — Gigi Bos, Trustpilot
Commence ici

Comment voulez-vous configurer votre serveur ?

Plans préconfigurés

Serveurs Project Zomboid prêts à lancer

Build 42 demande environ 6 Go avant même que quelqu'un se connecte, donc chaque offre commence là. 8 Go conviennent à un groupe d'amis avec quelques mods Workshop ; 12–16 Go sont pour les groupes plus grands et les gros packs de mods.

Project Zomboid Rosewood

€6.54 / mois
Idéal pour quelques survivants
6 Go DDR4 RAM
12 places joueurs par défaut
30 Go NVMe SSD
Commander

Project Zomboid Muldraugh

€8.72 / mois
Idéal pour une bande d'amis
8 Go DDR4 RAM
16 places joueurs par défaut
40 Go NVMe SSD
Commander

Project Zomboid West Point

€13.08 / mois
Idéal pour un groupe moddé
12 Go DDR4 RAM
24 places joueurs par défaut
60 Go NVMe SSD
Commander

Project Zomboid Louisville

€17.44 / mois
Idéal pour un serveur communautaire
16 Go DDR4 RAM
32 places joueurs par défaut
80 Go NVMe SSD
Commander
Inclus dans chaque offre

Tout ce dont votre serveur a besoin, dans chaque offre

Offres fixes et serveurs Custom profitent du même matériel, du même panel et de la même protection.

Performances

Matériel rapide, réseau protégé

  • CPU Ryzen 7 / Intel i9
  • RAM DDR4 @ 3200MHz
  • Stockage NVMe SSD
  • Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+

Contrôle total

Votre serveur, vos règles

  • Accès GamePanel + sFTP
  • Build 42 ou Build 41
  • Mods Steam Workshop
  • Redémarrages programmés

Tranquillité d'esprit

On s'occupe du reste

  • Sauvegardes automatiques
  • Migration de sauvegarde gratuite
  • Activation instantanée
  • Support à l'écoute
Avis

Ce que disent les propriétaires de serveurs

G
Gigi Bos
RO · May 2026
Vérifié
The server works great

I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.

D
Dejan Kurbalija
RS · Sep 2025
Vérifié
Price to performance is really good

You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.

M
Martin Podobnik
SI · Sep 2025
Vérifié
My overall experience has been great

My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.

Hébergement Project Zomboid

Tout ce qu'il faut pour faire tourner un serveur dédié Project Zomboid

Un serveur dédié Project Zomboid qui garde Knox County en vie

Un serveur dédié Project Zomboid tourne en autonomie : le monde continue quand l'hôte se déconnecte. Votre groupe peut piller, construire et survivre à son rythme, et la sauvegarde reste en lieu sûr.

Pour rejoindre, lancez Project Zomboid, choisissez Rejoindre, ajoutez l'IP et le port du serveur indiqués dans votre panel, puis saisissez le mot de passe si vous en avez défini un. Votre GamePanel réunit la console en direct, l'accès aux fichiers, les sauvegardes et les redémarrages au même endroit.

Commencez avec l'offre adaptée à votre groupe et passez à la taille supérieure plus tard, sans migration. La sauvegarde, les mods et les paramètres restent les vôtres.

Build 42 ou Build 41 : à choisir lors de la commande

Build 42 est la branche stable, multijoueur compris, depuis la version 42.20 de juillet 2026. Elle apporte l'artisanat, les sous-sols, les animaux et le nouvel éclairage, et elle est présélectionnée. Build 41 (41.78) reste disponible pour les groupes qui jouent avec des mods pas encore mis à jour pour la 42.

Choisissez la build à la commande. Vous pourrez changer plus tard depuis l'onglet Startup de votre panel et réinstaller ; faites d'abord une sauvegarde. Une limite à connaître : une sauvegarde Build 41 ne s'ouvre pas sur Build 42, et de nombreux mods Workshop existent en versions distinctes pour chaque build.

De combien de RAM un serveur Project Zomboid a-t-il besoin ?

Build 42 utilise environ 6 Go sans personne en ligne, puis à peu près un demi-gigaoctet de plus par joueur actif. 6 Go conviennent à quelques amis, 8 Go à un groupe d'une dizaine de joueurs avec quelques mods Workshop, et 12–16 Go aux groupes plus grands ou aux gros packs avec cartes et véhicules personnalisés.

Les mods, la taille de la carte et la dispersion des joueurs influencent tous la consommation de mémoire. Choisissez l'une des offres fixes de 6, 8, 12 et 16 Go, ou composez un serveur Custom de 6 à 32 Go. Les upgrades conservent votre sauvegarde.

Installer des mods Steam Workshop

Ajoutez les Workshop IDs dans WorkshopItems et les IDs de mods dans Mods, depuis l'onglet Startup ou dans le fichier .ini du serveur, puis redémarrez. Le serveur télécharge les mods lui-même, et les joueurs les récupèrent automatiquement en se connectant.

Sur Build 42, chaque ID de mod dans Mods doit être précédé d'un backslash, par exemple \ModA;\ModB. Rien n'est préinstallé : vous décidez de la liste exacte. Faites une sauvegarde avant une grosse mise à jour de mods.

Accès admin, whitelist et mots de passe

Le compte admin est créé au premier démarrage. Définissez son mot de passe dans l'onglet Startup avant de lancer le serveur, ou laissez-le vide et nous en générons un pour vous ; vous le trouverez dans admin-password.txt parmi vos fichiers.

Pour une whitelist, réglez Open=false dans les paramètres du serveur et ajoutez les joueurs avec /adduser depuis le compte admin. Le mot de passe du serveur, le PvP et la liste publique des serveurs se règlent dans l'onglet Startup.

