Stable, Experimental, V2.6 ou V1.4 — à sua escolha

Alojamento de servidor dedicado 7 Days to Die (7DTD)
para sobreviventes que não cedem.

Um servidor dedicado de 7DTD que continua online mesmo quando não está a jogar: Stable, Experimental, V2.6 ou V1.4 para mods overhaul, crossplay com PS5 e Xbox, backups automáticos e proteção Anti-DDoS da Voxility.

  • Cópias de segurança automáticas incluídas
  • Escolha a versão do jogo
  • Crossplay com PS5 e Xbox
7 Days to Die

Servidor 7 Days to Die

Servidor dedicado Linux — ativação imediata

8–64
Slots de jogador
1 Tbps+
Escudo DDoS
Auto
Backups do save
4.5/5 · 39+ avaliações no Trustpilot
“The server works great, I didn't have any second of lag.” — Gigi Bos, Trustpilot
Começa aqui

Como queres montar o teu servidor?

Planos pré-configurados

Servidores de 7 Days to Die prontos a usar

No 7 Days to Die, o tamanho do mapa e os mods usam muito mais memória do que os jogadores. 6 GB chegam para oito sobreviventes num mapa aleatório de 6k; 8 GB servem para um mapa de 8k ou um pacote de modlets, e 12-16 GB são para mods overhaul e mapas de 10k.

7 Days to Die Pine Forest

€7.14 / mês
Ideal para oito sobreviventes, vanilla
6 GB DDR4 RAM
40 GB NVMe SSD
Encomendar agora

7 Days to Die Desert

€9.52 / mês
Ideal para mapa de 8k ou modlets
8 GB DDR4 RAM
50 GB NVMe SSD
Encomendar agora

7 Days to Die Snow

€14.28 / mês
Ideal para mods overhaul
12 GB DDR4 RAM
60 GB NVMe SSD
Encomendar agora

7 Days to Die Wasteland

€19.04 / mês
Ideal para grandes mundos com mods
16 GB DDR4 RAM
80 GB NVMe SSD
Encomendar agora
Todos os planos incluem

Tudo o que o teu servidor precisa, em todos os planos

Os planos fixos e os servidores Custom têm o mesmo hardware, painel e proteção.

Desempenho

Hardware rápido, rede protegida

  • CPU Ryzen 7 / Intel i9
  • RAM DDR4 @ 3200MHz
  • Armazenamento NVMe SSD
  • Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+

Controlo total

O teu servidor, as tuas regras

  • Acesso ao GamePanel + sFTP
  • Stable, Experimental ou versões anteriores
  • Modlets e mods overhaul
  • Crossplay com PS5 e Xbox

Tranquilidade

Nós tratamos do resto

  • Cópias de segurança automáticas
  • Migração do save gratuita
  • Ativação instantânea
  • Apoio próximo
Avaliações

O que dizem os donos de servidores

4.5/5 39+ avaliações Lê todas as avaliações no Trustpilot
G
Gigi Bos
RO · May 2026
Verificada
The server works great

I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.

D
Dejan Kurbalija
RS · Sep 2025
Verificada
Price to performance is really good

You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.

M
Martin Podobnik
SI · Sep 2025
Verificada
My overall experience has been great

My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.

Alojamento de 7 Days to Die

Tudo o que precisa para um servidor dedicado de 7 Days to Die

Um servidor dedicado de 7 Days to Die que sobrevive a todas as luas de sangue

Um servidor dedicado de 7 Days to Die mantém o seu mundo a correr quando ninguém está online, para que o grupo possa saquear, construir e fortificar ao seu ritmo. A horda chega a horas, quer o anfitrião esteja a jogar quer não, e o save fica guardado num local seguro.

Para entrar, inicie o jogo, abra Join a Game, ligue-se ao IP e à porta indicados no painel e introduza a palavra-passe, se tiver definido uma. O nome do servidor, a palavra-passe e o limite de jogadores definem-se no separador Startup. Todos os servidores começam com 8 jogadores, e pode aumentar o limite até 64; mais jogadores exigem mais RAM.

No primeiro arranque o servidor gera o mundo, o que demora alguns minutos num mapa aleatório. A partir daí arranca em bem menos de um minuto.

