"Nem sikerült csatlakozni a világhoz" — miért történik, és hogyan javítsd
Ezen az oldalon
- A gyors válasz: három ellenőrzés, ami az esetek nagy részét megoldja
- Nem sikerült csatlakozni a világhoz
- A négy probléma közül valójában melyik a tiéd?
- Csatlakozás egy barát világához
- Csatlakozás olyan szerverhez, aminek beírtad a címét
- Miért szünteti meg egy dedikált szerver ezt az egész problémakört
- Az én üzenetem kicsit más
- GYIK
A Minecraft négy teljesen különböző problémára írja ki ezt az üzenetet, és nem árulja el, melyik a tiéd. Egy barát világa, ami nem enged be, egy Realm, ami időtúllépéssel elszáll, egy szerver, ami fut, de nem elérhető, és egy világ, ami el sem indul — mind valami olyat ír ki, ami így kezdődik: nem sikerült csatlakozni. A megoldásokban viszont szinte semmi közös nincs.
Ezért ez az útmutató először szétválogat, és csak utána javít. Kezdd az alábbi gyors válasszal — a legtöbb esetet egy percen belül elrendezi —, majd olvasd el a képernyődön lévő pontos szöveget, mert az üzenet folytatása mondja meg, hogy a négy közül melyikben vagy.
A gyors válasz: három ellenőrzés, ami az esetek nagy részét megoldja
Minden elmélet előtt csináld meg ezt a hármat, ebben a sorrendben. Együtt a "nem sikerült csatlakozni a világhoz" bejelentések túlnyomó többségét elintézik.
- Zárd be teljesen a Minecraftot, indítsd újra, majd jelentkezz ki és vissza a Microsoft-fiókodba. Nem a főmenübe visszalépésről van szó — lépj ki az alkalmazásból. A játék Xbox-szolgáltatásokkal fennálló munkamenete meglepően gyakran évül el, egy elévült munkamenet pedig pontosan ezt az üzenetet produkálja akkor is, ha a világgal, a hálózattal és a szerverrel semmi baj nincs.
- Ellenőrizd, hogy mindkét oldal ugyanazon a Minecraft-verzión van-e. A konzolok és a telefonok maguktól frissülnek, a PC-k gyakran nem, és egy verziókülönbség közted és a világot futtató között eleve megakadályozza a csatlakozást. Ha a verziók eltérnek, a lemaradt oldal frissítése megoldja.
- Ha egy baráthoz csatlakoznál, győződj meg róla, hogy éppen bent van a világban. Egy barát által futtatott világ csak addig létezik, amíg az illetőnél nyitva van a játék, és ő maga is a világban van. Ha a főmenüben áll, egy másik világban van, vagy alszik a konzolja, egyszerűen nincs mihez csatlakozni.
Nem sikerült csatlakozni a világhoz
A Minecraftban itt több különálló üzenet létezik, a legtöbb leírás mégis egyként kezeli őket. Pedig nem azok. Mindegyik a játék saját, külön szövegéből jön, és éppen a különbségek adják a diagnózist. Így néznek ki pontosan, ahogy a játék kiírja őket:
| Mi áll a képernyőn | Mit jelent valójában |
|---|---|
| "Nem sikerült csatlakozni a világhoz." | Az általános hiba. Egy barát világa vagy egy szerver nem fogadta el a kapcsolatot. Ez az útmutató nagyrészt erről szól. |
| "Nem sikerült csatlakozni a világhoz. Ellenőrizd az internetkapcsolatot, majd próbáld újra." | Ugyanaz a gondolat, csak a betöltőképernyőn, nem a lecsatlakozási képernyőn. Külön üzenet, nem elírás. |
| "Nem sikerült csatlakozni a világhoz. A világhoz nem lehet többé csatlakozni." | A munkamenet megszűnt. A házigazda bezárta a világot, kilépett belőle, vagy lecsatlakozott, miközben te éppen beléptél volna. |
| "Nem sikerült csatlakozni a Realmhez." / "Nem sikerült csatlakozni a Realmshez." | Ez Realms-probléma, nem világprobléma — vagy a Realms szolgáltatás, vagy az az adott Realm. Teljesen külön ág. |
| "Nem lehet csatlakozni." | A képernyő címe a fentiek bármelyike fölött. Az alatta lévő sort olvasd el; az azonosítja az esetedet. |
Az emberek sokféleképpen írják le, amikor segítséget keresnek — "minecraft nem tudok csatlakozni a világhoz", "minecraft unable to connect to world bedrock", "nem sikerült csatlakozni a világhoz bedrock" —, és mind ugyanez a képernyő. Az számít, ami az első mondat után jön, mert az a rész változik.
