Minecraft · Návod

„Ke světu se nelze připojit" — proč se to děje a jak to spravit

Aktualizováno August 7, 2026 12 min čtení

Na této stránce
  1. Rychlá odpověď: tři kontroly, které vyřeší většinu případů
  2. Ke světu se nelze připojit
  3. Který ze čtyř problémů vlastně máte?
  4. Připojení do světa kamaráda
  5. Připojení na server, jehož adresu jste zadali
  6. Proč dedikovaný server odstraní celou tuhle třídu problémů
  7. Moje hláška je trochu jiná
  8. FAQ

Minecraft ukazuje tuhle hlášku u čtyř úplně různých problémů a neřekne vám, který z nich máte. Svět kamaráda, který vás nepustí dovnitř, Realm, kterému vyprší čas, server, který běží, ale je nedostupný, a svět, který se vůbec neotevře — všechno vyprodukuje něco ve smyslu „nelze se připojit". Řešení nemají skoro nic společného.

Tenhle návod proto nejdřív třídí a až potom opravuje. Začněte rychlou odpovědí níž — vyřeší většinu případů pod minutu — a pak si přečtěte přesné znění na svojí obrazovce, protože právě slova za „nelze se připojit" vám řeknou, ve kterém ze čtyř případů jste.

Rychlá odpověď: tři kontroly, které vyřeší většinu případů

Než začnete s teorií, udělejte tyhle tři věci v tomhle pořadí. Dohromady pokryjí drtivou většinu hlášení o „Ke světu se nelze připojit".

  1. Úplně zavřete a znovu spusťte Minecraft, pak se odhlaste a znovu přihlaste do účtu Microsoft. Ne návrat do hlavní nabídky — ukončit aplikaci. Relace hry se službami Xboxu zastarává překvapivě často a zastaralá relace vyprodukuje přesně tuhle hlášku i tehdy, když na světě, na síti ani na serveru není nic špatně.
  2. Zkontrolujte, že obě strany mají stejnou verzi Minecraftu. Konzole a telefony se aktualizují samy, PC často ne, a rozdíl ve verzi mezi vámi a tím, kdo svět hostuje, připojení rovnou zablokuje. Když se verze liší, stačí aktualizovat tu starší stranu.
  3. Když jdete ke kamarádovi, ujistěte se, že je právě teď ve světě. Svět hostovaný kamarádem existuje jen ve chvíli, kdy má tenhle člověk spuštěnou hru a je uvnitř. Pokud je v hlavní nabídce, v jiném světě, nebo má konzoli uspanou, není se k čemu připojit.
Jestli jsou všechny tři body v pořádku, nezačínejte měnit nastavení náhodně. Přečtěte si další sekci, opište si přesné znění ze své obrazovky a nechte ho, ať vás nasměruje do správné větve — příčiny za těmito hláškami se skoro nepřekrývají, takže hádání stojí víc času než čtení.

Ke světu se nelze připojit

Minecraft tu má několik samostatných hlášek a většina textů na internetu je bere jako jednu. Nejsou jedna. Každá pochází z vlastního textu ve hře a rozdíly mezi nimi jsou ta diagnóza. Tohle jsou přesná znění tak, jak je hra zobrazuje:

Co máte na obrazovceCo to ve skutečnosti znamená
„Ke světu se nelze připojit."Obecné selhání. Svět kamaráda nebo server nepřijal připojení. Většina tohohle návodu je právě o tomhle.
„Ke světu se nelze připojit. Zkontrolujte si připojení k internetu a zkuste to znovu."Tatáž věc, ale zobrazená na načítací obrazovce místo na obrazovce odpojení. Rozlišuje je až ta druhá věta o internetu.
„Ke světu se nelze připojit. Svět již není dostupný a nelze se k němu přidat."Relace je pryč. Hostitel svět zavřel, opustil ho, nebo mu spadlo připojení, zatímco jste se přidávali.
„K Říši se nelze připojit." / „Ke službě Realms se nelze připojit."Problém s Realms, ne se světem — buď služba Realms, nebo ten konkrétní Realm. Úplně jiná větev.
„Nelze se připojit"Titulek obrazovky nad kteroukoliv z předchozích hlášek. Čtěte řádek pod ním; ten je tou částí, která určí váš případ.