Paramètres sandbox, limite de joueurs et sauvegardes automatiques

Ajustez la population de zombies, le loot, le respawn et les autres options sandbox dans les fichiers du serveur. Chaque offre démarre avec une limite de joueurs raisonnable, que vous pouvez augmenter dans l'onglet Startup jusqu'à la limite du jeu de 100 ; au-delà de 32 joueurs, le jeu lui-même met en garde sur le streaming de la carte, alors prévoyez la RAM et les mods en conséquence.

Les sauvegardes automatiques sont incluses, et vous pouvez créer une sauvegarde manuelle avant de changer de build, de mods ou de paramètres sandbox. Les redémarrages planifiés gardent un monde de longue durée réactif sans que personne ne surveille la console.

Multijoueur PC en Europe, protégé contre les attaques DDoS

Project Zomboid est un jeu PC sur Windows, macOS et Linux, et les joueurs des trois systèmes rejoignent le même serveur via Steam. Il n'existe pas de version console ou mobile.

Nos nœuds européens assurent une faible latence dans toute la région, tandis que Voxility filtre les attaques avec plus de 1 Tbps de capacité de mitigation. Vous avez déjà une sauvegarde ailleurs ? Envoyez-nous le dossier Zomboid/Saves/Multiplayer avec les paramètres du serveur et nous la migrons gratuitement.

Protection Anti-DDoS Voxility

Protection DDoS 1 Tbps+

Souvent utilisée pour protéger les jeux en ligne, le DNS, les services TCP, les sites HTTPS et HTTP. 23 PoP dans 14 villes à travers les États-Unis, l'Europe et l'Asie.

  • Capacité de protection DDoS 1 Tbps+
  • 23 PoP dans 14 villes
  • Utilisée pour les jeux en ligne et les services TCP/UDP
  • Couverture aux États-Unis, en Europe et en Asie
1 Tbit/s+
Capacité d'atténuation
23
Emplacements PoP
14
Villes dans le monde
Toujours actif
Atténuation auto
GamePanel

Un panel moderne conçu pour Project Zomboid

Console en direct, gestionnaire de fichiers, sauvegardes en un clic et redémarrages planifiés : gérez votre serveur Knox County sans ligne de commande.

gamecp.hythost.com
Console en direct Gestionnaire de fichiers Sauvegardes
Mods Workshop réglés depuis l'onglet Startup
Sauvegardes en un clic
Redémarrages automatiques programmés
Console en direct et logs
Accès sous-utilisateur pour les co-admins
Accès aux fichiers en sFTP
FAQ

Questions fréquentes

Réponses sur l'hébergement Project Zomboid, Build 42 et 41, les mods Workshop, la RAM, l'accès admin, les sauvegardes et la migration.

Build 42 demande environ 6 Go même à vide, plus à peu près 0,5 Go par joueur actif. Choisissez 6 Go pour quelques amis, 8 Go pour un groupe d'une dizaine de joueurs avec quelques mods, et 12–16 Go pour les groupes plus grands ou les gros packs Workshop. Un serveur Custom monte jusqu'à 32 Go, et les upgrades conservent votre sauvegarde.
Ajoutez les Workshop IDs dans WorkshopItems et les IDs de mods dans Mods, depuis l'onglet Startup ou le fichier .ini du serveur, puis redémarrez. Sur Build 42, chaque ID de mod doit être précédé d'un backslash. Les joueurs téléchargent les mods automatiquement en se connectant.
Les offres fixes démarrent avec 12, 16, 24 ou 32 slots, et un serveur Custom avec 2 slots par Go de RAM. Vous pouvez augmenter MaxPlayers dans l'onglet Startup jusqu'à la limite du jeu de 100, mais la capacité réelle dépend de la RAM et des mods, et le jeu lui-même signale des risques de désynchronisation au-delà de 32 joueurs.
Project Zomboid utilise deux ports UDP, 16261 et 16262 par défaut. Sur une IP partagée, votre panel affiche les ports qui vous sont attribués ; avec l'option IP dédiée, vous obtenez les ports par défaut sur votre propre adresse.
Oui. Les sauvegardes automatiques sont incluses dans chaque offre, et vous pouvez créer une sauvegarde manuelle avant de changer de mods ou de build. Une option Backup Protection, stockée hors de votre compte, est aussi disponible.
Oui. Build 42 est la branche stable avec multijoueur depuis juillet 2026 et elle est présélectionnée ; Build 41 reste disponible pour les groupes dont les mods ne sont pas encore passés à la 42. Vous choisissez la build lors de la commande.
Définissez le mot de passe admin dans l'onglet Startup avant le premier démarrage, ou laissez-le vide et utilisez celui généré dans admin-password.txt. Pour une whitelist, réglez Open=false dans les paramètres du serveur et ajoutez les joueurs avec /adduser.
Oui. Changez de branche dans l'onglet Startup et réinstallez le serveur ; faites d'abord une sauvegarde. Une sauvegarde Build 41 ne peut pas être ouverte sur Build 42, et la plupart des mods ont des versions distinctes pour chaque build.
Non. Project Zomboid est un jeu PC pour Windows, macOS et Linux, et les joueurs des trois systèmes rejoignent le même serveur via Steam. Il n'existe pas de version console ou mobile.
Oui, gratuitement. Envoyez-nous le dossier Zomboid/Saves/Multiplayer et les paramètres du serveur depuis votre PC ou votre ancien hébergeur, et nous les transférons sur le nouveau serveur.
Prêt à déployer

Votre serveur Knox County, prêt pour la survie au long cours.

Choisissez Build 42 ou 41, ajoutez vos mods Workshop, invitez votre groupe et gérez tout depuis un panel simple.