Stable, Experimental ou uma versão anterior — escolha no checkout

Stable é a versão atual (V3.2) e vem pré-selecionada. Experimental recebe as novidades primeiro e pode estragar saves ou mods. Duas versões anteriores continuam disponíveis para os grandes mods overhaul, que atualmente não correm na V3. V2.6 é para War3zuk e Undead Legacy, e V1.4 para Darkness Falls e Ravenhearst.

Escolha a versão ao encomendar e mude-a mais tarde no separador Startup do seu painel. Saves de versões diferentes não são compatíveis, por isso uma mudança cria um mundo novo, e o antigo fica guardado numa pasta própria no servidor.

De quanta RAM precisa um servidor de 7 Days to Die?

No 7 Days to Die, o tamanho do mapa e os mods usam muito mais memória do que os jogadores. Um mapa de 8k precisa de alguns gigabytes a mais do que um de 6k, e a memória vai subindo quanto mais tempo o servidor está ligado, por isso os reinícios agendados ajudam.

6 GB chegam para oito sobreviventes num mapa aleatório de 6k ou em Navezgane. 8 GB servem para um mapa de 8k, um pacote de modlets ou um grupo maior, e 12-16 GB são para mods overhaul como Darkness Falls e mapas de 10k. Um servidor Custom pode ter qualquer tamanho entre 6 e 24 GB, e os upgrades mantêm o seu save no lugar.

Modlets, mods DLL e overhauls

Os mods vão para a pasta Mods do servidor, carregados através do gestor de ficheiros ou sFTP. Os modlets que só alteram ficheiros XML funcionam com o anti-cheat (EAC) ativo, e o servidor envia-os aos jogadores quando estes entram. Mods com código próprio (DLL ou Harmony) exigem o EAC desativado no separador Startup, e cada jogador tem de instalar os mesmos ficheiros.

Os grandes overhauls, como Darkness Falls, Undead Legacy, War3zuk e Ravenhearst, são atualmente feitos para versões anteriores do jogo, por isso escolha V1.4 ou V2.6 para eles. Nada vem pré-instalado, por isso a lista de mods é totalmente sua. Faça um backup antes de uma grande atualização de mods.

Crossplay com PS5 e Xbox

Os jogadores de consola em PS5 e Xbox Series podem entrar num servidor dedicado quando o crossplay está ativo. Ative-o no separador Startup; está desativado por predefinição. O jogo define as regras: o anti-cheat mantém-se ativo, no máximo 8 jogadores, um mapa de 8k ou menor e nenhum mod, porque as consolas não os conseguem carregar.

Um servidor com mods ou overhaul é apenas para PC, e os jogadores em Windows, Linux e macOS entram através do Steam como habitualmente.

Definições do mundo, dificuldade e backups automáticos

Jogue no mapa feito à mão Navezgane ou num mundo aleatório com a sua própria seed e tamanho, tudo definido no separador Startup. Desde a V3, a dificuldade, a frequência da lua de sangue, o loot e as definições dos zombies estão num único código sandbox: crie-o no ecrã de novo jogo e cole-o no separador Startup.

Os backups automáticos estão incluídos, e pode criar um backup manual antes de mudar de versão, de mods ou de definições do mundo. Os reinícios agendados mantêm um mundo de longa duração fluido sem ninguém ter de vigiar a consola.

Ping baixo na Europa, protegido contra ataques DDoS

O mundo corre em CPUs Ryzen e Intel de alta frequência, o que conta no 7 Days to Die porque grande parte da simulação corre num único núcleo. Os nós europeus mantêm a latência baixa em toda a região, enquanto a Voxility filtra ataques com mais de 1 Tbps de capacidade de mitigação.

Os admins ficam no serveradmin.xml nos ficheiros do servidor, ou pode usar o comando admin add na consola. Já tem um save no PC ou noutro alojamento? Carregue-o para o servidor ou envie-o para nós e fazemos a transferência gratuitamente.

Proteção Anti-DDoS Voxility

Proteção DDoS de 1 Tbps+

Usada com frequência para proteger jogos online, DNS, serviços TCP, sites HTTPS e HTTP. 23 locais PoP em 14 cidades nos EUA, UE e Ásia.

