Comandos de administrador de 7 Days to Die
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Un servidor de 7 Days to Die se gestiona desde su consola: ahí es donde te haces admin, expulsas al jugador que no para de romper la base, sacas a un amigo de un POI derrumbado y guardas el mundo antes de reiniciar. Y desde V3 algunas cosas han cambiado de sitio: los ajustes de luna de sangre, botín y XP ya no están en serverconfig.xml.
Esta guía explica cómo hacerte admin, los comandos que de verdad vas a usar, cómo llegar a la consola en un servidor dedicado y los ajustes del servidor que más se cambian, para V3 (actualmente V3.3).
Cómo hacerte admin
Los admins y sus permisos están en serveradmin.xml, junto a las partidas guardadas. Puedes editarlo a mano, pero lo más fiable es la consola, porque escribe los IDs por ti.
- Entra en el servidor con la cuenta que quieres hacer admin.
- En la consola del servidor, lista los jugadores:
lpmuestra quién está conectado ylpi(listplayerids) muestra los IDs que el servidor usa para ellos. - Añádete con nivel 0:
admin add YourName 0
Usa el nombre mientras el jugador está conectado; con el ID de lpi también funciona para alguien desconectado. admin list muestra todos los admins y admin remove YourName retira los permisos.
Niveles de permiso
Los niveles van de 0, el más alto, a 1000, el más bajo. Un jugador puede ejecutar cualquier comando cuyo nivel sea igual o superior al suyo. Los jugadores que no están en el archivo cuentan como 1000, y los comandos que no aparecen en el archivo requieren nivel 0, así que de entrada solo los admins completos pueden ejecutar comandos. Para abrir un comando a todo el mundo:
cp add gettime 1000
cp es commandpermission: cp list muestra las excepciones y cp remove gettime restablece una. El mismo archivo tiene también una sección <whitelist>: en cuanto contiene a alguien, solo esos jugadores pueden entrar.
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Ver planes de 7 Days to DieLos comandos que de verdad vas a usar
Tal como se escriben en la consola del servidor. En la consola del juego los comandos son los mismos.
| Comando | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
kick <player> [reason] | Expulsa a un jugador por nombre, ID de entidad o ID de plataforma | kick Steve AFK |
ban add <player> <duration> <unit> [reason] | Banea durante un tiempo: minutos, horas, días, semanas, meses o años | ban add Steve 2 days "griefing" |
ban remove <id> / ban list | Levanta un baneo o los lista | ban list |
lp / lpi | Lista los jugadores conectados o sus IDs | lpi |
say "<message>" | Envía un mensaje a todos los jugadores | say "Restart in 5 minutes" |
giveself <item> [quality] [count] | Te da un objeto; calidad 1–6 | giveself resourceWood 1 500 |
giveselfxp <amount> | Te da experiencia | giveselfxp 10000 |
tp <x> <y> <z> / tp <player> | Te teletransporta; una y de -1 te deja en el suelo | tp 0 -1 0 |
tele <player> <target> | Teletransporta a otro jugador hasta un jugador o unas coordenadas | tele Steve Alex |
se / se <player id> <entity id> | Lista las entidades que se pueden generar o genera una junto a un jugador | se |
settime day / settime night | Cambia la hora; también acepta un número (1000 = una hora) | settime day |
weather <type> <0–1> | Fuerza el clima; weather Defaults lo restablece | weather Rain 0 |
spawnairdrop | Lanza una caja de suministros | spawnairdrop |
spawnwanderinghorde | Envía una horda errante | spawnwanderinghorde |
dm | Activa o desactiva el modo debug y sus herramientas, como volar y el modo dios | dm |
cm | Activa o desactiva el menú creativo | cm |
sa | Guarda el mundo ahora (saveworld) | sa |
shutdown | Guarda y apaga el servidor | shutdown |
help <command> | Muestra la ayuda completa de un comando | help ban |
dm y cm son trampas por diseño: dan a quien los active vuelo, modo dios y todos los objetos. Déjalos en nivel 0 en un servidor público y desactívalos cuando termines de construir.Cómo llegar a la consola en un servidor dedicado
Hay tres formas de entrar:
- La consola del juego. Pulsa F1 mientras estás conectado. Un admin puede ejecutar desde ahí cualquier comando de su nivel de permiso o superior.
- Telnet. El servidor tiene una consola telnet (
TelnetEnabled, puerto8081por defecto). SinTelnetPasswordsolo escucha en el propio servidor, que es la opción segura por defecto. - El panel web.
WebDashboardEnabledactiva un panel en el navegador con mapa en directo y un cuadro de comandos, protegido con tokens de API.
