Stable, Experimental, V2.6 ou V1.4, à toi de choisir

Hébergement de serveur dédié 7 Days to Die (7DTD)
pour les survivants qui tiennent la ligne.

Un serveur dédié 7DTD qui reste en ligne quand tu ne l'es pas : Stable, Experimental, V2.6 ou V1.4 pour les mods overhaul, crossplay PS5 et Xbox, sauvegardes automatiques et protection Anti-DDoS Voxility.

  • Sauvegardes automatiques incluses
  • Choisis ta version du jeu
  • Crossplay PS5 et Xbox
7 Days to Die

Serveur 7 Days to Die

Serveur dédié Linux, déploiement instantané

8–64
Slots joueurs
1 Tbit/s+
Bouclier DDoS
Auto
Sauvegardes
4.5/5 · 39+ avis sur Trustpilot
“The server works great, I didn't have any second of lag.” — Gigi Bos, Trustpilot
Commence ici

Comment voulez-vous configurer votre serveur ?

Plans préconfigurés

Serveurs 7 Days to Die prêts à lancer

Dans 7 Days to Die, la taille de la carte et les mods consomment bien plus de mémoire que les joueurs. 6 GB font tourner huit survivants sur une carte aléatoire 6k ; 8 GB conviennent à une carte 8k ou à un pack de modlets, et 12-16 GB sont faits pour les mods overhaul et les cartes 10k.

7 Days to Die Pine Forest

€7.14 / mois
Idéal pour huit survivants, vanilla
6 Go DDR4 RAM
40 Go NVMe SSD
Commander

7 Days to Die Desert

€9.52 / mois
Idéal pour une carte 8k ou des modlets
8 Go DDR4 RAM
50 Go NVMe SSD
Commander

7 Days to Die Snow

€14.28 / mois
Idéal pour mods overhaul
12 Go DDR4 RAM
60 Go NVMe SSD
Commander

7 Days to Die Wasteland

€19.04 / mois
Idéal pour grands mondes moddés
16 Go DDR4 RAM
80 Go NVMe SSD
Commander
Inclus dans chaque offre

Tout ce dont votre serveur a besoin, dans chaque offre

Offres fixes et serveurs Custom profitent du même matériel, du même panel et de la même protection.

Performances

Matériel rapide, réseau protégé

  • CPU Ryzen 7 / Intel i9
  • RAM DDR4 @ 3200MHz
  • Stockage NVMe SSD
  • Anti-DDoS Voxility 1 Tbps+

Contrôle total

Votre serveur, vos règles

  • Accès GamePanel + sFTP
  • Stable, Experimental ou versions plus anciennes
  • Modlets et mods overhaul
  • Crossplay PS5 et Xbox

Tranquillité d'esprit

On s'occupe du reste

  • Sauvegardes automatiques
  • Migration de sauvegarde gratuite
  • Activation instantanée
  • Support à l'écoute
Avis

Ce que disent les propriétaires de serveurs

G
Gigi Bos
RO · May 2026
Vérifié
The server works great

I only paid 2.59$ for a server where i can play with my friends and the server works great, i didn't have any second of lag. If u guys are looking for a cheap hosting service use hythost, it's the best.

D
Dejan Kurbalija
RS · Sep 2025
Vérifié
Price to performance is really good

You get stable, good server for the price. I will recommend using them if you do not want to spend a lot of money for your server. And also support is really helpful and efficient.

M
Martin Podobnik
SI · Sep 2025
Vérifié
My overall experience has been great

My server got griefed and i was not able to restore any of the backups. HytHost replied to me within 1 day and within 2 days, the server was as great as new.

Hébergement 7 Days to Die

Tout ce qu'il faut pour faire tourner un serveur dédié 7 Days to Die

Un serveur dédié 7 Days to Die qui survit à chaque lune de sang

Un serveur dédié 7 Days to Die garde ton monde en ligne même quand personne n'est connecté, pour que ton groupe puisse looter, construire et fortifier à son rythme. La horde arrive à l'heure, que l'hôte joue ou non, et la sauvegarde reste en lieu sûr.

Pour rejoindre, lance le jeu, ouvre Join a Game, connecte-toi à l'IP et au port affichés dans ton panel et saisis le mot de passe si tu en as défini un. Le nom du serveur, le mot de passe et la limite de joueurs se règlent dans l'onglet Startup. Chaque serveur démarre à 8 joueurs, et tu peux monter la limite jusqu'à 64 ; plus de joueurs demandent plus de RAM.

