Minecraft · راهنما

پیام "Unable to connect to world" — چرا رخ می‌دهد و چطور درستش کنیم

به‌روزرسانی August 7, 2026 13 دقیقه مطالعه

در این صفحه
  1. پاسخ سریع: سه بررسی که بیشتر حالت‌ها را حل می‌کند
  2. Unable to connect to world
  3. واقعاً کدام‌یک از آن چهار مشکل را دارید؟
  4. پیوستن به دنیای یک دوست
  5. پیوستن به سروری که آدرسش را تایپ کرده‌اید
  6. چرا یک سرور اختصاصی کل این دسته از مشکلات را حذف می‌کند
  7. پیام من کمی فرق دارد
  8. سؤالات متداول

Minecraft این پیام را برای چهار مشکل کاملاً متفاوت نشان می‌دهد و به شما نمی‌گوید کدام‌یک را دارید. دنیای دوستی که راهتان نمی‌دهد، Realmی که پاسخ نمی‌دهد، سروری که بالاست ولی در دسترس نیست، و دنیایی که اصلاً باز نمی‌شود — همه چیزی تولید می‌کنند که با "Unable to connect" شروع می‌شود. راه‌حل‌ها تقریباً هیچ اشتراکی با هم ندارند.

پس این راهنما اول شما را دسته‌بندی می‌کند و بعد مشکل را حل می‌کند. از پاسخ سریع پایین شروع کنید — بیشتر حالت‌ها را در کمتر از یک دقیقه تمام می‌کند — و بعد عبارت دقیق روی صفحه‌ی خودتان را بخوانید، چون کلماتی که بعد از "Unable to connect" می‌آیند مشخص می‌کنند در کدام‌یک از آن چهار حالت هستید.

پاسخ سریع: سه بررسی که بیشتر حالت‌ها را حل می‌کند

پیش از هر نظریه‌ای، این سه کار را به‌ترتیب انجام دهید. این‌ها با هم اکثریت قاطع گزارش‌های "Unable to connect to world" را برطرف می‌کنند.

  1. Minecraft را کاملاً ببندید و دوباره باز کنید، سپس از حساب Microsoft خارج شوید و دوباره وارد شوید. نه بازگشت به منوی اصلی — بستن کامل برنامه. نشست بازی با سرویس‌های Xbox به‌طور شگفت‌آوری زیاد کهنه می‌شود، و نشست کهنه دقیقاً همین پیام را می‌سازد، حتی وقتی هیچ ایرادی در دنیا، شبکه یا سرور نیست.
  2. مطمئن شوید هر دو طرف روی یک نسخه‌ی Minecraft هستند. کنسول‌ها و گوشی‌ها خودشان به‌روزرسانی می‌شوند، کامپیوترها اغلب نه، و اختلاف نسخه بین شما و کسی که میزبان است ورود را کاملاً مسدود می‌کند. اگر نسخه‌ها فرق دارند، به‌روزرسانی طرف قدیمی‌تر مشکل را حل می‌کند.
  3. اگر به دوستتان ملحق می‌شوید، مطمئن شوید میزبان همین حالا داخل دنیاست. دنیایی که روی دستگاه دوستتان میزبانی می‌شود فقط تا وقتی وجود دارد که بازی نزد او باز باشد و خودش داخل آن دنیا باشد. اگر در منوی اصلی است، در دنیای دیگری است، یا کنسولش خواب است، چیزی برای وصل‌شدن وجود ندارد.
اگر هر سه درست بود، شروع به تغییر تصادفی تنظیمات نکنید. بخش بعدی را بخوانید، عبارت دقیق را از روی صفحه‌ی خودتان بردارید و بگذارید همان شما را به شاخه‌ی درست ببرد — دلایل پشت این پیام‌ها تقریباً هیچ همپوشانی ندارند، و حدس‌زدن بیشتر از خواندن وقت می‌گیرد.