En un servidor de HytHost no necesitas ninguna de ellas: la pestaña Console de tu GamePanel está conectada por detrás a la consola telnet del servidor, así que lo que escribas ahí va directo al juego. Telnet sigue cerrado a internet y el panel web está desactivado, así que ninguno de los dos sirve para entrar desde fuera.
Los ajustes del servidor que más se cambian (y qué cambió en V3)
Desde V3.0, la dificultad, la frecuencia y el tamaño de la luna de sangre, la cantidad y reaparición del botín, la XP, la duración del día, los lanzamientos de suministros y el comportamiento de los zombis ya no son líneas separadas en serverconfig.xml. Son un único código sandbox: configúralo todo en la pantalla de nueva partida (Sandbox) del juego, copia el código que muestra y ponlo en el SandboxCode del servidor. Las guías que te dicen que edites BloodMoonFrequency o LootAbundance están escritas para versiones anteriores.
Lo que sigue estando en serverconfig.xml:
| Clave | Qué hace |
|---|---|
ServerName, ServerPassword | Nombre en el navegador de servidores y contraseña de acceso |
ServerMaxPlayerCount | Límite de jugadores; 8 por defecto y 8 como máximo con crossplay |
ServerVisibility | 2 público, 1 solo amigos, 0 no listado |
GameWorld | Navezgane o RWG para un mundo aleatorio |
WorldGenSeed, WorldGenSize | Semilla y tamaño de un mundo aleatorio |
GameName | El nombre de la partida guardada |
PlayerKillingMode | 0 sin muertes entre jugadores, 1 solo aliados, 2 solo desconocidos, 3 todos |
EACEnabled, ServerAllowCrossplay | Antitrampas y si pueden entrar jugadores de PS5 y Xbox Series |
Para el crossplay con consolas, el juego exige el antitrampas activado, 8 jugadores como máximo y nada de mods, y los ajustes sandbox deben quedarse dentro de los rangos que permite el juego. Los jugadores de PC pueden entrar sean cuales sean los ajustes; los de consola no.
Comandos de admin en un servidor de HytHost
- Consola: escribe los comandos en la pestaña Console del panel, sin barra. Ejecuta ahí
admin add YourName 0la primera vez que entres. - serveradmin.xml está en
UserData/Saves/en el gestor de archivos; reinicia después de editarlo a mano. - La pestaña Startup controla los ajustes principales: nombre del servidor, contraseña, límite de jugadores, mundo (Navezgane o un mundo aleatorio con su semilla y tamaño), nombre de la partida, antitrampas, crossplay y el código sandbox. Se escriben en
serverconfig.xmlen cada arranque, así que cámbialos ahí. Otras claves, comoServerVisibilityyPlayerKillingMode, se editan en el archivo. - Detener guarda: el botón Stop del panel envía
shutdown, que primero guarda el mundo. - Versiones: Stable, Experimental y versiones anteriores para los grandes mods de revisión, elegidas al contratar y cambiables más adelante. Las partidas de versiones distintas no se mezclan, así que un cambio empieza un mundo nuevo y guarda el anterior en su propia carpeta.
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Ver planes de 7 Days to DiePreguntas frecuentes
Entra en el servidor y escribe admin add YourName 0 en la consola del servidor. El nivel 0 es el más alto. También puedes añadirte a mano en serveradmin.xml y reiniciar; usa lpi en la consola para ver los IDs que usa el servidor.
Usa giveself con el nombre del objeto, una calidad opcional del 1 al 6 y una cantidad, por ejemplo giveself resourceWood 1 500 para 500 de madera. Los nombres de los objetos son los nombres internos del juego, como resourceWood en lugar de Wood. Para experiencia, usa giveselfxp con una cantidad. El menú creativo, que se abre con cm, te deja coger cualquier objeto directamente.
Escribe dm en la consola para activar o desactivar el modo debug, que da vuelo, modo dios y los menús de depuración. cm activa o desactiva el menú creativo. Ambos son trampas, así que en un servidor público solo los admins deberían poder usarlos.
Desde V3 los ajustes de la luna de sangre forman parte del código sandbox en lugar de serverconfig.xml. Ajusta la frecuencia en la pantalla de nueva partida del juego, copia el código sandbox, ponlo en el SandboxCode del servidor y reinicia. En HytHost el código sandbox va en la pestaña Startup.
Sí. Los comandos escritos en la consola del servidor funcionan igual con el crossplay activado. Los jugadores de consola tienen sus propios IDs de plataforma, que muestra lpi, y esos IDs se usan con admin add, kick o ban como cualquier otro.
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