7 Days to Die · Guia

Comandos de administrador do 7 Days to Die

Atualizado October 9, 2026 7 min de leitura

Nesta página
  1. Como se tornar admin
  2. Os comandos que vai mesmo usar
  3. Chegar à consola num servidor dedicado
  4. As definições do servidor mais alteradas (e o que mudou na V3)
  5. Comandos de admin num servidor HytHost
  6. FAQ

Um servidor de 7 Days to Die gere-se a partir da consola: é lá que se torna admin, expulsa o jogador que insiste em destruir a base, tira um amigo de um POI desmoronado e guarda o mundo antes de reiniciar. E desde a V3 algumas coisas mudaram de sítio: as definições de lua de sangue, saque e XP já não estão em serverconfig.xml.

Este guia explica como se tornar admin, os comandos que vai mesmo usar, como chegar à consola num servidor dedicado e as definições do servidor que mais se alteram, para a V3 (atualmente V3.3).

Como se tornar admin

Os admins e as respetivas permissões estão em serveradmin.xml, junto aos saves. Pode editá-lo à mão, mas o método mais fiável é a consola, porque escreve os IDs por si.

  1. Entre no servidor com a conta que quer tornar admin.
  2. Na consola do servidor, liste os jogadores: lp mostra quem está online e lpi (listplayerids) mostra os IDs que o servidor usa para eles.
  3. Adicione-se com nível 0:
admin add YourName 0

Use o nome enquanto o jogador está online; com o ID obtido em lpi também funciona para quem está offline. admin list mostra todos os admins e admin remove YourName retira as permissões.

Níveis de permissão

Os níveis vão de 0, o mais alto, a 1000, o mais baixo. Um jogador pode executar qualquer comando cujo nível seja igual ou superior ao seu. Os jogadores que não estão no ficheiro contam como 1000, e os comandos que não estão listados no ficheiro exigem nível 0, por isso, de origem, só os admins completos podem executar comandos. Para abrir um comando a todos:

cp add gettime 1000

cp é commandpermission: cp list mostra as exceções e cp remove gettime repõe uma. O mesmo ficheiro tem também uma secção <whitelist>: assim que contém alguém, só esses jogadores podem entrar.

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Os comandos que vai mesmo usar

Tal como se escrevem na consola do servidor. Na consola do jogo os comandos são os mesmos.

ComandoO que fazExemplo
kick <player> [reason]Expulsa um jogador pelo nome, ID de entidade ou ID de plataformakick Steve AFK
ban add <player> <duration> <unit> [reason]Bane durante um período: minutos, horas, dias, semanas, meses ou anosban add Steve 2 days "griefing"
ban remove <id> / ban listLevanta um ban ou lista-osban list
lp / lpiLista os jogadores online ou os seus IDslpi
say "<message>"Envia uma mensagem a todos os jogadoressay "Restart in 5 minutes"
giveself <item> [quality] [count]Dá-lhe um item; qualidade 1–6giveself resourceWood 1 500
giveselfxp <amount>Dá-lhe experiênciagiveselfxp 10000
tp <x> <y> <z> / tp <player>Teletransporta-o; um y de -1 coloca-o no chãotp 0 -1 0
tele <player> <target>Teletransporta outro jogador até um jogador ou umas coordenadastele Steve Alex
se / se <player id> <entity id>Lista as entidades que podem ser geradas ou gera uma junto a um jogadorse
settime day / settime nightDefine a hora; também aceita um número (1000 = uma hora)settime day
weather <type> <0–1>Força o tempo; weather Defaults repõe-noweather Rain 0
spawnairdropLarga uma caixa de abastecimentosspawnairdrop
spawnwanderinghordeEnvia uma horda errantespawnwanderinghorde
dmAtiva ou desativa o modo debug e as suas ferramentas, como voar e o modo deusdm
cmAtiva ou desativa o menu criativocm
saGuarda o mundo agora (saveworld)sa
shutdownGuarda e desliga o servidorshutdown
help <command>Mostra a ajuda completa de um comandohelp ban
dm e cm são batotas por natureza: dão a quem os ativa voo, modo deus e todos os itens. Mantenha-os no nível 0 num servidor público e desative-os quando acabar de construir.

Chegar à consola num servidor dedicado

Há três formas de entrar:

  • A consola do jogo. Prima F1 enquanto está ligado. Um admin pode executar a partir daí todos os comandos do seu nível de permissão ou superior.
  • Telnet. O servidor tem uma consola telnet (TelnetEnabled, porta 8081 por predefinição). Sem TelnetPassword só escuta no próprio servidor, que é a predefinição segura.
  • O painel web. WebDashboardEnabled ativa um painel no browser com mapa em tempo real e uma caixa de comandos, protegido por tokens de API.