A négy probléma közül valójában melyik a tiéd?
Két kérdés eldönti, melyik ágra tartozol. Aszerint válaszolj, ami a képernyőn van, ne aszerint, aminek a hibát gondolod.
- Szerepel az üzenetben a "Realm" vagy a "Realms" szó? Ha igen, ez a Realms-ág — a Realms szolgáltatás, az előfizetés, vagy az az egy konkrét Realm. A portokról és az Xbox-adatvédelemről szóló részek egyike sem vonatkozik rád. Ha a Realm valaki másé, csak ő tudja megjavítani.
- Az ismerőslistádról léptél be, vagy egy általad beírt címről? Amelyik világot a Friends fülön éred el, az egy másik játékos eszközén fut — ugorj a barát világához csatlakozás részhez. Amelyiket úgy éred el, hogy a Servers fülön beírsz egy IP-címet és portot, az dedikált szerver — ugorj a beírt című szerverhez csatlakozás részhez.
A negyedik eset ritkább és külön áll: a saját egyjátékos világod nem nyílik meg, és csatlakozási hibát mutat. Az egyáltalán nem hálózati probléma — az helyi világ- vagy tárolóhiba, és az ezen az oldalon lévő megoldások közül egyik sem vonatkozik rá.
A négy közül az egyik nem beállítás kérdése, hanem szerkezeti: egy világ, ami valakinek a konzolján él, csak addig létezik, amíg az illető bent ül benne. Egy szervernek nincs ilyen hibamódja — akkor is fent van, ha éppen senki sincs online. A HytHost Bedrock hoszting €2.59 havidíjtól indul.
Nézd meg a Bedrock csomagokatCsatlakozás egy barát világához
Ez a probléma leggyakoribb változata, és az, amit a legkevesebb leírás kezel rendesen. Amikor a Friends fülön keresztül lépsz be, a világ a barátod konzolján, telefonján vagy PC-jén fut — sehol nincs szerver. Minden, ami alább jön, ebből az egy tényből következik.
1. A házigazdának éppen a világban kell lennie
A világ csak addig létezik, amíg a barátodnál nyitva a Minecraft, és ő maga is abban a világban van. A főmenüben, egy másik világban vagy alvó konzollal semmi nem fut, amit elérhetnél. Ha ezt kapod: "Nem sikerült csatlakozni a világhoz. A világhoz nem lehet többé csatlakozni.", akkor szinte biztosan ez az — ez a szöveg azt jelenti, hogy a munkamenet eltűnt.
2. Az Xbox-fiók adatvédelme (ebbe buknak bele a szülők)
A Bedrock többjátékos módja az Xbox-szolgáltatásokon keresztül megy, így egy Xbox-adatvédelmi beállítás akkor is meggátolhatja a belépést, ha a játékkal, a hálózattal és a világgal minden rendben van. Egy gyerekként regisztrált fióknál ez az alapállapot, nem valakinek a hibája. A beállítás neve "You can join multiplayer games", és Allow értékre kell állítani.
- Jelentkezz be az account.xbox.com/settings oldalon. Gyerekfiók esetén a családszervezőnek a saját fiókjával kell belépnie — a gyerek ezeket nem tudja átállítani.
- Nyisd meg a Privacy & online safety részt, majd az Xbox One/Windows 10 Online Safety fület.
- Állítsd a "You can join multiplayer games" beállítást Allow értékre, és mentsd el.