Au premier démarrage, le serveur génère son monde, ce qui prend quelques minutes sur une carte aléatoire. Ensuite, il démarre en bien moins d'une minute.

Stable, Experimental ou une version plus ancienne, au choix à la commande

Stable est la version actuelle (V3.2) et elle est présélectionnée. Experimental reçoit les nouveautés en premier et peut casser les sauvegardes ou les mods. Deux versions plus anciennes restent disponibles pour les grands mods overhaul, qui ne tournent pas encore sur V3. V2.6 sert à War3zuk et Undead Legacy, et V1.4 à Darkness Falls et Ravenhearst.

Choisis la version à la commande, et change-la plus tard depuis l'onglet Startup de ton panel. Les sauvegardes de versions différentes ne sont pas compatibles : un changement démarre un nouveau monde, et l'ancien est conservé dans son propre dossier sur le serveur.

De combien de RAM un serveur 7 Days to Die a-t-il besoin ?

Dans 7 Days to Die, la taille de la carte et les mods consomment bien plus de mémoire que les joueurs. Une carte 8k demande quelques gigaoctets de plus qu'une carte 6k, et la mémoire grimpe peu à peu tant que le serveur tourne, d'où l'intérêt des redémarrages planifiés.

6 GB font tourner huit survivants sur une carte aléatoire 6k ou sur Navezgane. 8 GB conviennent à une carte 8k, à un pack de modlets ou à un groupe plus grand, et 12-16 GB sont faits pour les mods overhaul comme Darkness Falls et les cartes 10k. Un serveur Custom peut aller de 6 à 24 GB, et les upgrades conservent ta sauvegarde.

Modlets, mods DLL et overhauls

Les mods vont dans le dossier Mods de ton serveur, envoyés via le gestionnaire de fichiers ou sFTP. Les modlets qui ne modifient que des fichiers XML fonctionnent avec l'anti-triche (EAC) activé, et le serveur les envoie aux joueurs à leur connexion. Les mods avec leur propre code (DLL ou Harmony) nécessitent de désactiver EAC dans l'onglet Startup, et chaque joueur doit installer les mêmes fichiers.

Les grands overhauls, comme Darkness Falls, Undead Legacy, War3zuk et Ravenhearst, sont actuellement conçus pour d'anciennes versions du jeu : choisis V1.4 ou V2.6 pour eux. Rien n'est préinstallé, la liste de mods est entièrement à toi. Fais une sauvegarde avant une grosse mise à jour de mods.

Crossplay avec PS5 et Xbox

Les joueurs console sur PS5 et Xbox Series peuvent rejoindre un serveur dédié quand le crossplay est activé. Active-le dans l'onglet Startup ; il est désactivé par défaut. Le jeu fixe les règles : anti-triche activé, 8 joueurs maximum, une carte de 8k ou moins, et aucun mod, car les consoles ne peuvent pas les charger.

Un serveur moddé ou overhaul est réservé au PC, et les joueurs sous Windows, Linux et macOS le rejoignent via Steam comme d'habitude.

Réglages du monde, difficulté et sauvegardes automatiques

Joue sur la carte faite main Navezgane ou sur un monde aléatoire avec ta propre seed et ta taille, le tout réglé dans l'onglet Startup. Depuis V3, la difficulté, la fréquence des lunes de sang, le loot et les réglages des zombies tiennent dans un seul code sandbox : crée-le dans l'écran de nouvelle partie du jeu et colle-le dans l'onglet Startup.

Les sauvegardes automatiques sont incluses, et tu peux créer une sauvegarde manuelle avant de changer de version, de mods ou de réglages du monde. Les redémarrages planifiés gardent un monde de longue durée réactif sans que personne ne surveille la console.

Ping bas en Europe, protégé contre les attaques DDoS

Le monde tourne sur des CPU Ryzen et Intel à haute fréquence, ce qui compte pour 7 Days to Die car une grande partie de la simulation tourne sur un seul cœur. Les nœuds européens gardent une latence faible dans toute la région, tandis que Voxility filtre les attaques avec plus de 1 Tbps de capacité de mitigation.

Les admins se déclarent dans serveradmin.xml parmi les fichiers de ton serveur, ou tu peux utiliser la commande admin add dans la console. Tu as déjà une sauvegarde sur ton PC ou chez un autre hébergeur ? Envoie-la toi-même sur le serveur, ou transmets-la-nous et nous la déplaçons gratuitement.