Num servidor HytHost não precisa de nenhum deles: o separador Console do seu GamePanel está ligado nos bastidores à consola telnet do servidor, por isso o que escrever lá vai diretamente para o jogo. O telnet continua fechado à internet e o painel web está desativado, por isso nenhum dos dois pode ser usado para entrar a partir de fora.

As definições do servidor mais alteradas (e o que mudou na V3)

Desde a V3.0, a dificuldade, a frequência e o tamanho da lua de sangue, a abundância e o reaparecimento do saque, a XP, a duração do dia, os lançamentos de abastecimentos e o comportamento dos zombies já não são linhas separadas em serverconfig.xml. São um único código sandbox: configure tudo no ecrã de novo jogo (Sandbox) do jogo, copie o código que aparece e coloque-o no SandboxCode do servidor. Os guias que dizem para editar BloodMoonFrequency ou LootAbundance foram escritos para versões anteriores.

O que continua em serverconfig.xml:

ChaveO que faz
ServerName, ServerPasswordNome na lista de servidores e palavra-passe de acesso
ServerMaxPlayerCountLimite de jogadores; 8 por predefinição e no máximo 8 com crossplay
ServerVisibility2 público, 1 só amigos, 0 não listado
GameWorldNavezgane ou RWG para um mundo aleatório
WorldGenSeed, WorldGenSizeSeed e tamanho de um mundo aleatório
GameNameO nome do save
PlayerKillingMode0 sem mortes entre jogadores, 1 só aliados, 2 só desconhecidos, 3 todos
EACEnabled, ServerAllowCrossplayAnti-batota e se os jogadores de PS5 e Xbox Series podem entrar

Para o crossplay com consolas, o jogo exige o anti-batota ativo, no máximo 8 jogadores e nenhum mod, e as definições sandbox têm de ficar dentro dos intervalos que o jogo permite. Os jogadores de PC podem entrar sejam quais forem as definições; os de consola não.

Comandos de admin num servidor HytHost

  • Consola: escreva os comandos no separador Console do painel, sem barra. Execute lá admin add YourName 0 na primeira vez que entrar.
  • serveradmin.xml está em UserData/Saves/ no gestor de ficheiros; reinicie depois de o editar à mão.
  • O separador Startup controla as definições principais: nome do servidor, palavra-passe, limite de jogadores, mundo (Navezgane ou um mundo aleatório com a respetiva seed e tamanho), nome do save, anti-batota, crossplay e código sandbox. São escritas em serverconfig.xml a cada arranque, por isso altere-as lá. Outras chaves, como ServerVisibility e PlayerKillingMode, edita-as no ficheiro.
  • Parar guarda: o botão Stop do painel envia shutdown, que primeiro guarda o mundo.
  • Versões: Stable, Experimental e versões anteriores para os grandes mods de revisão, escolhidas na compra e alteráveis mais tarde. Saves de versões diferentes não se misturam, por isso uma mudança começa um mundo novo e guarda o antigo numa pasta própria.

Vai trazer um save do seu PC? O nosso guia de envio de mundos indica as pastas. Os planos e um servidor Custom até 24 GB estão em alojamento de 7 Days to Die.

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FAQ

Perguntas frequentes

Entre no servidor e escreva admin add YourName 0 na consola do servidor. O nível 0 é o mais alto. Também se pode adicionar à mão em serveradmin.xml e reiniciar; use lpi na consola para ver os IDs que o servidor usa.

Use giveself com o nome do item, uma qualidade opcional de 1 a 6 e uma quantidade, por exemplo giveself resourceWood 1 500 para 500 de madeira. Os nomes dos itens são os nomes internos do jogo, como resourceWood em vez de Wood. Para experiência, use giveselfxp com uma quantidade. O menu criativo, aberto com cm, permite tirar qualquer item diretamente.

Escreva dm na consola para ativar ou desativar o modo debug, que dá voo, modo deus e os menus de depuração. cm ativa ou desativa o menu criativo. Ambos são batotas, por isso num servidor público só os admins os devem poder usar.

Desde a V3 as definições da lua de sangue fazem parte do código sandbox em vez de serverconfig.xml. Defina a frequência no ecrã de novo jogo do jogo, copie o código sandbox, coloque-o no SandboxCode do servidor e reinicie. Na HytHost o código sandbox vai no separador Startup.

Sim. Os comandos escritos na consola do servidor funcionam da mesma forma com o crossplay ativo. Os jogadores de consola têm os seus próprios IDs de plataforma, que o lpi mostra, e usa esses IDs com admin add, kick ou ban como qualquer outro.

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