Unable to connect to world

Minecraft اینجا چند پیام جداگانه دارد و بیشتر مطالب اینترنتی همه را یکی می‌گیرند. این‌طور نیست. هر کدام از رشته‌ی متنی خودش در بازی می‌آید، و همین تفاوت‌ها خودِ تشخیص هستند. این‌ها متن‌های دقیق‌اند، همان‌طور که بازی آن‌ها را نمایش می‌دهد، و به انگلیسی دیده می‌شوند چون Minecraft Bedrock به فارسی ترجمه نشده است:

روی صفحه‌ی شما چه نوشتهواقعاً یعنی چه
"Unable to connect to world."خطای عمومی. دنیای یک دوست یا یک سرور اتصال را نپذیرفته است. بیشتر این راهنما درباره‌ی همین حالت است.
"Unable to connect to the world. Please check your connection to the internet and try again."همان مفهوم، اما در صفحه‌ی بارگذاری به‌جای صفحه‌ی قطع اتصال. به "the" دقت کنید — پیام دیگری است، نه غلط تایپی.
"Unable to connect to world. The world is no longer available to join."نشست تمام شده. میزبان دنیا را بسته، از آن خارج شده، یا وسط ورود شما آفلاین شده است.
"Unable to connect to Realm." / "Unable to connect to Realms."مشکل Realms است نه مشکل دنیا — یا خود سرویس Realms یا همان Realm خاص. شاخه‌ای کاملاً جدا.
"Unable to connect."عنوان صفحه بالای هرکدام از موارد بالا. خط زیرش را بخوانید؛ همان بخشی است که حالت شما را مشخص می‌کند.

مردم موقع جست‌وجوی کمک این را جورهای مختلفی می‌نویسند — "cant connect to world"، "minecraft unable to connect to world bedrock"، "unable to connect to the world" — و همه‌شان همین یک صفحه‌اند. آنچه اهمیت دارد جمله‌ی بعد از جمله‌ی اول است، چون همان بخشی است که تغییر می‌کند.

واقعاً کدام‌یک از آن چهار مشکل را دارید؟

دو سؤال شما را در شاخه‌ی درست قرار می‌دهد. بر اساس آنچه روی صفحه است پاسخ دهید، نه بر اساس آنچه فکر می‌کنید مشکل است.

  1. آیا در پیام واژه‌ی "Realm" یا "Realms" آمده؟ اگر آمده، این شاخه‌ی Realms است — سرویس Realms، اشتراک، یا همان Realm مشخص. هیچ‌کدام از مطالب پایین درباره‌ی پورت یا حریم خصوصی Xbox به کارتان نمی‌آید. و اگر Realm مال شخص دیگری است، تنها اوست که می‌تواند درستش کند.
  2. از فهرست دوستان وارد شدید یا از آدرسی که خودتان تایپ کردید؟ دنیایی که از تب Friends به آن می‌رسید روی دستگاه بازیکن دیگری میزبانی می‌شود — به پیوستن به دنیای یک دوست بروید. دنیایی که با تایپ IP و پورت در تب Servers به آن می‌رسید یک سرور اختصاصی است — به پیوستن به سروری که آدرسش را تایپ کرده‌اید بروید.

حالت چهارم نادرتر و جداست: دنیای تک‌نفره‌ی خودتان باز نمی‌شود و خطای اتصال نشان می‌دهد. این اصلاً مشکل شبکه نیست — مشکل دنیای محلی یا فضای ذخیره‌سازی است و هیچ‌کدام از راه‌حل‌های این صفحه به آن مربوط نمی‌شود.

چرا این بیش از آنچه به نظر می‌رسد اهمیت دارد: دو شاخه‌ی اصلی تقریباً هیچ علت مشترکی ندارند. دنیای میزبانی‌شده توسط دوست به‌خاطر حریم خصوصی حساب Xbox، غیبت میزبان یا اختلاف نسخه شکست می‌خورد. سرور اختصاصی به‌خاطر پورت، نسخه یا اجرا نبودن سرور شکست می‌خورد. کار کردن با فهرست اشتباه دقیقاً همان چیزی است که یک شب کامل را از آدم می‌گیرد.

یکی از این چهار مورد ساختاری است نه یک تنظیم: دنیایی که روی کنسول یک نفر زندگی می‌کند فقط تا وقتی وجود دارد که همان شخص داخلش نشسته باشد. سرور چنین نقطه‌ضعفی ندارد — چه کسی آنلاین باشد چه نباشد، بالا می‌ماند. هاست Bedrock در HytHost از €2.59 در ماه شروع می‌شود.