- A Privacy fülön azok a sorok is számítanak, amelyek azt szabályozzák, hogy mások láthatnak-e online, és küldhetnek-e neked meghívót, mert az ismerőslistás belépés eleve így jön létre. Ha egy barátod nem tud meghívni vagy nem lát téged, ott van az akadály.
3. Mindkét fióknak be kell lennie jelentkezve az Xbox-szolgáltatásokba
Mindkét oldalnak ténylegesen bejelentkezve kell lennie, nem elég, hogy elindult a játék. Ha valamelyik kijelentkezettként jelenik meg, vagy beragad a bejelentkezésnél, azt javítsd először — egy félig bejelentkezett kliens az általános üzenettel bukik el, mindenféle magyarázat nélkül.
4. Verziókülönbség
Ha a barátod eszköze frissült, a tiéd viszont nem, a belépés nem sikerül. Néha a játék ki is mondja — "A házigazda egy régebbi Minecraft-verziót használ. Frissítsen mindenki a Minecraft legújabb verziójára, és próbálkozzatok újra." —, de nem mindig, ezért akkor is hasonlítsd össze a verziószámot mindkét eszközön, ha az üzenet általános.
5. A konzol hálózati típusa
Ha a fentiek mind rendben vannak, és mégis csak azoknak nem megy, akik nem a te otthonodból játszanak, nézd meg a NAT-típust a konzol hálózati beállításaiban. A szigorú vagy zárt NAT blokkolja azt a peer-to-peer kapcsolatot, amin ez a fajta belépés alapul. Érdemes tudni, hogy a listán ez az egyetlen ok, amit nem a játékon belülről kell javítani — a routerben lakik.
Csatlakozás olyan szerverhez, aminek beírtad a címét
Ha a szervert a Servers fülön adtad hozzá IP-vel és porttal, az okok teljesen mások, és semmilyen Xbox-adatvédelmi beállítás nincs a képben. Sorrendben haladj végig a listán — aszerint van rendezve, milyen gyakran szokott az adott pont lenni a megoldás.
1. A portnak egyeznie kell
A server-port sornak a server.properties fájlban meg kell egyeznie azzal a porttal, amit a szolgáltató kiosztott az adott szervernek. A Bedrock alapértéke 19132, de egy hosztolt szerver gyakran máshol van, és ha a server-port értékét olyanra írod át, amit a szolgáltató nem osztott ki, a szerver elérhetetlenné válik, miközben a panelen továbbra is teljesen egészségesnek látszik. Állítsd vissza a kiosztott portra, és indítsd újra.
Maga a szerver megmondja, melyik portot nyitotta meg valójában. Az indítási naplójában ez a két sor szerepel, és az első szám az, amire a játékosaidnak szüksége van:
[INFO] IPv4 supported, port: 19132: Used for gameplay and LAN discovery [INFO] IPv6 supported, port: 19133: Used for gameplay
2. A Bedrock UDP-t használ, így a legtöbb "fut-e egyáltalán" teszt hazudik neked
telnet vagy TCP-s nc teszt TCP-t vizsgál. Egy ilyentől kapott "zárva" eredmény semmit sem bizonyít, és épp elég embert küldött már el újratelepíteni egy szervert, amivel soha nem volt baj. Olyan eszközzel tesztelj, ami UDP-n kérdezi le a Bedrockot, vagy egyszerűen kérj meg valakit, hogy próbáljon belépni.
1.26.40 verzió, online játékosok és a világ neve. Csak a második teszt mond bármit is.3. A szervernek ténylegesen futnia kell
Nézd meg az állapotát a vezérlőpanelen ahelyett, hogy elhinnéd, elindult. Egy szerver, ami induláskor összeomlott, még indul, vagy fel lett függesztve, a kliens felől elérhetetlen címként jelenik meg — ugyanaz az általános üzenet, amit egy rossz port is előhoz.
4. Verzióeltérés a kliens és a szerver között
A Bedrock kliensek nem hajlandók más verzión futó szerverhez csatlakozni, a konzolok és a telefonok pedig még aznap frissítenek, amikor egy kiadás megjelenik. Így egy Minecraft-frissítés utáni reggelen az a szerver, amit nem hoztak szintre, egyszerre zár ki mindenkit. Frissítsd a szervert arra a verzióra, amin a játékosaid vannak.