Lidé si to při hledání pomoci zapisují spoustou způsobů — „minecraft se nepřipojí ke světu", „ke světu se nelze připojit bedrock", „nejde připojit ke světu kamaráda" — a je to pořád stejná obrazovka. Záleží na větě za tou první, protože právě ta se mění.

Který ze čtyř problémů vlastně máte?

Do správné větve vás zařadí dvě otázky. Odpovězte podle toho, co máte na obrazovce, ne podle toho, co si o problému myslíte.

  1. Je v hlášce slovo „Říše", „Realm" nebo „Realms"? Pokud ano, jste ve větvi Realms — služba, předplatné, nebo ten konkrétní Realm. Nic z toho, co je níž o portech a soukromí Xboxu, se na vás nevztahuje. Pokud Realm patří někomu jinému, spravit to může jedině ten člověk.
  2. Připojovali jste se ze seznamu přátel, nebo přes adresu, kterou jste napsali? Svět, ke kterému se dostanete přes záložku Přátelé, běží na zařízení jiného hráče — jděte na připojení do světa kamaráda. Svět, ke kterému se dostanete napsáním IP a portu na záložce Servery, je dedikovaný server — jděte na připojení na server, jehož adresu jste zadali.

Čtvrtý případ je vzácnější a stojí stranou: váš vlastní svět pro jednoho hráče se neotevře a ukáže chybu připojení. To vůbec není problém sítě — je to problém lokálního světa nebo úložiště a žádné z řešení na téhle stránce se na něj nevztahuje.

Proč na tom záleží víc, než to vypadá: dvě hlavní větve nemají skoro žádné společné příčiny. Svět hostovaný kamarádem selhává kvůli soukromí účtu Xbox, kvůli nepřítomnému hostiteli, nebo kvůli rozdílu ve verzích. Dedikovaný server selhává kvůli portu, verzi, nebo proto, že neběží. Procházet špatný seznam je přesně ten způsob, jak s tímhle lidé ztratí celý večer.

Jeden ze čtyř není nastavení, ale konstrukce: svět, který žije na něčí konzoli, existuje jen ve chvíli, kdy v něm ten člověk sedí. Server takový režim selhání nemá — běží bez ohledu na to, jestli je někdo online. Bedrock hosting od HytHostu začíná na €2.59 měsíčně.

Zobrazit tarify Bedrock hostingu

Připojení do světa kamaráda

Tohle je nejčastější podoba problému a zároveň ta, kterou pořádně pokrývá nejmíň textů. Když se připojujete přes záložku Přátelé, svět běží na konzoli, telefonu nebo PC vašeho kamaráda — žádný server nikde není. Všechno níž plyne z tohohle jediného faktu.

1. Hostitel musí být ve světě, právě teď

Svět existuje jen ve chvíli, kdy má váš kamarád spuštěný Minecraft a je uvnitř toho světa. V hlavní nabídce, v jiném světě nebo s uspanou konzolí neběží nic, na co byste se mohli dostat. Pokud dostanete „Ke světu se nelze připojit. Svět již není dostupný a nelze se k němu přidat.", je to skoro určitě tohle — takové znění znamená, že relace zmizela.

2. Soukromí účtu Xbox (bod, na kterém uvíznou rodiče)

Multiplayer na Bedrocku jde přes služby Xboxu, takže nastavení soukromí Xboxu může připojení zablokovat, i když jsou hra, síť i svět úplně v pořádku. U účtu registrovaného jako dětský je tohle výchozí stav, ne něčí chyba. To nastavení je "You can join multiplayer games" a musí být nastavené na Allow.