مشاهده‌ی پلن‌های هاست Bedrock

پیوستن به دنیای یک دوست

این رایج‌ترین شکل مشکل است و کمترین راهنماها آن را درست پوشش می‌دهند. وقتی از تب Friends وارد می‌شوید، دنیا روی کنسول، گوشی یا کامپیوتر دوستتان اجرا می‌شود — هیچ سروری در کار نیست. تمام آنچه در ادامه می‌آید از همین یک واقعیت نتیجه می‌شود.

۱. میزبان باید همین حالا داخل دنیا باشد

دنیا فقط تا زمانی وجود دارد که Minecraft نزد دوستتان باز باشد و خودش داخل همان دنیا باشد. در منوی اصلی، در دنیایی دیگر، یا با کنسول خوابیده، چیزی در حال اجرا نیست که به آن برسید. اگر پیام "Unable to connect to world. The world is no longer available to join." می‌گیرید، تقریباً حتماً همین است — این عبارت یعنی نشست از بین رفته.

۲. حریم خصوصی حساب Xbox (تله‌ای که والدین را گیر می‌اندازد)

چندنفره در Bedrock از طریق سرویس‌های Xbox کار می‌کند، پس یک تنظیم حریم خصوصی می‌تواند ورود را مسدود کند، حتی وقتی بازی، شبکه و دنیا همه سالم‌اند. روی حسابی که به‌عنوان حساب کودک ثبت شده، این حالت پیش‌فرض است، نه اشتباه کسی. تنظیم موردنظر "You can join multiplayer games" است و باید روی Allow باشد.

  1. در account.xbox.com/settings وارد شوید. برای حساب کودک، سرپرست خانواده باید با حساب خودش وارد شود — کودک نمی‌تواند این‌ها را تغییر دهد.
  2. Privacy & online safety را باز کنید، سپس تب Xbox One/Windows 10 Online Safety.
  3. "You can join multiplayer games" را روی Allow بگذارید و ذخیره کنید.
  4. در تب Privacy، ردیف‌هایی که تعیین می‌کنند دیگران شما را آنلاین ببینند و بتوانند دعوت بفرستند هم مهم‌اند، چون اصلاً پیوستن از فهرست دوستان از همین راه پیشنهاد می‌شود. اگر دوستی نمی‌تواند دعوتتان کند یا شما را نمی‌بیند، انسداد همان‌جاست.
این تغییر فوری نیست. تغییرات حریم خصوصی Xbox زمان می‌برد تا به بازی برسد — اغلب چند دقیقه، گاهی چند ساعت روی حساب کودک داخل یک گروه خانوادگی. اگر همین حالا آن را روی Allow گذاشته‌اید و باز هم شکست می‌خورد، از Minecraft خارج شوید، ببندیدش و بعداً دوباره امتحان کنید، پیش از آنکه نتیجه بگیرید تنظیم جواب نداده. این بزرگ‌ترین دلیلی است که مردم فکر می‌کنند مشکل را حل کرده‌اند و اشتباه می‌کنند.

۳. هر دو حساب باید به سرویس‌های Xbox وارد شده باشند

هر دو طرف باید واقعاً وارد شده باشند، نه فقط بازی را باز کرده باشند. اگر یکی از آن‌ها خارج‌شده نشان داده می‌شود یا در حال ورود گیر کرده، اول همان را درست کنید — کلاینتی که نیمه‌وارد است با همان پیام عمومی و بدون هیچ توضیحی در پیوستن شکست می‌خورد.

۴. اختلاف نسخه

اگر دستگاه دوستتان به‌روزرسانی شده و دستگاه شما نه، پیوستن شکست می‌خورد. گاهی بازی صریح می‌گوید — "The host is using an older version of Minecraft. Everyone should update to the latest version of Minecraft and try again." — اما نه همیشه، پس حتی وقتی پیام عمومی است شماره‌ی نسخه را روی هر دو دستگاه مقایسه کنید.