5. Ha bejutsz, de rossz a világ
Ez már másik tünet, másik okkal: a level-name értékének a server.properties fájlban meg kell egyeznie a worlds/ alatti mappa nevével. Ha nem egyezik, a szerver egy vadonatúj, üres világot generál a tiéd betöltése helyett. Minden csatlakozottnak látszik, mert az is — csak épp rossz világban vagy.
Miért szünteti meg egy dedikált szerver ezt az egész problémakört
Érdemes kimondani, mert ez mechanizmus, nem értékesítési érv: a fentiek nagy része abból következik, hogy hol lakik a világ, nem abból, hogy valaki elrontott egy beállítást.
Amikor a világ egy barát konzolján fut, csak addig van fent, amíg az illető bent ül benne. Mindenki más hozzáférése ezután attól függ, hogy ébren van-e a konzolja, kitart-e az internete, milyen a NAT-típusa, mit engednek az Xbox-adatvédelmi beállításai, és milyen verzión van. Öt ember estéje múlik egyetlen ember eszközén. Nem konfigurált el senki semmit — egyszerűen így működik egy peer-to-peer világ.
Költöztesd át ugyanazt a világot egy szerverre, és ezek a függőségek nem javításra kerülnek, hanem eltűnnek:
- A világ akkor is fent van, ha senki nincs online, így bárki bármikor játszhat.
- Egyetlen fix cím van, nem pedig egy házigazda, akinek jelen kell lennie.
- Senki nem ül más routere mögött, így a NAT-típus megszűnik tényező lenni.
- A verzió olyasmi lesz, amit te irányítasz, nem az, amire a házigazda eszköze magától frissült.
Ez nem azt jelenti, hogy minden társaságnak szervere kell — rengetegen tökéletesen elvannak úgy, hogy egyvalaki futtatja a világot, és ha ezt egy Realmmel veted össze, annak az összehasonlításnak saját útmutatója van. Azt jelenti, hogy ha ez a harmadik este, amit elveszítesz emiatt, akkor amivel küzdesz, az szerkezeti, és semennyi beállításbabrálás nem szünteti meg.
Egy menedzselt hosztingon futó Bedrock szerver akkor is online van, ha éppen senki nincs, egyetlen, nem változó címe van, és nem ül senki otthoni routere mögött. A mentések és a DDoS-védelem benne vannak, egy meglévő világ átköltöztetése pedig ingyenes. €2.59 havidíjtól.
Indíts egy Bedrock szervertAz én üzenetem kicsit más
Szomszédos hibák, amik hasonlónak látszanak, de nem azok. Keresd meg a pontos szöveget, aztán kövesd, ahová a sor küld.
| Üzenet a képernyőn | Ok | Hová tovább |
|---|---|---|
| "Nem hívtak meg, hogy ezen a kiszolgálón játssz." | A szerver allowlistje be van kapcsolva, és te nem vagy rajta | Az allowlist szakasz a Bedrock útmutatóban |
| "Megszakadt a kapcsolat a házigazdával. Ha a világ még fut, ellenőrizd az internetkapcsolatodat, és próbálj meg újból csatlakozni." | Bent voltál, és a házigazda eltűnt — bezárta a világot, elment az internete, vagy összeomlott a játéka | Kérdezd a házigazdát; a te oldaladon nincs mit javítani |
| "Nem sikerült csatlakozni: elavult kliens!" | A te játékod régebbi, mint a szerver | Frissítsd a játékodat |
| "A házigazda egy régebbi Minecraft-verziót használ. Frissítsen mindenki a Minecraft legújabb verziójára, és próbálkozzatok újra." | A másik oldal maradt le | A házigazda vagy a szerver üzemeltetője frissít |
| "Hűha, ez a kiszolgáló igencsak népszerű! Nézz vissza később, hátha addigra felszabadul egy hely." | A szerver elérte a játékoslimitjét | Emeld a max-players értékét, ha a szerver a tiéd |
| Simán bejutsz, de a világ vadonatúj és üres | A level-name nem egyezik a worlds/ alatti mappával | A szerveres szakasz fentebb |
| A telefon és a PC be tud lépni, az Xbox, a PlayStation vagy a Switch nem | A konzolokon egyáltalán nem lehet egyedi szervercímet beírni | Hogyan csatlakoznak a játékosok a Bedrock útmutatóban |
Gyakran ismételt kérdések
Az üzenet több, egymással össze nem függő hibát takar. Barát világánál általában azt jelenti, hogy a házigazda éppen nincs bent abban a világban, hogy a két fiók egyikén egy Xbox-adatvédelmi beállítás tiltja a többjátékos módot, vagy hogy a két eszköz különböző Minecraft-verzión van. Cím alapján elért szervernél általában azt, hogy a server-port nem egyezik a kiosztott porttal, hogy a szerver nem fut, vagy hogy más verzión van, mint a kliens. Az üzenet folytatása mondja meg, melyik esetről van szó.