  1. Přihlaste se na account.xbox.com/settings. U dětského účtu se musí přihlásit organizátor rodiny pod svým vlastním účtem — dítě tohle změnit nemůže.
  2. Otevřete Privacy & online safety, pak záložku Xbox One/Windows 10 Online Safety.
  3. Nastavte "You can join multiplayer games" na Allow a uložte.
  4. Na záložce Privacy záleží i na řádcích, které řídí, jestli vás ostatní vidí online a jestli vám mohou posílat pozvánky, protože právě tak se připojení přes seznam přátel vůbec nabídne. Pokud vás kamarád nemůže pozvat nebo vás nevidí, je to zablokované tam.
Změna se neprojeví okamžitě. Změnám soukromí Xboxu trvá, než se dostanou do hry — často minuty, u dětského účtu v rodinné skupině klidně několik hodin. Pokud jste právě přepnuli na Allow a pořád to nejde, odhlaste se v Minecraftu, zavřete ho a zkuste to později, než usoudíte, že nastavení nezabralo. Tohle je největší důvod, proč si lidé myslí, že to spravili, a mýlí se.

3. Oba účty musí být přihlášené ke službám Xboxu

Obě strany musí být opravdu přihlášené, ne jen mít spuštěnou hru. Pokud se některá z nich tváří jako odhlášená nebo zaseknutá při přihlašování, spravte nejdřív tohle — napůl přihlášený klient selže při připojení s obecnou hláškou a bez jakéhokoliv vysvětlení.

4. Rozdíl ve verzích

Pokud se zařízení vašeho kamaráda aktualizovalo a vaše ne, připojení selže. Někdy to hra řekne naplno — „Hostitel používá starší verzi Minecraftu. Každý by si měl aktualizovat nejnovější verzi Minecraftu a zkuste to znovu." — ale ne vždycky, takže si čísla verzí na obou zařízeních porovnejte i tehdy, když je hláška obecná.

5. Typ NAT na konzoli

Když je všechno výše v pořádku a selhává to jen lidem mimo vaši domácnost, podívejte se na typ NAT v síťovém nastavení konzole. Striktní nebo uzavřený NAT blokuje přímé spojení mezi zařízeními, na kterém tenhle druh připojení stojí. Stojí za to vědět, že tohle je jediná příčina na seznamu, kterou nespravíte zevnitř hry — bydlí v routeru.

Připojení na server, jehož adresu jste zadali

Pokud jste server přidali na záložce Servery přes IP a port, příčiny jsou úplně jiné a žádné nastavení soukromí Xboxu v tom nefiguruje. Projděte tenhle seznam po pořádku — je seřazený podle toho, jak často se jednotlivé body ukážou jako odpověď.

1. Port musí sedět

Řádek server-port v server.properties se musí rovnat portu, který serveru přidělil hosting. Výchozí port Bedrocku je 19132, ale hostovaný server bývá často na jiném, a přepsání server-port na hodnotu, kterou hosting nepřidělil, udělá server nedostupným, zatímco v panelu vypadá naprosto zdravě. Vraťte přidělený port a restartujte.

Server sám řekne, který port doopravdy otevřel. Jeho log při startu obsahuje tyhle dva řádky a první číslo je to, které vaši hráči potřebují:

[INFO] IPv4 supported, port: 19132: Used for gameplay and LAN discovery
[INFO] IPv6 supported, port: 19133: Used for gameplay

2. Bedrock je UDP, takže vám většina testů „je online?" lže

TCP kontrola portu vyhodnotí Bedrock server jako zavřený vždycky — i když běží naprosto v pořádku. Bedrock mluví jenom UDP. Každý obecný web „je můj port otevřený?" i každý test přes telnet nebo TCP nc sondují TCP. Výsledek „zavřeno" z takového nástroje není důkaz vůbec ničeho a poslal už spoustu lidí přeinstalovat server, který nikdy rozbitý nebyl. Testujte nástrojem, který se Bedrocku ptá přes UDP, nebo prostě nechte někoho zkusit připojit.
Terminál: TCP sonda na port 19132 odpoví Connection refused, zatímco UDP dotaz na Bedrock na stejném portu vrátí stavový řádek serveru
Stejný zdravý Bedrock server na stejném portu, s odstupem několika vteřin. TCP říká „Connection refused"; UDP dotaz odpoví vlastním stavem serveru — jméno, protokol, verze 1.26.40, hráči online a název světa. Něco vám řekne až ten druhý test.