۵. نوع شبکه‌ی کنسول

اگر همه‌ی موارد بالا درست است و فقط برای افراد خارج از خانه‌تان همچنان شکست می‌خورد، نوع NAT را در تنظیمات شبکه‌ی کنسول ببینید. NAT از نوع strict یا closed اتصال نظیربه‌نظیری را که این نوع پیوستن به آن متکی است مسدود می‌کند. دانستنش می‌ارزد که این تنها علت فهرست است که از داخل بازی قابل رفع نیست — جایش در روتر است.

پیوستن به سروری که آدرسش را تایپ کرده‌اید

اگر سرور را در تب Servers با IP و پورت اضافه کرده‌اید، علت‌ها کاملاً متفاوت‌اند و هیچ تنظیم حریم خصوصی Xbox در کار نیست. این فهرست را به‌ترتیب پیش بروید — بر اساس اینکه هر مورد چند بار جواب نهایی از آب درمی‌آید مرتب شده است.

۱. پورت باید مطابقت داشته باشد

خط server-port در server.properties باید برابر پورتی باشد که هاست به آن سرور اختصاص داده است. پیش‌فرض Bedrock 19132 است، اما سرور هاست‌شده اغلب روی چیز دیگری است، و تغییر server-port به مقداری که هاست اختصاص نداده سرور را غیرقابل‌دسترس می‌کند در حالی که در پنل کاملاً سالم به نظر می‌رسد. آن را به پورت اختصاص‌یافته برگردانید و ری‌استارت کنید.

خود سرور می‌گوید واقعاً کدام پورت را باز کرده است. لاگ راه‌اندازی‌اش این دو خط را دارد و عدد اول همان است که بازیکنانتان لازم دارند:

[INFO] IPv4 supported, port: 19132: Used for gameplay and LAN discovery
[INFO] IPv6 supported, port: 19133: Used for gameplay

۲. Bedrock روی UDP است، پس بیشتر تست‌های «آنلاین است یا نه» به شما دروغ می‌گویند

هر پورت‌چکر TCP همیشه سرور Bedrock را بسته گزارش می‌کند — حتی وقتی بی‌نقص کار می‌کند. Bedrock فقط UDP حرف می‌زند. هر سایت «آیا پورت من باز است» و هر تست telnet یا nc روی TCP، TCP را بررسی می‌کند. نتیجه‌ی «بسته» از این ابزارها هیچ چیزی را ثابت نمی‌کند و همین باعث شده خیلی‌ها سروری را که اصلاً خراب نبود از نو نصب کنند. با ابزاری تست کنید که Bedrock را روی UDP کوئری می‌کند، یا فقط از کسی بخواهید وارد شود.
ترمینال: تست TCP روی پورت 19132 پاسخ Connection refused می‌دهد در حالی که کوئری Bedrock روی UDP همان پورت خط وضعیت سرور را برمی‌گرداند
همان سرور سالم Bedrock روی همان پورت، به فاصله‌ی چند ثانیه. TCP می‌گوید "Connection refused"؛ کوئری UDP با وضعیت خود سرور پاسخ می‌دهد — نام، پروتکل، نسخه‌ی 1.26.40، بازیکنان آنلاین و نام دنیا. فقط تست دوم چیزی به شما می‌گوید.

۳. سرور باید واقعاً در حال اجرا باشد

وضعیت را در پنل کنترل بررسی کنید، نه اینکه فرض کنید بالا آمده است. سروری که هنگام بوت کرش کرده، هنوز در حال شروع است، یا تعلیق شده، برای کلاینت مثل یک آدرس غیرقابل‌دسترس دیده می‌شود — همان پیام عمومی که پورت اشتباه هم تولید می‌کند.

۴. ناهماهنگی نسخه بین کلاینت و سرور

کلاینت‌های Bedrock از اتصال به سروری با نسخه‌ی متفاوت خودداری می‌کنند، و کنسول‌ها و گوشی‌ها همان روز انتشار خودشان را به‌روز می‌کنند. پس صبح روز بعد از یک به‌روزرسانی Minecraft، سروری که همگام نشده یک‌باره همه را بیرون می‌گذارد. سرور را به نسخه‌ای که بازیکنانتان روی آن هستند به‌روز کنید.

۵. اگر وارد می‌شوید ولی دنیا اشتباه است

این نشانه‌ی دیگری با علت دیگری است: level-name در server.properties باید با نام پوشه‌ی زیر worlds/ یکی باشد. وقتی یکی نیست، سرور به‌جای بارگذاری دنیای شما یک دنیای خالی تازه می‌سازد. همه چیز متصل به نظر می‌رسد چون واقعاً هست — شما فقط در دنیای اشتباهی هستید.