Két külön üzenetről van szó, a játék két külön szövegéből. A "Nem sikerült csatlakozni a világhoz." a lecsatlakozási képernyőn jelenik meg. A "Nem sikerült csatlakozni a világhoz. Ellenőrizd az internetkapcsolatot, majd próbáld újra." a betöltőképernyőn, még belépés közben. Az okaik átfedik egymást, így ugyanazok az ellenőrzések érvényesek mindkettőre.
A "You can join multiplayer games" beállítást, ami a Privacy and online safety alatt, az Xbox One/Windows 10 Online Safety fülön található az account.xbox.com/settings oldalon, Allow értékre kell állítani. Gyerekként regisztrált fióknál alapból korlátozott, és csak a családszervező tudja módosítani. A változás nem azonnal érvényesül — perceket, akár több órát is igénybe vehet, mire elér a játékig.
Mert a Bedrock UDP-t használ, az általános portellenőrzők pedig TCP-t vizsgálnak. Egy TCP-s vizsgálat egy Bedrock porton akkor is elbukik, ha a szerver teljesen egészséges, így az eredménye semmilyen irányban nem hordoz információt. Olyan eszközzel ellenőrizd, ami UDP-n kérdezi le a Bedrockot, vagy kérj meg valakit, hogy próbáljon belépni.
Ez a szöveg azt jelenti, hogy a munkamenet aközött ért véget, hogy a világ megjelent a listádban, és hogy megpróbáltál belépni. A házigazda bezárta a világot, kilépett belőle, világot váltott, vagy megszakadt a kapcsolata. A csatlakozó oldalról semmi nem tudja visszahozni — a házigazdának kell újra megnyitnia a világot.
Nem. Ez a pontos szöveg a Bedrock kiadáshoz tartozik, vagyis ahhoz a verzióhoz, ami a konzolokon, a telefonokon és a Microsoft Store-os "Minecraft for Windows" appban fut. A Java Edition másképp jelzi a csatlakozási hibákat, és nem köti Xbox-adatvédelmi beállításokhoz a többjátékos hozzáférést.
Megszünteti azokat az okokat, amik abból erednek, hogy a világ egy játékos saját eszközén fut — hogy a házigazdának online kell lennie, hogy milyen a routere NAT-típusa, és hogy mit engednek a fiókbeállításai. Nem szünteti meg a verzióeltéréseket, amik bármelyik szerverre igazak, és az elgépelt címet sem. A szerveroldali okok, például egy rossz port, továbbra is előfordulhatnak, de azok általad irányított beállítások, nem pedig valaki más gépén fennálló körülmények.
Ne múljon többé azon, ki futtatja a világot
Egy Bedrock szerver, ami akkor is online van, ha rajtad kívül senki — egyetlen cím, semmi NAT, semmi várakozás arra, hogy a házigazda bejelentkezzen. DDoS-védelemmel és egykattintásos mentésekkel, egy meglévő világ átköltöztetése pedig ingyenes.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursHasznos volt ez az útmutató?