3. Server musí opravdu běžet

Zkontrolujte stav v ovládacím panelu, místo abyste věřili, že naběhl. Server, který spadl při startu, ještě startuje, nebo byl pozastaven, se klientovi jeví jako nedostupná adresa — stejná obecná hláška, jakou vyrobí špatný port.

4. Nesoulad verzí mezi klientem a serverem

Klienti Bedrocku se odmítají připojit na server s jinou verzí a konzole s telefony se aktualizují samy v den, kdy vyjde nová verze. Takže ráno po aktualizaci Minecraftu server, který nikdo nedotáhl, zamkne všechny venku najednou. Aktualizujte server na verzi, kterou mají vaši hráči.

5. Když se dostanete dovnitř, ale svět je špatný

To je jiný příznak s jinou příčinou: level-name v server.properties musí odpovídat názvu složky pod worlds/. Když neodpovídá, server místo načtení vašeho světa vygeneruje nový prázdný. Všechno vypadá připojeně, protože to připojené je — jen jste ve špatném světě.

Proč dedikovaný server odstraní celou tuhle třídu problémů

Řekněme to naplno, protože jde o mechanismus, ne o prodejní argument: skoro všechno, co se výše pokazí, je důsledek toho, kde svět bydlí, ne toho, že někdo něco špatně nastavil.

Když svět běží na konzoli kamaráda, je nahoře jen ve chvíli, kdy v něm ten člověk sedí. Přístup všech ostatních pak závisí na tom, jestli je jeho konzole probuzená, jestli mu drží internet, jaký má typ NAT, jaké má nastavení soukromí Xboxu a na jakou verzi se mu zařízení aktualizovalo. Večer pěti lidí visí na zařízení jednoho. Nikdo nic nenastavil špatně — takhle prostě svět hostovaný hráčem funguje.

Přesuňte ten samý svět na server a tyhle závislosti nezmizí opravou, ale úplně:

  • Svět běží, i když není nikdo online, takže si každý zahraje, kdy chce.
  • Je tu jedna pevná adresa místo hostitele, který musí být přítomný.
  • Nikdo nesedí za routerem někoho jiného, takže typ NAT přestává hrát roli.
  • Verze se stává něčím, co řídíte vy, místo toho, na co se hostitelovo zařízení samo aktualizovalo.

Tohle není argument, že server potřebuje každá parta — spousta lidí je naprosto spokojená s tím, že hostuje jeden člověk, a pokud tohle zvažujete proti Realmu, na to srovnání máme vlastní návod. Je to argument, že když je tohle třetí večer, který jste ztratili kvůli „ke světu se nelze připojit", bojujete s něčím konstrukčním, a žádné množství změn v nastavení to neodstraní.

Bedrock server na spravovaném hostingu je online bez ohledu na to, jestli je někdo přihlášený, drží jednu adresu, která se nemění, a nesedí za ničím domácím routerem. Zálohy a DDoS ochrana jsou v ceně a přesun existujícího světa je zdarma. Od €2.59 měsíčně.

Spustit Bedrock server

Moje hláška je trochu jiná

Sousední chyby, které vypadají podobně a nejsou. Porovnejte přesné znění a pak jděte tam, kam vás řádek pošle.