چرا یک سرور اختصاصی کل این دسته از مشکلات را حذف می‌کند

ارزش دارد صریح گفته شود، چون این یک سازوکار است نه یک حرف تبلیغاتی: بیشتر آنچه بالا خراب می‌شود نتیجه‌ی جایی است که دنیا در آن زندگی می‌کند، نه تنظیمی که کسی اشتباه گذاشته باشد.

وقتی دنیا روی کنسول یک دوست اجرا می‌شود، فقط تا وقتی بالاست که همان شخص داخلش نشسته باشد. آن‌وقت دسترسی بقیه وابسته می‌شود به بیدار بودن کنسول او، دوام اینترنتش، نوع NATاش، تنظیمات حریم خصوصی Xboxاش و نسخه‌ای که دارد. شب پنج نفر به دستگاه یک نفر بند است. کسی چیزی را بد تنظیم نکرده — دنیای میزبانی‌شده روی دستگاه یک بازیکن ذاتاً همین‌طور کار می‌کند.

همان دنیا را روی یک سرور ببرید و این وابستگی‌ها به‌جای آنکه رفع شوند، اصلاً از بین می‌روند:

  • دنیا حتی وقتی هیچ‌کس آنلاین نیست بالاست، پس هر کسی هر وقت خواست بازی می‌کند.
  • یک آدرس ثابت هست به‌جای میزبانی که باید حاضر باشد.
  • هیچ‌کس پشت روتر کس دیگری نیست، پس نوع NAT دیگر عامل نیست.
  • نسخه چیزی می‌شود که خودتان کنترلش می‌کنید، نه هر چیزی که دستگاه میزبان خودش را به آن به‌روز کرده.

این استدلال به این معنا نیست که هر گروهی به سرور نیاز دارد — خیلی‌ها با میزبانی یک نفر کاملاً راضی‌اند، و اگر دارید این را در برابر یک Realm می‌سنجید، آن مقایسه راهنمای خودش را دارد. استدلال این است که اگر این سومین شبی است که پای "unable to connect to world" از دست می‌دهید، چیزی که با آن می‌جنگید ساختاری است و هیچ مقدار تغییر تنظیمات آن را کنار نمی‌گذارد.

سرور Bedrock روی هاست مدیریت‌شده چه کسی آنلاین باشد چه نباشد بالاست، یک آدرس ثابت دارد که تغییر نمی‌کند، و پشت روتر خانگی هیچ‌کس نیست. بکاپ و محافظت DDoS شامل است و انتقال دنیای موجود رایگان. از €2.59 در ماه.

راه‌اندازی سرور Bedrock

پیام من کمی فرق دارد

خطاهای همسایه که شبیه به نظر می‌رسند و نیستند. عبارت دقیق را تطبیق دهید، بعد به جایی بروید که ردیف می‌گوید.

پیام روی صفحهعلتکجا بروید
"You're not invited to play on this server."allowlist سرور فعال است و نام شما در آن نیستبخش allowlist در راهنمای Bedrock
"The connection to the host was lost."وصل بودید و میزبان رفت — دنیا را بست، اینترنتش قطع شد، یا بازی‌اش کرش کرداز میزبان بپرسید؛ سمت شما چیزی برای درست کردن نیست
"Could not connect: Outdated client!"بازی شما از سرور قدیمی‌تر استبازی‌تان را به‌روز کنید
"The host is using an older version of Minecraft…"طرف مقابل عقب مانده استمیزبان یا مدیر سرور به‌روزرسانی می‌کند
"Wow this server is popular! Check back later to see if space opens up."سرور به سقف بازیکنانش رسیدهاگر سرور مال شماست max-players را بالا ببرید
بدون مشکل وصل می‌شوید، اما دنیا کاملاً نو و خالی استlevel-name با پوشه‌ی زیر worlds/ یکی نیستبخش سرور در بالا
گوشی و کامپیوتر وصل می‌شوند، ولی Xbox، PlayStation یا Switch نهکنسول‌ها اصلاً نمی‌توانند آدرس سرور دلخواه تایپ کنندچطور بازیکنان وصل می‌شوند در راهنمای Bedrock
سؤالات متداول