Protection Anti-DDoS Voxility

Protection DDoS 1 Tbps+

Souvent utilisée pour protéger les jeux en ligne, le DNS, les services TCP, les sites HTTPS et HTTP. 23 PoP dans 14 villes à travers les États-Unis, l'Europe et l'Asie.

  • Capacité de protection DDoS 1 Tbps+
  • 23 PoP dans 14 villes
  • Utilisée pour les jeux en ligne et les services TCP/UDP
  • Couverture aux États-Unis, en Europe et en Asie
1 Tbit/s+
Capacité d'atténuation
23
Emplacements PoP
14
Villes dans le monde
Toujours actif
Atténuation auto
GamePanel

Un panel moderne conçu pour 7 Days to Die

Console en direct, gestionnaire de fichiers, sauvegardes en un clic et redémarrages planifiés : gère ton apocalypse sans toucher à une ligne de commande.

gamecp.hythost.com
Console en direct Gestionnaire de fichiers Sauvegardes
Choisis la version du jeu dans l'onglet Startup
Sauvegardes en un clic
Redémarrages automatiques programmés
Console en direct et logs
Accès sous-utilisateur pour les co-admins
Accès aux fichiers en sFTP
FAQ

Questions fréquentes

Réponses sur l'hébergement 7 Days to Die, la RAM, les versions du jeu et les overhauls, les mods, le crossplay, les admins, les ports, les réglages, les sauvegardes et la migration.

Cela dépend surtout de la taille de la carte et des mods. 6 GB font tourner huit joueurs sur une carte aléatoire 6k ou Navezgane, 8 GB conviennent à une carte 8k ou à un pack de modlets, et 12-16 GB sont faits pour les mods overhaul et les cartes 10k. Un serveur Custom va de 6 à 24 GB, et les upgrades conservent ta sauvegarde.
Oui. Darkness Falls et Ravenhearst nécessitent actuellement V1.4, War3zuk et Undead Legacy nécessitent V2.6. Choisis cette version, envoie l'overhaul dans le dossier Mods et désactive l'anti-triche (EAC) dans l'onglet Startup. Chaque joueur installe le même overhaul sur son PC.
Chaque serveur démarre à 8 joueurs, la valeur par défaut du jeu. Tu peux monter la limite jusqu'à 64 dans l'onglet Startup, mais plus de joueurs demandent plus de RAM et de CPU, et le crossplay avec les consoles reste limité à 8.
Ajoute ton ID Steam ou EOS dans serveradmin.xml parmi les fichiers de ton serveur, ou lance admin add avec ton ID et le niveau de permission 0 dans la console. Redémarre le serveur après avoir modifié le fichier.
Le port du jeu et les trois ports suivants, 26900 à 26903 par défaut : le premier en TCP et UDP, les autres en UDP, le dernier pour le crossplay. Sur une IP partagée, ton panel affiche le bloc qui t'est attribué ; avec l'option IP dédiée, tu obtiens les ports par défaut sur ta propre adresse.
Stable (actuellement V3.2) et Experimental, plus V2.6 et V1.4 pour les mods overhaul qui ne sont pas encore sur V3. Tu choisis la version à la commande et tu peux en changer plus tard dans l'onglet Startup. Les sauvegardes de versions différentes ne sont pas compatibles : un changement démarre un nouveau monde et garde l'ancien dans un dossier séparé.
Oui, dès que tu actives le crossplay dans l'onglet Startup (désactivé par défaut). Le jeu impose alors l'anti-triche activé, 8 joueurs maximum, une carte de 8k ou moins et aucun mod, car les consoles ne peuvent pas les charger.
Envoie les dossiers de mods dans le dossier Mods via le gestionnaire de fichiers ou sFTP, puis redémarre. Les modlets XML fonctionnent avec l'anti-triche activé et sont envoyés automatiquement aux joueurs. Les mods avec des fichiers DLL nécessitent de désactiver EAC, et chaque joueur doit aussi les installer.
Depuis V3, ces réglages tiennent dans un seul code sandbox. Crée tes réglages dans l'écran de nouvelle partie du jeu, copie le code et colle-le dans l'onglet Startup de ton panel, puis redémarre. Le type de carte, la seed et la taille se règlent dans le même onglet.
Oui. Envoie toi-même tes dossiers de monde et de sauvegarde sur le serveur, ou transmets-les-nous et nous les déplaçons gratuitement. Garde la même version du jeu, car une sauvegarde d'une autre version ne se chargera pas.
Prêt à déployer

Ta base, prête pour la prochaine lune de sang.

Choisis ta version du jeu, ajoute tes mods, invite ton groupe et gère tout depuis un panel simple.