  • Capacidade de proteção DDoS 1 Tbps+
  • 23 locais PoP em 14 cidades
  • Usada para jogos online e serviços TCP/UDP
  • Cobertura nos EUA, UE e Ásia
1 Tbps+
Capacidade de mitigação
23
Locais PoP
14
Cidades pelo mundo
Sempre ativa
Mitigação automática
GamePanel

Um painel moderno feito para 7 Days to Die

Consola em tempo real, gestor de ficheiros, backups num clique e reinícios agendados — gira o seu apocalipse sem tocar na linha de comandos.

gamecp.hythost.com
Consola em direto Gestor de ficheiros Cópias de segurança
Escolha a versão do jogo no separador Startup
Backups do save com um clique
Reinícios automáticos agendados
Consola em direto e registos
Subutilizadores para co-admins
Acesso a ficheiros por sFTP
Questões frequentes

Perguntas frequentes

Respostas sobre alojamento de 7 Days to Die, RAM, versões do jogo e overhauls, mods, crossplay, admins, portas, definições, backups e migração.

Depende sobretudo do tamanho do mapa e dos mods. 6 GB chegam para oito jogadores num mapa aleatório de 6k ou em Navezgane, 8 GB servem para um mapa de 8k ou um pacote de modlets, e 12-16 GB são para mods overhaul e mapas de 10k. Um servidor Custom vai de 6 a 24 GB, e os upgrades mantêm o seu save.
Sim. Darkness Falls e Ravenhearst precisam atualmente da V1.4, e War3zuk e Undead Legacy precisam da V2.6. Escolha essa versão, carregue o overhaul para a pasta Mods e desative o anti-cheat (EAC) no separador Startup. Cada jogador instala o mesmo overhaul no seu PC.
Todos os servidores começam com 8 jogadores, o valor predefinido do jogo. Pode aumentar o limite no separador Startup até 64, mas mais jogadores exigem mais RAM e CPU, e o crossplay com consolas continua limitado a 8.
Adicione o seu ID Steam ou EOS ao serveradmin.xml nos ficheiros do servidor, ou execute admin add com o seu ID e o nível de permissão 0 na consola. Reinicie o servidor depois de editar o ficheiro.
A porta do jogo e as três portas seguintes, de 26900 a 26903 por predefinição: a primeira em TCP e UDP, as outras em UDP, a última para o crossplay. Num IP partilhado, o painel mostra o bloco que lhe foi atribuído; com o add-on Dedicated IP recebe as portas predefinidas num endereço só seu.
Stable (atualmente V3.2) e Experimental, além de V2.6 e V1.4 para mods overhaul que ainda não estão na V3. Escolhe a versão no checkout e pode mudá-la mais tarde no separador Startup. Saves de versões diferentes não se misturam, por isso uma mudança cria um mundo novo e guarda o antigo numa pasta à parte.
Sim, depois de ativar o crossplay no separador Startup (está desativado por predefinição). O jogo exige então anti-cheat ativo, no máximo 8 jogadores, um mapa de 8k ou menor e nenhum mod, porque as consolas não os conseguem carregar.
Carregue as pastas dos mods para a pasta Mods através do gestor de ficheiros ou sFTP e reinicie. Os modlets XML funcionam com o anti-cheat ativo e são enviados automaticamente aos jogadores. Mods com ficheiros DLL exigem o EAC desativado, e cada jogador também tem de os instalar.
Desde a V3 estas definições formam um único código sandbox. Crie as suas definições no ecrã de novo jogo, copie o código e cole-o no separador Startup do seu painel, depois reinicie. O tipo de mapa, a seed e o tamanho definem-se no mesmo separador.
Sim. Carregue as pastas do mundo e do save para o servidor ou envie-as para nós e fazemos a transferência gratuitamente. Mantenha a mesma versão do jogo, porque um save de outra versão não carrega.
Pronto para implementar

A sua base, pronta para a próxima lua de sangue.

Escolha a versão do jogo, adicione os seus mods, convide o seu grupo e gira tudo a partir de um painel simples.