سؤالات متداول

این پیام چند خطای بی‌ارتباط را پوشش می‌دهد. هنگام پیوستن به یک دوست، معمولاً یعنی میزبان همین حالا داخل آن دنیا نیست، یکی از دو حساب تنظیم حریم خصوصی Xbox دارد که چندنفره را مسدود می‌کند، یا دو دستگاه روی نسخه‌های متفاوت Minecraft هستند. هنگام پیوستن به سرور با آدرس، معمولاً یعنی server-port با پورت اختصاص‌یافته یکی نیست، سرور اجرا نمی‌شود، یا سرور روی نسخه‌ای متفاوت از کلاینت است. جمله‌ی بعد از "Unable to connect" مشخص می‌کند کدام حالت است.

این‌ها دو پیام جداگانه از دو رشته‌ی متنی جداگانه در بازی‌اند. "Unable to connect to world." در صفحه‌ی قطع اتصال ظاهر می‌شود. "Unable to connect to the world. Please check your connection to the internet and try again." در صفحه‌ی بارگذاری و در حالی که پیوستن هنوز در جریان است دیده می‌شود. علت‌هایشان همپوشانی دارد، پس همان بررسی‌ها برای هر دو صدق می‌کند.

تنظیم "You can join multiplayer games" در بخش Privacy and online safety، در تب Xbox One/Windows 10 Online Safety در account.xbox.com/settings، باید روی Allow باشد. روی حسابی که به‌عنوان حساب کودک ثبت شده به‌طور پیش‌فرض محدود است و فقط سرپرست خانواده می‌تواند تغییرش دهد. این تغییر بلافاصله اعمال نمی‌شود — رسیدنش به بازی از چند دقیقه تا چند ساعت طول می‌کشد.

چون Bedrock از UDP استفاده می‌کند و پورت‌چکرهای عمومی TCP را تست می‌کنند. تست TCP روی یک پورت Bedrock چه سرور سالم باشد چه نباشد شکست می‌خورد، پس نتیجه‌اش هیچ اطلاعاتی در هیچ جهتی ندارد. با ابزاری که Bedrock را روی UDP کوئری می‌کند بررسی کنید، یا از کسی بخواهید وارد شود.

این عبارت یعنی نشست بین لحظه‌ای که دنیا در فهرست شما ظاهر شد و لحظه‌ای که خواستید واردش شوید تمام شده است. میزبان دنیا را بسته، از آن خارج شده، دنیا عوض کرده، یا اتصالش قطع شده. هیچ کاری از سمت واردشونده آن را برنمی‌گرداند — میزبان باید دنیا را دوباره باز کند.

نه. این عبارت دقیقاً متعلق به Bedrock Edition است، همان نسخه‌ای که روی کنسول‌ها، گوشی‌ها و اپلیکیشن «Minecraft for Windows» از Microsoft Store اجرا می‌شود. Java Edition خطاهای اتصال را جور دیگری گزارش می‌دهد و دسترسی چندنفره را پشت تنظیمات حریم خصوصی Xbox نمی‌گذارد.

علت‌هایی را که از میزبانی دنیا روی دستگاه یک بازیکن می‌آیند حذف می‌کند — لازم بودن آنلاین بودن میزبان، نوع NAT روتر او، و تنظیمات حسابش. اما ناهماهنگی نسخه را که برای هر سروری صدق می‌کند حذف نمی‌کند، و آدرس اشتباه تایپ‌شده را هم نه. علت‌های سمت سرور مثل پورت اشتباه همچنان ممکن‌اند، اما آن‌ها پیکربندی‌هایی هستند که خودتان کنترلشان می‌کنید، نه شرایطی روی دستگاه شخص دیگر.

وابستگی به میزبان را تمام کنید

سرور Bedrock که چه کسی آنلاین باشد چه نباشد بالاست — یک آدرس، بدون NAT، بدون انتظار برای ورود میزبان. محافظت DDoS و بکاپ‌های یک‌کلیکی شامل است و انتقال دنیای موجود رایگان.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

این راهنما برایتان مفید بود؟