Hláška na obrazovcePříčinaKam jít
„Nebyli jste pozváni ke hře na tomto serveru."Server má zapnutý allowlist a vy na něm nejsteSekce o allowlistu v návodu k Bedrocku
„Připojení k hostiteli bylo ztraceno."Byli jste připojeni a hostitel zmizel — zavřel svět, přišel o internet, nebo mu to spadloZeptejte se hostitele; na vaší straně není co spravovat
„Nelze připojit: zastaralý klient!"Vaše hra je starší než serverAktualizujte si hru
„Hostitel používá starší verzi Minecraftu…"Pozadu je druhá stranaAktualizuje hostitel nebo provozovatel serveru
„Paráda, tento server je oblíbený! Zkontrolujte později, zda se uvolní nějaké místo."Server je na svém limitu hráčůZvyšte max-players, pokud je server váš
Připojíte se bez problémů, ale svět je nový a prázdnýlevel-name neodpovídá složce pod worlds/Sekce o serveru výše
Telefon a PC se připojí, ale Xbox, PlayStation nebo Switch neKonzole vlastní adresu serveru napsat vůbec nemohouJak se hráči připojují v návodu k Bedrocku
FAQ

Často kladené otázky

Ta hláška pokrývá několik navzájem nesouvisejících selhání. Při připojování ke kamarádovi obvykle znamená, že hostitel právě teď v tom světě není, že jeden ze dvou účtů má nastavení soukromí Xboxu blokující multiplayer, nebo že obě zařízení mají jinou verzi Minecraftu. Při připojování na server přes adresu obvykle znamená, že server-port neodpovídá přidělenému portu, že server neběží, nebo že má jinou verzi než klient. Který případ to je, poznáte podle věty za „nelze se připojit".

Jsou to dvě samostatné hlášky ze dvou samostatných textů ve hře. „Ke světu se nelze připojit." se zobrazí na obrazovce odpojení. „Ke světu se nelze připojit. Zkontrolujte si připojení k internetu a zkuste to znovu." se zobrazí na načítací obrazovce, zatímco připojování ještě probíhá. Jejich příčiny se překrývají, takže pro obě platí stejné kontroly.

"You can join multiplayer games" v Privacy and online safety na záložce Xbox One/Windows 10 Online Safety na account.xbox.com/settings musí být nastavené na Allow. U účtu registrovaného jako dětský je ve výchozím stavu omezené a změnit ho může jen organizátor rodiny. Změna se neprojeví okamžitě — do hry se dostane od minut po několik hodin.

Protože Bedrock používá UDP a obecné kontroly portů testují TCP. TCP sonda proti Bedrock portu selže bez ohledu na to, jestli je server zdravý, takže její výsledek nenese žádnou informaci ani jedním směrem. Ověřte to nástrojem, který se Bedrocku ptá přes UDP, nebo tím, že necháte někoho zkusit připojit.

Tohle znění znamená, že relace skončila mezi okamžikem, kdy se svět objevil ve vašem seznamu, a okamžikem, kdy jste do něj zkusili vstoupit. Hostitel svět zavřel, opustil ho, přepnul na jiný, nebo přišel o připojení. Na straně toho, kdo se připojuje, to obnovit nejde — svět musí znovu otevřít hostitel.

Ne. Tohle konkrétní znění patří Bedrock Edition, což je verze na konzolích, telefonech a v aplikaci „Minecraft for Windows" z Microsoft Storu. Java Edition hlásí selhání připojení jinak a přístup k multiplayeru nepodmiňuje nastavením soukromí Xboxu.

Odstraní příčiny, které plynou z toho, že svět běží na zařízení hráče — nutnost, aby byl hostitel online, typ NAT jeho routeru a nastavení jeho účtu. Neodstraní rozdíly ve verzích, které platí pro každý server, ani špatně napsanou adresu. Serverové příčiny jako špatný port zůstávají možné, jenže to je konfigurace, kterou řídíte vy, ne podmínky na cizím stroji.

Přestaňte záviset na tom, kdo zrovna hostuje

Bedrock server, který je online bez ohledu na to, jestli je někdo další přihlášený — jedna adresa, žádný NAT, žádné čekání, až se hostitel přihlásí. DDoS ochrana a zálohy na jedno kliknutí v ceně, a přesun existujícího světa zdarma.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Byl tento návod užitečný?